考虑到《银河战士 Prime 4》的开发时间已经很长了,它在 2024 年 6 月任天堂直面会上的亮相让许多人兴奋得难以置信也就不足为奇了。
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该游戏的最新作品拥有一些出色的现代图形和设计不祥的新恶棍拖车让它看起来准备好提供大多数粉丝都想体验的动感十足的体验。它也是任天堂在 2025 年推出的唯一一款独占游戏之一,这意味着它最有可能成为 Switch 所有者在其发布后挖掘的唯一游戏。
这是一个理想的场景,特别是考虑到游戏动荡的发展历史。如果我说我没有完全登上即将推出的炒作列车,那我就是在撒谎。但我也确信,如果它不做一件非常重要的事情,它就无法发挥其潜力;这是上一个核心游戏未能做到的事情,也是前两款《银河战士 Prime》游戏取得成功的核心原因。
简而言之,《银河战士 Prime 4》需要记住它的根源并捕捉银河战士游戏的魔力。
图片来源:任天堂和复古工作室
自从几十年前第一部作品问世以来,《银河战士》系列一直以发现和隔离为中心。它的大部分条目都是大师班,自然地鼓励你穿越一个未知的世界,追踪被时间遗忘的古代文物,并弄清楚如何到达几个世纪以来未曾触及的新角落。你所做的每一个选择或发现都感觉像是你自然而然地做出的,并且像是由于你自己的好奇心而做出的。
自始至终,你都会有一种完全孤独的感觉。没有盟友在伺机而动,为你提供线索或帮助你摆脱艰难的战斗。几乎任何生物都想杀死你,而少数例外几乎肯定是短暂而短暂的。只有你和你的智慧,唯一能帮助你完成独自探险的人就是你自己。
前两款《银河战士 Prime》游戏完美地捕捉到了这一点。他们的世界感觉很大,充满了获得此类体验的机会,而他们向 3D 空间的跳跃只是建立在这些方面,这要归功于他们如何迫使玩家更开放地探索和挖掘环境。
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同样,它的第一人称视角进一步加深了人们的孤立感。我记得在《Prime 1》中,当雨水滴在萨姆斯的护目镜上时,我比以往任何时候都更加坚定地站在萨姆斯的立场上,而在《Prime 2》中,躲避 Ing 的爆炸和攻击的紧张感让危险比以往任何时候都更加强烈。这感觉就像是该系列优势的自然演变,就像该系列的开发商 Retro Games 明白是什么让该系列如此特别。
图片来源:任天堂和复古工作室
然而,当你回顾该系列的最后一个主线条目时,很明显它做了与所有这一切相反的事情 - 并且这损害了整个系列。
从一开始,《银河战士 3:腐败》就选择不使用所有这些经过考验的真实元素,以简化体验并使其与其他动作射击游戏更加一致。萨姆斯的盟友会定期向你清楚地传达故事和情节。她没有探索一颗大行星,而是以相等的间隔访问了几颗行星,每颗行星都包含简单且线性的任务。
Retro Studios 想要或者需要制作一款更传统的射击游戏,以吸引任天堂 Wii 的休闲玩家,并且他们在这方面取得了很大的成功。就像当时许多其他流行的射击游戏一样,它提供了易于理解的叙事以及任何人都可以掌握并完成的受控游戏体验。游戏的销售量足够不错,而且从所有指标来看,它都做了它需要做的事情。
不幸的是,这是以该系列最初的脱颖而出为代价的,结果游戏更容易被遗忘。如果你问任何人他们最喜欢 Prime 系列游戏的什么,他们很可能会列出他们在《银河战士 Prime 1》或《银河战士 2》中的大量回忆,并附有故事情节或情节点。但除了成为系列标准的 Wii 遥控器之外,《银河战士 Prime 3》中没有任何值得他们保留的东西。
图片来源:任天堂和复古工作室
这是否意味着我对《银河战士》系列的每一个改动都持蔑视态度,因为它偏离了它的公式,并且只有当它与我们之前看到的完全相同时我才会喜欢《银河战士 Prime 4》?一点也不。如果不是 Retro 尝试稍微改变该系列的公式,我们甚至不会拥有 Prime 系列,虽然我可能喜欢《银河战士恐惧》,但该系列在 2D 框架和传统银河战士游戏的范围内只能做这么多。
我所希望的是,Retro Studios 在开发游戏时能够考虑到该系列的独特品质。即使几十年过去了,仍然很少有游戏能够捕捉到《银河战士》游戏所拥有的同样魔力。它创造了一种自己的流派,而 Prime 系列最初的改变只是以一些真正有益的方式在这一遗产的基础上发展起来。
如果他们能够设法与该系列的最新作品取得适当的平衡,并将其作为真正不可替代的系列进一步融入现代时代精神,那么该系列的未来将会多么光明。
