技术总监表示,Marathon 灾难性的 Beta 测试对于 Arc Raiders 来说是“一次非常出色的 A/B 测试”

Arc Raiders 技术总监 Virgil Watkins 表示,Arc Raiders 的 4 月份游戏测试​​与 Marathon 之前的内测恰逢巧合,但对于 Embark Studios 自己的撤离射击游戏来说,这是一次“非常出色的 A/B 测试”。

《Arc Raiders》最近在 10 月 30 日推出之前进行了最后一次公开测试——服务器大满贯,该游戏已经开发了一段时间。在那段时间里,这款游戏引起了很大的炒作,但肯定也引起了人们的兴奋,部分原因是之前的测试版与《马拉松》的最初展示很接近。玩家可以比较和对比这两款游戏,并发现《马拉松》有所不足。

与 PC 玩家交谈沃特金斯阐述了他对这一时刻的看法,以及这对 Arc Raiders 开发商 Embark Studios 团队的意义。


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沃特金斯说:“非常巧合的是,他们在我们做测试的时间左右进行了测试。据我所知,我认为我们中没有人知道会发生这种情况。这对我们来说是一次非常好的 A/B 测试,因为显然他们做出了我们没有做出的决定,反之亦然。所以我们可以比较和对比其中一些事情是如何发生的。”

时间快进到上周末,这两场曾经势均力敌的比赛在舆论上相差无几。上述《Arc Raiders》服务器大满贯仅在 PC 上开放时间内就吸引了近 100,000 名同时在线玩家,进一步巩固了围绕该游戏的积极情绪。

另一方面,马拉松仍处于悬而未决的状态。在第一次公开测试后,玩家对游戏的某些设计决策感到困惑,缺乏单独队列或近距离聊天尤其令人不快。此后,《马拉松》陷入了抄袭丑闻的中心,其许多视觉资产似乎都是基于外部艺术家的作品。

该游戏随后从最初的 9 月份发布推迟,但很快就会在 10 月 22 日至 27 日进行的新公开 Beta 测试中再次上线。在经历了特别不稳定的开局后,这将是马拉松赛下一个重新赢得人们兴趣的大好机会。

《Arc Raiders》也将在《Arc Raiders》发布时结束,这似乎是两个撤离射击游戏之间持续的舞蹈。 Arc Raiders 会吸走这一类型的所有氧气吗?或者马拉松能挽回一些善意吗?一切都可能在本月决定。