今天,即 2025 年 1 月 26 日,《质量效应 2》正在庆祝其 15 周年纪念日。下面,我们回顾一下其独特的情节结构,以及其他开发商为何没有接过它的火炬。
大多数角色扮演游戏都类似于奇幻或科幻小说。 《最终幻想 X》或《龙腾世纪:起源》的跨大陆旅程感觉与《指环王》或《时之轮》类似。即使像《博德之门 3》这样的沙盒游戏也依赖于一系列线性事件,这是奇幻小说中打破常规的关键。 《质量效应 2》形成了鲜明的对比,它模仿了一季电视剧的风格。我不是第一个进行这种比较的人,但即使在 RPG 发行十五年后,ME2 的结构仍然引人注目。这种形式帮助《ME2》跻身许多最伟大游戏排行榜的前列。它仍然是该系列中最受欢迎的作品,击败了其不完整且有争议的兄弟姐妹。然而,没有了第一次体验的新鲜感,ME2 感觉更像是对新事物的勇敢第一次尝试,而不是形式的顶峰。
总而言之,主角谢泼德的任务是招募 12 名党员,陪伴他执行“自杀任务”。除了一些主要任务之外,ME2 的大部分运行时间都与招募这些角色并帮助他们解决个人问题有关。 ME2 的主要情节最终与三部曲的更广泛的阴谋无关紧要。相反,游戏的一系列一次性任务抢尽了风头,使得 ME2 比它的同类更加注重角色。有人可能会说,《博德之门 3》的三幕,或者《龙腾世纪:起源》的中心区域,都具有情节结构。但 ME2 中的每个任务本质上都是电视节目的一集。大多数都是完全独立的,很少有以任何有意义的方式与主要情节相关的。它们的行为就像电视节目中各个剧集的行为一样。这款游戏是一次认真的尝试,旨在将经典《星际迷航》中长期的、以日常为中心的动态带入大型角色扮演游戏中。
从理论上讲,这为角色提供了放松、占据空间并展示其复杂性和阴影的空间。有时甚至会成功。刺客塞恩是一个明显的亮点——通过精心的写作和一些迷人的外星人风格,这个陈词滥调的角色被赋予了重量和优雅。
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问题出在整体上。 《质量效应 2》对单个角色的关注带来了一些非凡的时刻,但这也意味着团队成员几乎没有空间相互了解并做出反应。公平地说,这是很多RPG都存在的问题。因为你经常更换同伴角色,将剩余的角色留在“营地”,这意味着你几乎没有保证与任何单个角色相处的时间,甚至更少与队伍中的任何一对或三人相处的时间。同伴内部的互动仅限于玩笑或简短的反应。党员之间的冲突不能推动情节,因为不能保证任何个别党员随时在场。 (《最终幻想》几年前就解决了这个问题,假设每个队伍成员都出现在过场动画中,但将战斗限制在有限的数量内)。
《质量效应 2》以一些新颖的方式实例化了这个问题。游戏中的 12 名队员每人只能保证参加两次任务。后藤霞和扎伊德·马萨尼等 DLC 角色只能获得一个。这意味着党员必须广泛、有魅力且具有辨识度。大部分演员都是公认的原型,但很少详细阐述:受过创伤却有一颗金子般的心的朋克(杰克),神经质、患有自闭症的科学家(莫丁),陷入困境的自我牺牲战士(萨马拉)。回归的同伴塔利(Tali)、加鲁斯(Garrus),尤其是莉亚拉(Liara)在某种程度上避免了这种情况(以莉亚拉为中心的 DLC 影子经纪人巢穴可能是质量效应最好的故事)。但塔利和加鲁斯的任务与第一款游戏的弧线有所不同。塔莉与她的文化和家庭有何关系?加鲁斯应该放纵他的复仇本能吗?这两项任务都没有将任何一个角色推向他们已经所处的位置。
为了给予应得的荣誉,ME2 确实试图集中角色冲突。像杰克和米兰达这样的反对党成员(为杰克做实验的公司工作)经历了一段对抗的时刻。然而,这些都是孤立的场景,很容易通过说服检查来化解。 ME2 的结构不能让这些冲突在戏剧性时刻爆发,或者成为多个任务期间再次出现的痛点。虽然单个角色可以经历成长和变化,但整体的角色本身必须保持一致。唯一可以发展的关系,至少是以一种严肃而有意义的方式,是在党员和玩家之间。即使是所有 12 名党员都参与的自杀任务,也侧重于个人角色的选择。整体的成长及其自身的发展是大多数伟大电视节目的决定性因素。 ME2 只能管理几个手势。
尽管我有很多抱怨,ME2 有时确实会利用它的格式。与第一款游戏的中心世界和第三款游戏的军事剧院相比,情节结构允许更广泛的场景多样性。尽管游戏的整体情节较弱,但其各个时刻仍然集中,允许执行高风险和低风险的任务,从营救失踪的妹妹到将儿子从父亲的罪恶中拯救出来。这赋予了游戏情感特征,因此当自杀任务的风险变得更高时,你的心会比其他任何事情都更关心你的船员的个人生活。
尽管有这些优势,但还没有任何游戏能够真正继承《质量效应 2》的衣钵。 《Pentiment》、《极乐迪斯科》和《公民沉睡者》等角色扮演游戏以完全不同的方式对格式进行了创新。 《龙腾世纪:面纱守卫》借用了“自杀任务”的理念,以宏大的场景作为结尾,但放弃了 ME2 中更多的情节元素。像《永恒之柱》和《探路者:正义之怒》这样的复古等距游戏试图将桌面战役的蔓延转化为电子游戏的形式。即使是像《奇异人生》这样的情节游戏,也更多地借鉴了迷你剧,而不是科幻电视史诗。虽然《质量效应 2》深受喜爱,但它的影响力并不大。
十五年后,《质量效应 2》最好地展示了承诺。虽然它算不上是一款实验性游戏,但它在其类型空间中尝试了一些新颖的东西并取得了成功,但它留下的空白是诱人的。人们想知道一款类似的游戏,如果演员阵容较小,更加注重角色冲突,并且坚持不懈地致力于情节故事的讲述,会带来什么。它的潜力尚未实现。
