虽然《Metaphor: ReFantazio》是前《女神异闻录》团队首次涉足高级幻想领域,但它也可能是他们创造的最接地气、最人性化的游戏。通过将神奇的元素与普遍的主题——例如偏见、贫困、悲伤、暴力循环、焦虑,以及宗教和政治在压迫和赋予人民权力方面发挥的作用——交织在一起,隐喻能够以一定的距离和独特的视角来审视人性。它向玩家提出了无数问题,同时承认答案可能并不简单或绝对。然而,它特别强调一个问题:小说是否有能力塑造我们的世界?
当比赛结束时,答案是肯定的。隐喻:《ReFantazio》是对奇幻如何成为思想和人性的容器的一次美丽探索,即使在最黑暗的时代也是如此。它理解艺术和通过艺术传递的思想对社会的影响,并要求我们相信并审视我们所消费的媒体。
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游戏的角色阵容——从活泼的金发流行歌星朱纳和明智的忍者海斯梅,到丢脸但受人喜爱的路易斯——都经过精心设计,声音优美,而且完全吸引人,使他们立即吸引(或讨厌)玩家。每个人都对上述各种主题进行了自己的探索,编织出既令人心碎又温暖的故事。这种深度也体现在游戏的众多配角上,它们构成了迄今为止 Atlus 游戏中最伟大、最充分实现的社交联系名单。
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该工作室以细致入微和精确的方式处理所有这些叙述,表现出对玩家智慧的尊重以及对自己信念的坚定信念。在游戏经常被批评过于政治化的时代,Atlus 坚定地站在同情心一边,并明确表示解决社会问题、采取集体行动、坚持自己的想法以及相信自己和周围人有更美好的未来是有美德的。隐喻提醒我们,生活在恐惧中并陷入仇恨是很容易的。保持希望和关怀需要力量。
尽管《隐喻》是一款冗长的游戏,但它的节奏却非常惊人,每个区域、角色和故事情节都投入了适当的时间。这些弧线也都特别令人难忘,因为游戏充满了奇观、避免单调的离奇场景以及引人入胜的情节曲折。从这个意义上说,这款游戏常常让我想起我玩过的 90 年代末日式角色扮演游戏——那些充满戏剧性、幽默感和敏锐冒险感的游戏。这是一种几乎无形且难以形容的品质,但隐喻无疑拥有这种品质。
对手路易斯眺望着烟雾缭绕的天空。
然而,《隐喻》显着改进了老式的回合制战斗,通过智能按钮映射、出色的队伍灵活性以及增加的轻型动作风格战斗,解决了系统最常见的抱怨——即节奏较慢。这一切都使得战斗既具有战略性又轻松愉快,而地下城穿越也不会过分受欢迎,也不会让人感觉更像是一件苦差事,而不是一场冒险。游戏的其他系统,从日历和皇家美德到原型树,都完美地融入战斗中,创造出相互关联且非常令人满意的动态游戏玩法。
出色的艺术指导和音乐进一步提升了体验,《Metaphor》不像《女神异闻录》通常那样使用单一调色板,而是利用多种不同的颜色来传达不同的主题、色调,并增强其旅程感。它的音乐同样复杂且并置,介于天使合唱团和疯狂的吟唱之间。虽然它的故事可能是普遍的,但它的视觉效果和音乐却有一种超凡脱俗的品质,提醒玩家这个世界是黑暗和奇幻的。
无论《Metaphor: ReFantazio》何时发行,它都将是一款出色的游戏。但到了 2024 年,这一年充满了政治动荡、不平等加剧、恐惧、不信任、错误信息和分裂,没有任何游戏比这更合适和必要。虽然并不是每部小说作品都能改变世界,或者向世界灌输看似被剥夺的善良,但《隐喻:ReFantazio》提醒我们,艺术可以改变我们。
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