Nintendo Visieary Miyamoto Shigeru曾对该公司对人工智能的立场发表评论,称Mario Maker的目标是“朝着不同的方向前进”。
讲话《纽约时报》Miyamoto说,任天堂经常被认为是一家雄鹿趋势并仅出于此目的而做自己的事情的公司。但这不是真的。宫廷说,这是故意的努力。同样的想法适用于AI – Whereas许多公司正在采用和拥抱它,任天堂可能不会。
Miyamoto说,任天堂的野心是“试图找到使任天堂与众不同的原因”。他补充说:“例如,关于AI的讨论很多。当发生这种情况时,每个人都开始朝着相同的方向发展,但这就是任天堂宁愿朝着不同方向前进的地方。”
今年早些时候,任天堂总裁Shuntaro Furukawa解释说,AI可以“以创造性的方式”使用,但也存在“知识产权的问题”。
“最近成为一个大话题的生成性AI可以以创造性的方式使用,但我们认识到它也可能引发知识产权的问题,”Furukawa说。任天堂愿意“利用技术发展”,但目前依靠其经验丰富的员工来开发独特的游戏。
Furukawa说:“我们在为玩家创造最佳游戏体验方面有数十年的知识。尽管我们愿意利用技术发展,但我们将努力继续提供任天堂独有的价值,而不能仅由技术创造。”
任天堂对AI的立场确实与视频游戏行业的其他主要参与者不同。电子艺术老板安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为,AI可以用来更快地开发游戏。同时,微软在AI上进行了大量投资,并表示AI将在其未来的每种产品中都有特色,包括Xbox,Ubisoft计划创建玩家可以与之交谈的AI NPC。
当然,AI技术已经用于游戏开发已有数十年了,但是近年来,新的和不同的是生成人工智能。许多人仍然担心生成性AI市场的增长可能导致失业,EA和其他公司等公司在短期内承认这是一个合理的关注。从长远来看,像EA的Wilson和其他人这样的人认为,生成的AI将与以前具有短期失业和长期增长的劳动革命相似。
视频游戏行业在2023年和2024年面临着残酷的裁员,尽管人工智能技术在这些削减方面的作用进步尚不清楚。
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任天堂正准备宣布其下一个控制台,大概是Switch 2,预计很快或接近Nintendo在11月的Nintendo下一次收益简报附近。