《Marvel Rivals》玩家人数突破 4000 万,网易否认放弃西方工作室

《Marvel Rivals》自推出以来已拥有超过 4000 万玩家,但中国发行商网易在解雇该游戏美国开发团队的多名开发人员后否认放弃西方工作室。

在最新的财务报告中,该公司还夸耀这款免费英雄射击游戏上线后就登上了Steam全球卖家排行榜的榜首,并在72小时内拥有超过1000万注册用户。

然而,本周早些时候,网易解雇了 Marvel Rivals 美国开发团队的数量不详的员工,游戏总监 Thaddeus Sasser 最先爆料了这一消息。 “这是一个非常奇怪的行业,”他写道。 “我出色、才华横溢的团队刚刚帮助网易游戏推出了一款非常成功的《漫威对手》新系列……但刚刚被解雇了!”


Marvel Rivals:第 1.5 季更新! |开发愿景卷。 04

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网易事后表示,裁员是为了“优化开发效率”而做出的“艰难决定”。然而,一份新报告显示创业节拍表明还有更多的事情要做。

VentureBeat 采访的消息人士称,该公司正在失去在中国境外制作游戏的意愿,部分原因是美国开发商的成本高昂。 Game Science的《黑神话:悟空》等游戏的成功也证明了中国自主开发工作室的AAA能力。

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该报告还强调,最近的裁员恰逢中美贸易战发生,这可能会对全球游戏行业产生进一步影响。

网易否认了此类指控。

“就海外业务而言,网易的全球扩张计划并未动摇,”该公司在给 VentureBeat 的一份声明中写道。

“我们在2022年提出的‘双管齐下’(自研和投资开拓海外市场相结合)目前仍在积极推进并取得积极成果。对于自有工作室开发的游戏,我们在2024年成功推出了《Once Human》和《Marvel Rivals》等游戏。这些项目展示了网易与我们才华横溢的开发团队一起制作受到全球玩家喜爱的高品质游戏的能力。2025年,我们拥有丰富的产品线游戏正在开发中,具有多种流派,包括 FragPunk、Ananta 等。”

然而,网易确实承认工作室的“规模缩小”,这导致了一系列工作室的关闭和裁员,包括《质量效应》老将 Mac Walters 的《Worlds Untold》、《光环无限》设计主管 Jerry Hook 的 Jar of Sparks 和《Just Cause》创作者 Christofer Sundberg 的 Liquid Swords。

“作为我们投资战略的一部分,我们在 2024 年底开始缩小两个工作室的规模,”该公司表示。 “这个决定纯粹是基于业务评估,没有受到其他因素的影响。这仅代表我们海外工作室组合的一小部分。我们在北美、英国、西班牙和日本的工作室都在继续完善和开发他们正在进行的游戏项目。”

它继续说道:“我们非常开放,旨在利用我们公司的优势和积累的专业知识来支持所有开发者。为了实现这一愿景,我们实施了一个评估流程,该流程同样适用于全球所有网易工作室——无论是国内还是海外。”

对于贸易战,网易回应称:“关于关税贸易战,我们当然关注国际贸易的任何发展。但是,我们的决定完全基于商业评估,不受其他因素的影响。我们非常尊重我们在美国的游戏社区,他们对我们游戏的热爱和热情是值得重视和赞赏的。”

其他中国游戏公司会撤出美国吗?所有的目光都集中在中国企业集团腾讯身上,该公司是全球最大的游戏公司,上个月被美国列为军事公司。腾讯威胁要采取“法律诉讼”进行报复。

游戏分析公司表示:“全球视频游戏行业经历了充满挑战的两年后,地缘政治担忧和成本压力正促使中国游戏公司重新评估其在美国的业务,但这并不意味着他们将退出海外工作室的运营和投资。”尼科合伙人写道昨天。 “相反,它反映了对海外投资更具选择性和战略性的方法,优先考虑具有明确市场潜力的项目——这是一项业务和财政驱动的战略。”

网易在其财务报告中表示,武侠动作游戏《风向彼岸》在中国推出 PC 版后四天内下载量就突破了 300 万次,加上后来的移动版,该游戏在两周内就拥有了 1500 万玩家。预计今年将在中国境外发布。

首席执行官丁威廉表示:“我们在 2024 年再次大胆突破创新界限,提供了吸引全球玩家的突破性游戏体验。” “我们的新热门游戏不仅重新定义了游戏玩法,还树立了新的行业基准,而我们的传统系列则通过设计、故事讲述和沉浸式内容的显着增强获得了新的动力。随着我们多元化的游戏组合扩展到更多类型并吸引不断增长的全球受众,我们将继续致力于培养创造力并与顶尖人才和战略合作伙伴合作,塑造下一波游戏趋势。”

《Marvel Rivals》第 1.5 季将于明天推出,新增了《怪形》和《霹雳火》等其他内容,详情请参阅补丁说明。开发商最近改变了在赛季中期重置玩家等级的决定。