Marvel Rivals 总监表示索尼失败的 Concord 没有为玩家提供任何“独特价值”

Marvel Rivals 游戏总监 Thaddeus Sasser 表示,他认为 PlayStation 科幻射击游戏 Concord 失败了,因为它没有给玩家带来任何“独特价值”。

Sasser 自己的游戏《Marvel Rivals》上周在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布。这款免费射击游戏在 Steam 上取得了自信的开局后,在其首个周末就迎来了超过 1000 万玩家。相比之下,尽管索尼寄予厚望,康科德却未能以同样的方式起飞。继 8 月份发售表现平平后,该游戏在 PC 和 PS5 上首次亮相仅两周后就下线了。

谈到电子游戏玩家 播客在《Marvel Rivals》发布之前,Sasser 表示,他认为 Concord 没有带来任何原创内容,无法吸引玩家放弃市场上其他流行的射击游戏。 “这是有转换成本的,”导演说。 “我已经投资了《守望先锋》,我已经为法老之鹰准备了 15 款皮肤,我不会去任何地方。”


漫威对手 |发布预告片

漫威对手 |发射预告片。在 YouTube 上观看

这位《Marvel Rivals》导演继续说道:“作为一名游戏开发者,在观众做出回应之前,你总是会感到担心。”他承认,他对发布另一款免费英雄射击游戏持谨慎态度。

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“事实是,我认为没有人能够准确预测这一点,否则今天的游戏行业将会发生根本性的变化。有很多游戏问世后,人们会说‘它会做得很好’,然后它就会失败,或者人们会说‘它会失败’,但它会取得惊人的成功。所以,我认为提前预测真的很难,你总是会担心这一点。”

Sasser 认为,《Marvel Rivals》的特点是玩家可以扮演知名超级英雄的角色,这对它有利,而这一点让人们有理由去看看这款游戏。

“我不了解你,但当我听到这个游戏的概念时,我想‘天哪,我想在游戏中扮演暴风女’,‘我想在游戏中扮演奇异博士’。我想成为游戏中的英雄,这听起来棒极了,”他说。

“当然,我的思绪立即跳到了所有可能的很酷的可能性上。我认为这也会吸引人们。如果我们做好我们的工作,他们会喜欢他们玩的东西,他们会想玩更多。”

数字不言而喻。截至撰写本文时,游戏中仍有 197,120 名 Steam 玩家,24 小时同时在线玩家峰值为 441,152 人。它是与此同时,平均得分为“大部分积极”。


图片来源:网易游戏

至于 Concord,早在 11 月,索尼总裁 Hiroki Totoki 就该公司直播服务的短暂发布和失败进行了反思,表示“我们仍在学习过程中”。

该公司高管补充道,当谈到新的 IP 时,“除非你真正尝试,否则你不会知道结果”。