《银河战士 Prime 4》:超越实践:萨姆斯的心灵能力不仅仅是一个噱头

距离上一部《银河战士 Prime》已经过去 18 年了。自从《银河战士 Prime 3:腐败》之后,任天堂就再也没有制作过一款这样的游戏,所以在 Prime 4 的发布过程中一直存在的一个问题是:还有人知道如何制作其中一款吗?在 12 月发布之前,我进行了长时间的实际操作,这让我确信 Retro Studios 拥有《银河战士 Prime》的外观和感觉,但更重要的是,它的目标是用新的心灵力量扩展世界,这些力量感觉就像 Samus 的其他能力一样自然。

我们第一次体验《银河战士 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond),可在 Switch 2 的首发活动中游玩,其中包括一个初始教程部分——萨姆斯前来援助遭受攻击的联邦军队的动作场面。最初的任务是为了展示游戏和新硬件,我离开时留下了适当的印象。第二次实践活动发生在游戏的那一部分之后不久,仍然足够早让我了解 Prime 4 的一些核心支柱,但更加开放,并且为银河战士粉丝所熟悉。

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在萨姆斯向联邦提供援助的过程中,她被传送到一个陌生的星球,通讯被切断,并且不完全确定自己在哪里——当然,她还丢失了一些关键设备。就在那时,她发现了一块灵能水晶,它与她的头盔融合在一起,使她能够与地球的技术进行交互。拉莫恩是这个星球上的一个古老种族,他们相信萨姆斯是他们人民的选民,因为水晶选择与她融合。因此,就像萨姆斯传统上寻找 Chozo 神器来增强她的套装一样,现在她正在寻找充满灵能的 Lamorn 强化道具。这是《银河战士》Prime 熟悉的领域。

Samus 这次并不是从零开始。水晶附带了心灵光束、心灵超级光束和变形球能力,但她失去了其他一切。最重要的是,她获得了一个新的心灵护目镜,它具有双重功能,既可以作为旧版银河战士 Prime 游戏中的扫描护目镜,也可以作为她许多活泼的新心灵能力的界面。这在主题上是有意义的,因为它给人一种你正在用你的“思想”——也就是你的视线——而不是你的手臂大炮移动物体的感觉。你甚至可以看到她将左手举到太阳穴上,做出经典的 X 教授手势。演示中唯一一个说话的角色强调了这种精神力量的感觉,他评论了从他的角度来看,当你通过心灵遥感操纵物体时,物体是如何自行移动的。稍后会详细介绍他。

你很快了解到,要离开地球,你需要收集五把主传送钥匙,于是冒险正式开始。这是《Prime 4》开启更广阔探索的地方,但我仍然能感觉到辅助轮的存在。这是游戏的早期部分,因此这是探索的第一次尝试,但有一些限制。它仍然是相对线性的,很容易告诉你到底要去哪里,所以我并没有因为外星景观而感到不知所措。我相信随着更多区域的开放和变得更加复杂,这种感觉会逐渐消失,但我无法从这个有限的演示中判断这五个部分是否会有连锁探索,或者它们是否更加细分。至少第一个几乎是完全独立的,但我确实看到了一旦我获得其他能力就可以回过头来的线索。

萨姆斯陷入困境,但她并不孤单

这一部分发生在一片杂草丛生的丛林中,在一棵拉莫恩神圣的大树的阴影下。在视觉层面上,我对这个区域有复杂的感觉。任天堂擅长艺术指导,并充分利用其相对较低的硬件能力,尤其是在马里奥和他的朋友们的橡胶卡通风格方面。当谈到具有大量有机元素的更现实风格时,Switch 2 的局限性,或者任天堂和 Retro 在现实主义方面缺乏经验,就更加明显。丛林看起来还不错,平坦的土路边缘长满了茂密的灌木丛。不过,有些时候它看起来令人惊讶地伟大,比如当你作为变形球穿过藤蔓并看到严格控制的空间中的有机元素时,或者看到阻挡某些门的钙化树脂的光泽时。无论如何,这都不是一款难看的游戏,但尝试为“丛林”这样熟悉的生物群系尝试现实的艺术风格,会让人与 PS5 和 Xbox Series X|S 游戏进行不讨人喜欢的比较。

在最初的部分中,敌人大多是小麻烦,重点是探索、了解你的力量并获得一些新的力量。找到导弹强化装置可以让你破解树脂。但你也会对新旧力量产生心灵扭曲。例如,你可以用你的意念抓住一个心灵光粒,然后将其扔进容器中以启动门,或者用你的意念移动元素来激活它们。该元素为你通常的能力套件增加了一个扭曲,并让你有更多的理由切换到你的遮阳板模式,看看你可以与什么互动。其中一种力量,控制光束,可以让你以慢动作控制射弹,将其瞄准控制开关或敌人。

当你探索时,你遇到了迈尔斯·麦肯齐,一位联邦工程师,他和你一起被困在这个星球上。萨姆斯·阿兰是一位真正的传奇人物,因此迈尔斯显然印象深刻,这让人想起经典光环游戏中普通人与士官长面对面的关系。迈尔斯显然在一个充满敌意的星球上超出了他的能力范围,那里的一切都试图杀死他,但他知道如何处理机械,所以他是一个资产。你的看法可能会有所不同,但我发现他倒霉的傻乎乎的话匣子形象很讨人喜欢,尤其是与萨姆斯安静的坚忍形成鲜明对比。迈尔斯甚至曾评论过这一点,这让我觉得这段关系是为了喜剧。在短暂护送迈尔斯到安全地带后——值得庆幸的是,他并没有觉得自己是一个负担——他大部分时间都待在控制室里,而我又回到了独自探索外星球的地方。

演示的高潮是一场与 Carvex 的 Boss 战,Carvex 是一种具有攻击性、有感知能力的植物。战斗开始时使用你的武器砍断藤蔓上的弱点,但随着更多的出现,你必须使用控制光束几乎同时砍断它的藤蔓的几个部分,这是通过普通火力无法完成的,同时还要躲避它摇摆不定的卷须。这是一款激动人心的战斗谜题,与 Prime 游戏一样出色。我很高兴地看到,扫描它让我了解了一些额外的故事背景,告诉我它已经因与银河战士融合而无法进行交流。

萨姆斯对阵卡韦克斯
画廊

击败 Carvex 的奖励是另一种新力量,即心灵炸弹,它通常像标准的银河战士 Prime 炸弹一样运作,但可以充电以创建一个浮动版本,可以像心灵微粒一样用你的心灵力量抓住。这可以让你远程激活开关,然后我可以打开一个运输舱。

了解更多:《银河战士 4:超越》将赋予 Samus 心灵力量

在那之后的事情仍然是个谜,直到 12 月 4 日游戏发布为止。不过,到目前为止,我所看到的一切都足以激发我的期待。任天堂和 Retro Studios 似乎了解《银河战士 Prime》游戏的基本核心,提供令人满意的探索、紧张的战斗谜题,以及改变你看待世界的方式的有意义的新能力。漫长的等待终于快要结束了,任天堂和 Retro 已经完成了与经典银河战士 Prime 相匹配的任务——最终的游戏将让我们知道几十年来是否帮助 Beyond 超越了他们。