《银河战士 4:超越》确实提供了该系列标志性的游戏玩法,但我担心一个非常烦人的添加可能会破坏整个游戏

难以置信,但自从上一款新的《银河战士 Prime》问世以来,已经过去了二十年的美好时光。第三款游戏《Corruption》于 2007 年登陆 Wii。对于那些一直热切等待更多 Prime 的人来说,好消息是《银河战士 Prime 4:Beyond》无疑是这一点的自信体现。它更优质。这样,它就会给你你想要的。另一方面,我在参加完实践课程后担心它也从根本上误解了《银河战士》的部分吸引力。

  • 开发商:复古工作室
  • 出版商:任天堂
  • 平台:在 Nintendo Switch 2 上玩过
  • 可用性:12 月 4 日发售任天堂开关开关2

解开所有这些内容很混乱,所以让我们从基础知识开始。这些更令人愉快——在一个小时的游戏过程中,我看到了《银河战士 Prime 4》戏剧性和电影般的开场,以及游戏的第一个真正的世界,或者说地下城,或者无论你怎么称呼它。由于一些结构性变化,旧的 Prime 术语感觉并不严格适合 Prime 4(我们稍后会介绍)。

游戏的开头非常熟悉,当太空海盗入侵时,萨姆斯在联邦军事基地。海盗们正在追捕基地里一些强大的远古麦高芬,萨姆斯当然会立即采取行动,协助联邦士兵进行战斗。我播放的第二部分最初将萨姆斯独自置于一个奇怪的位置——尽管我们实际上不知道这是在哪里,甚至什么时候。我们的任务是穿过似乎被遗忘已久的寺庙之类的大厅,解决谜题并与致命的动植物群进行战斗以清理道路。

到目前为止,《银河战士 Prime》也是如此。您可以扫描从敌人到植物生命和仪式雕像的所有内容,以更多地了解您所在的位置。这款游戏的新功能是萨姆斯的通灵和心灵感应能力,以时髦的新紫色面甲和穿过她标志性套装的紫色光线为代表。这是一个神秘的、几近灭绝的新外星种族遗赠给她的,他们称她为被选中的人——这些新能力提供了一套新的战斗和解谜技能。

以下是我们的视频预览,了解《银河战士 Prime 4:超越》的更多游戏片段。在 YouTube 上观看

顺便说一句,一切都运行得很好——至少在玩这个演示的 Switch 2 上是这样。 Switch 1 的版本仍然完全未知,如果以 Pokemon Z-A 为依据的话,任天堂很可能不会在发布前展示它。但在 Switch 2 上,性能模式为 1080p 和 120fps – 流畅。在手持设备上,120fps 被保留,但分辨率降低到 720p,这在 Switch 2 的屏幕上看起来不错。与此同时,质量模式提供 4K 60fps 播放,或手持模式下的 1080p 60fps 播放。自上次可玩 Switch 2 揭晓活动以来,这款游戏的视觉效果和整体表现力得到了显着提升。看起来很棒。

然后是鼠标控制。虽然您可以在各种不同的控制设置中玩《银河战士 Prime 4》,利用陀螺仪倾斜等功能,或者实际上只是在具有类似于 GameCube Prime 控制方案的控制器上玩它,但很难不认为鼠标是玩游戏的方式。用鼠标以每秒 120 帧的速度玩任天堂游戏,感觉就像你应该回头看看任天堂的律师是否正在接近——但它就在这里,得到了适当的支持。合法的。

我对鼠标的某些地方有一些轻微的疑虑,但主要是关于硬件; Joy-Con 鼠标所需的爪握在长时间激烈的交火中引起的钝痛、灵敏度水平等等。我很好奇这款游戏是否可以与标准 USB 鼠标配合使用,好像它可能会进一步改变游戏规则。我也很好奇这款游戏的开发过程,虽然是任天堂,但我们不太可能知道。例如,一些心灵传动机制感觉是为鼠标“打造”的,但作为一款跨代游戏,这些东西似乎不太可能是根据 Switch 2 的新控制方法构建的。那么,这是一次愉快的意外。


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好的。 “这里即将变得真正的书呆子了。”我正在谈论这篇文章……但我也引用了某人的话——专家 Myles Mackenzie,《Prime 4》中的配角。因为,是的……Samus 在这款游戏中被人包围。

这就是我对《银河战士 Prime 4》的担忧,有点忽略了《银河战士》系列的要点——萨姆斯作为敌对世界中的孤独狼的快乐。 《银河战士》一直享受着这种氛围。它渗透到该系列的各个方面,从 Brinstar 的 2D 深度到主要通过可选和容易错过的对象扫描来传达的 Prime 叙事。但我怀疑在《Prime 4》中,萨姆斯将成为许多片面对话的接收端。

当你第一次见到迈尔斯时,他正在自言自语。 “你孤身一人,在一个星球上,没有生存的希望。但是,你也不再坐在菲尔旁边的小隔间里了。所以……赢了?”他是一个戴着眼镜的工程呆子,而不是最坚强的联邦士兵。他悬挂着东西并大声呼救。当敌人出现时,他会尖叫并奔跑寻找掩护。哦,是的——他跟着你。

当你救出迈尔斯之后,《银河战士》中的大量大气隔离就会被削弱。当你第一次在萨姆斯面前变身成萨姆斯标志性的球型时,他会对此打趣。当我们接近一个残疾的机甲时,他向萨姆斯介绍了它。 “你认识她,”他对无生命的物体说。 “她很有名!”迈尔斯也成为游戏玩法的路标。例如,当你接近一片水域时,他会发出警告,那里的敌人潜伏在水面以下,准备突然袭击。当我故意走过一个保存点而不使用它时,他从我身后喊道。

“萨姆斯,那边有一些有趣的东西。你确定我们不需要使用它吗?”


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我感觉我的灵魂离开了我的身体。我考虑在我的太阳穴上放一门萨姆斯大小的臂炮。人们可以将此视为挑剔或肛门保留,这很公平。我得到它。但对我来说,这个烦人的、爱说话的混蛋的存在刺穿了萨姆斯正在探索的这座古老寺庙的环境奇观。 Prime 最大的优势之一,即大气层的威力,已被击穿。他的咩咩叫对战斗没有任何帮助。我想他在过场动画中放弃了一些解释。萨姆斯从不顶嘴,这让她看起来像个沉默寡言的怪人。

问题是游戏中有多少是这样的。但说实话,我确实有恐惧。每当迈尔斯与玩家在一起时,他的名字就会出现在用户界面的左上角,旁边会出现一个扳手符号——这大概代表了他是一名工程师的事实。我可以想象那里还有其他名字和图标,不同的角色在世界上可能有不同的效用。

然后是叙述。在开头,每个人都在争夺的古老神器失控并像某种时空炸弹一样爆炸。一股白色能量波不仅吞没了萨姆斯,还吞没了基地周围绵延数英里的整个区域。当这束光照射到萨姆斯时,她最终转移到了另一个位置。迈尔斯也是。不得不说,基地里所有的联邦士兵、装备,甚至宇宙海贼,都遭遇了同样的命运。我可以想象,这款游戏的结构将涉及在这个白色虚空“之外”的奇怪世界的不同地点遭遇一系列联邦军队。从某种意义上说,这很像士官长在穿越光环时遇到了海军陆战队员。不同之处在于,愚蠢的海军陆战队员不敬的喋喋不休是这些活动的质感和吸引力的一部分——这感觉与过去让《银河战士》伟大的东西背道而驰。


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经过介绍,Prime 4 的结构似乎是从一个世界跳转到另一个世界的 Prime 标准——尽管基于有限的实践,我认为 Samus 的船可能不适用。相反,我觉得摩托车的功能有点像 Epona,而我们在屏幕截图中看到的沙漠就像 Hyrule 或 Termina Field——连接更具体的生物群系和“地牢”般的环境的广阔景观,我在演示中玩过其中一个。不过,我没有亲自尝试过这辆自行车。

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那么,最终版本还有很多事情有待观察。在经历了这些抱怨之后,说起来很奇怪,但我仍然渴望玩更多。我喜欢解谜、射击,并且非常欣赏游戏的控制选项和视觉效果。然而,对于《银河战士》通常辉煌的氛围被破坏的巨大恐惧现在贯穿了这种预期,就像在海边岩石上刻字一样。

在与一个凶猛的老板战斗后,他需要巧妙而精明地使用我刚刚获得的全新小玩意,我终于可以带着萨姆斯需要取回的物品离开寺庙了。

“小心点,萨姆斯。我不会在你身后守护你的。”当我向门口走去时,在战斗中毫无用处的麦肯齐喊道。我只希望这是规则,而不是例外。