似乎每隔几个月就会出现一款新的多人射击游戏。通常,它们是彼此的不起眼的复制品。人们常常感觉工作室害怕任何新奇的东西,满足于简单地顺应当前的趋势,而在竞争的海洋中迷失自己。至少,《午夜谋杀俱乐部》做了一些不同的事情。这款游戏借鉴了《阿加莎·克里斯蒂》、《Ready or Not》或《妙探寻凶》等作品的灵感,为日益拥挤的游戏类型带来了一股新鲜空气。
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基本理念是,你和一群朋友是午夜谋杀俱乐部的成员,这是一个秘密社团,聚集在一起进行高风险的黑暗谋杀游戏。从字面上看,这就是黑暗中的谋杀。如果没有手电筒,屏幕就会一片漆黑——不仅仅是风景,还有用户界面。你需要在隐身需求(你的手电筒会泄露你的位置,并且你可以通过这种方式跟踪你的对手,即使你自己的灯关闭)和你的观察需求之间取得平衡。需要知道你的弹药数吗?门在哪里?目标?准备好打开手电筒,三秒钟后头部就会被击中。
图片来源:索尼互动娱乐,来自 Twinfinite
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风景很美。它可能不像《对马岛之魂》或《寂静岭 2》那样具有图形保真度,但一切都感觉错综复杂且有目的。灯光效果非常华丽,这总是很棒,尤其是在如此强调灯光效果的游戏中。声音也是一个高点。背景音乐不多——相反,主要是环境噪音。收音机里播放着歌曲,远处传来枪声,地板吱吱作响,脚步声回响。它给游戏带来了真实感。
还有几种不同的游戏模式可供选择。除了标准的死亡竞赛和团队死亡竞赛之外,还有夺旗式的猎头者、专注于入室盗窃的夜盗和通配符,玩家可以通过选择要实施的规则来改变游戏。还有我最喜欢的游戏模式“墓地转移”:无论是单人游戏还是两人团队游戏,你都需要在对抗人工智能敌人的情况下生存下来,同时完成仪式以解除庄园上的诅咒。每完成一个仪式,你都会获得祝福和诅咒。这些包括从将刀延长为剑到缩小手电筒光束。所有这些都使游戏玩法保持新鲜感,即使在游戏的后期阶段也是如此。
游戏好玩吗?是的!但这并不意味着没有斗争。这当然是不同的,但不同的游戏总是会失败。利基演示可能不足以吸引开发人员希望的那么多新玩家。
图片来源:索尼互动娱乐,来自 Twinfinite
没有太多的入职方式,甚至叙事方式,考虑到背景,我认为后者可能会大有帮助。我立即被推入一个又一个的大厅,里面挤满了玩家,当我走进一个关着灯的房间时,他们可能会在黑暗中攻击我。排名游戏或教程对于让新玩家轻松进入游戏大有帮助。事实上,我总觉得自己正在追赶那些远远高于我水平的人。
虽然你的队友可以救活你,但在这种状态下你无法射击,这让你很脆弱。通常,让我的队友失血并在别处复活比陷入埋伏更有意义。你可以单独玩游戏,但除了前面提到的墓地转移之外,只有通配符允许你与机器人一起玩。因此,对该类型经验较少的人可能很难掌握不同的游戏模式。在某种程度上,这确实会激励你和朋友一起玩,但这并不总是可能的。我确实可以选择邀请其他人免费玩游戏,但奇怪的是,这不包括跨平台游戏。
音频很棒,但是默认情况下会打开在大厅中扰乱非好友的选项,这会分散注意力。追踪我的敌人很有用,但有时感觉就像我在向 Qbert 开枪。一些“外面”的噪音效果很好,但这个让我退出了游戏。
游戏还可以通过更多与环境互动的机会来改进。其中一个项目可以让你设置假枝形吊灯来攻击你的敌人,但设置陷阱和更有机地篡改设置的选项可能会加剧混乱。最后,游戏严重缺乏定制选项。你甚至无法选择你想要在比赛中使用哪个头像。这纯粹是一个表面问题,但考虑到古怪的前提,这是一个奇怪的遗漏。
《午夜谋杀俱乐部》虽然有缺陷,但很有趣,具有邪教热门的所有要素,但现场服务游戏需要的不仅仅是邪教。它需要给人们一个继续回来的理由,而这正是它可能会遇到困难的地方。一些生活质量的改进和进一步的更新可能会使其成为持久的热门游戏,但就像许多游戏一样,从长远来看,寿命可能是一个问题。
《午夜谋杀俱乐部》虽然有缺陷,但很有趣,具备热门游戏的所有要素,但现场服务游戏需要的不仅仅是狂热
优点
- 独特的前提
- 多种游戏模式
- 精彩的设计
缺点
- 进入门槛高
- 入职不佳
- 长寿也许是未来的奋斗
