强制光线追踪让《夺宝奇兵》变得漂亮却又残酷,就像印地本人一样

如果你去年告诉我,那张全力以赴、崇尚 GPU、完全光线追踪的 PC 游戏视觉过剩面孔将是减龄的哈里森·福特 (Harrison Ford),我会问你到底吃的是哪种颜色的油漆。然而我们却发现,《夺宝奇兵》和《大圈》非常喜欢光线追踪,以至于无法完全关闭效果。

伙计们,我们正处于未知的领域。像《黑神话:悟空》和《星球大战亡命之徒》这样的游戏也在尽可能低的设置下包含 RT 效果,但那是基于软件的光线追踪,因此可以在 RTX 时代之前的 PC/显卡上运行(尽管不是那么好)。据我所知,Great Circle 是第一个强制执行基于硬件的光线追踪的公司,因此在其系统要求中普遍采用 GeForce RTX 和较新的 AMD 卡。

这是一个大胆的举动,表明了对 PC 玩家升级的意愿和能力的信心,以及对一场真正非常精彩的印地冒险所能产生的所谓善意的信心。但这是正确的举动吗?在一堆 GPU 上测试了它的各种图形设置后,我仍然不确定 - 特别是当 AMD 用户没有获得 FSR 升级支持来帮助解决问题时。这与 Nvidia 系统形成鲜明对比,Nvidia 系统可以利用标准 DLSS 升级和 DLSS 3 帧生成(DLSS 3.5 光线重建将在后续补丁中推出)。

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印第安纳琼斯与大圆环系统要求和 PC 性能

在我们了解这一切到底如何执行之前,先快速提醒一下这些所需的规格。再次注意,最低的 GPU 几乎是最古老/最便宜的,并且具有基于硬件的 RT 支持,以及如何在最高设置和分辨率下运行,游戏需要当今最新的顶级规格套件。


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这里还有其他值得注意的问题,例如巨大的 SSD 存储需求和普遍较高的 RAM 需求,但对具有可靠 RT 功能的显卡的需求显然是这些潜在障碍中最重要的。似乎没有什么偷偷摸摸的,当我尝试使用强大的(当时的)GTX 1070 和 GTX 1080 Ti 启动时,游戏只会返回 VK_KHR_ray_query 错误。在英语中,这大致翻译为“没有光线追踪硬件?滚吧。”

那么,当你插入一个基本但支持 RT 的 GPU,以及一个还算不错的 CPU 和最低规格的 RAM 时,会发生什么?使用我的测试 PC 的 Core i5-11600K 和 16GB DDR4,不起眼的 Intel Arc A750 在繁忙、NPC 丰富的区域中的平均帧速率为 67fps。但这只是 1080p、低预设的情况。较新的 RTX 4060 表现更好,在原生 1080p 下,Ultra 上的平均帧速率为 63fps,但在 Very Ultra 上急剧下降至 39fps,我什至无法在不崩溃的情况下启动最高的 Supreme 预设。

Supreme 在 RTX 3070 上也给我带来了问题。如果 DLSS 也在其质量模式下运行,这可以在 1440p 上以 Very Ultra 管理 40fps,但仅将一个级别切换到 Supreme 就会使所有内容变黑,就好像根本没有灯光效果一样。我猜这个预设的核心光线追踪功能非常强大,以至于超过了这两个 GPU 的 8GB VRAM 供应,尽管考虑到它们的使用范围如此广泛,这仍然是一个令人担忧的问题。

将工具升级到 RTX 4070 Ti 确实提高了稳定性。在使用 Quality DLSS 的情况下,它以 1440p 的流畅 70fps 运行 Supreme 模式,而当我在 4K 下尝试相同的设置时,它仅下降到 69fps。公平地说,我这里可能存在一些 CPU 瓶颈,因为 RTX 4090 在 4K 下也能产生 69fps,使用相同的最高设置和 DLSS 质量组合。


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需要明确的是,这也是一款非常漂亮的游戏,不仅在于其丰富的灯光效果,还在于其环境中细节的密集程度。把你的鼻子靠在显示器上,你会发现不完美的地方,比如当你靠近它们时,某些阴影和纹理会突然出现,但你更有可能看到一些充满活力、绿树成荫的森林或布置精美的室内装饰。

我并不完全相信基于硬件的 RT 要求是否必要。有一种感觉,《The Great Circle》打破了某种禁忌,无论游戏开发者想要制作出多么技术精湛、多么漂亮的作品,他们仍然会努力让它们可以在尽可能多的不同 PC 上玩。甚至《赛博朋克 2077》也可以在 GTX 1060 上运行。

此外,如果这是我们纯粹的光线追踪未来的一瞥,你会希望它有更广泛的工具来帮助平衡帧率税。 DLSS 很好,但它只适用于 Nvidia GPU;任何拥有 Intel 或 AMD 卡的人都被塞满了,他们唯一的选择是原生 TAA 或不是特别令人印象深刻的动态分辨率模式。它升高或降低分辨率的方式非常非常突然,所以看起来 Indy 每隔几秒就会眯起眼睛。

DLSS 也可以使用补丁。在很多情况下,在 RTX 4060、RTX 4070 Ti 和 RTX 3070 上,我发现其质量和平衡模式暂时被破坏,实际上是削减而不是降低帧速率——只有当我切换到超性能模式时,这个问题才得到修复,让它稳定几秒钟,然后切换回更高质量的模式,现在可以工作了。

我在帧生成方面也得到了好坏参半的结果。有时,它的表现非常出色:例如,在 RTX 4090 上,它在最高设置下将平均 69 fps 提高到 133 fps。在低端,RTX 4060 也能受益,在启用 Quality DLSS 和帧生成的情况下,原生 1080p 下的 Very Ultra 帧速率从 39fps 攀升至 73fps。然而,在极少数情况下,它也会降低帧速率而不是提高帧速率,在 RTX 4070 Ti 上低至 6-7fps。我确信这个问题很容易修复,但我也从未见过 DLSS 3 出现这样的故障,而且在正式发布之前我就一直在游戏中对其进行测试。

还值得注意的是,这甚至不是 The Great Circle 的最终形式 - 它会在 12 月 9 日的更新中添加“全光线追踪”,又名路径追踪。光线重建也“即将推出”,因此希望这可以帮助消除路径追踪可能带来的更高性能影响。 RR 在同时改善光线追踪效果的外观并略微减轻其对帧速率的影响方面拥有相当可靠的记录。

阅读更多:能否在《夺宝奇兵:大圆环》中禁用光线追踪? – 已回答


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印第安纳琼斯与大圈最佳设置指南

显然,无法完全关闭光线追踪意味着中端和低端设备将需要在其他地方寻找可以补偿性能的较低设置。菜单中不乏选项,从运动模糊和色差切换到水和发质效果,但即使你只能费心敲击预设,我会说:不要费心使用最高模式。它工作时很可爱,但稳定性似乎确实比 Very Ultra 更成问题,相比之下,这并不难看。

实际上,所有预设都不是。看看他们:


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归因

尽管如此,仍然可以进行一些关键的减少,从而将大多数设置保持在“非常超”的水平,同时整体性能明显提高。言归正传,以下是我为大多数电脑建议的设置:

  • 运动模糊:离开
  • 纹理池大小:中等的
  • 阴影质量:中等的
  • 贴花渲染距离:中等的
  • 全局照明质量:低的
  • 升级/DLSS 超分辨率:DLSS 质量
  • 其他一切:非常超等效

在所有这些因素中,实际上是纹理池大小(而不是全局照明质量及其光线追踪能力)带来了最大的性能提升,至少在我用于测试的 RTX 4060 上是这样。不过,可以说放弃全局照明也是值得的,特别是如果您的 VRAM 不足的话。 DLSS 尽管存在一些问题,但仍然是显而易见的。

总而言之,这些设置使我的 RTX 4060 在 1080p 下平均达到 71fps,比 Very Ultra 按原样生成的 39fps 有了重大改进,并且正是我从使用 Native TAA 运行低预设的同一 GPU 中获得的结果。添加帧生成后,速度将变为 112fps,不过如果您能感觉到它增加的额外输入延迟,那么这并不是绝对必要的。上面列表中没有的所有其他设置——水、反射、头发、体积、所有爵士乐——要么在降低时根本不会影响性能,要么只影响很小的程度,不值得削减。

不过,对于那些使用非 RTX 显卡的人来说……表示同情。原生 TAA 的外观和性能都不是很糟糕,但当像光线追踪这样要求严格的功能被认为是游戏外观的核心时,忽略所有主要的非 DLSS 升级程序是一个巨大的疏忽。