发光出现评论

在《俄罗斯方块》之后,但在《俄罗斯方块效应》之前,出现了《Lumines》。创建者 Tetsuya Mizuguchi 的引人入胜的益智游戏是 2004 年索尼 PSP 掌上电脑的首发游戏,据说,该游戏是在 Mizuguchi 的团队因问题而无法获得俄罗斯方块许可时创建的。然而,它的结果是,《Lumines》的核心机制非常棒。对我来说,《Lumines》在益智游戏方面仅次于阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)的不朽经典,而水口在多年后最终获得了《俄罗斯方块效应》的许可。值得庆幸的是,《Lumines Arise》保持了 Lumines 一贯的良好品质,并且借鉴了《俄罗斯方块效果》的美感(Lumines 在许多方面在技术上首先做到了这一点),创造了视觉效果和解谜乐趣的完美融合。

基本思想是,多彩的块落入井中,您必须创建相同颜色的块的正方形。忠实于Enhance的血统,这一切都是按照音乐的节奏完成的,你设法创建的方块会被抹掉。当您放置和旋转块时,它还会产生添加到音乐中的声音效果。这一直是 Lumines 的核心理念,在这里得到了很好的再现。 Arise 的重大升级是演示。

就像《俄罗斯方块效应》(以及最初的《发光》)一样,视觉效果、音频和节奏每隔几分钟就会发生变化。成功的回报是抽象图像和完全不同的块样式。我最喜欢的关卡之一是巨大的手连接到蜘蛛丝球,而替代块是电子钢片。另一个特点是当你成功地让蔬菜消失时,它们就会被切成碎片。所有的关卡都很有趣而且很奇怪,甚至那些不那么令人着迷的关卡仍然让你玩Lumines,所以你不可能对它们感到恼火或生气。

看到所有不同的图形选项是《Lumines Arise》的主要吸引力,所有这些都集中在一个你可以玩和击败的战役中,这很棒。不过,完成所有这些模式并不需要很长时间,而且其他模式也还可以。有很多类似谜题的教程需要完成,还有一个在线模式可以与其他人对战。我在玩在线和本地多人游戏方面拥有良好的技术经验,但我在主要的单人游戏中获得了更多乐趣,并让它超越了我的感官——这是与其他人竞争时你无法真正做到的。

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事实上,我发现许多在线组件令人分心。其他玩家的头像会出现在你的开始屏幕上,他们偶尔会出现在单人战役中,尤其是在后期阶段。他们并没有过多干涉,但 Arise 试图培养的社区意识却没有得到满足。我主要发现每个人都在妨碍我想要的 Lumines 体验。

我也很失望的是,没有像过去的 Lumines 游戏那样的无尽模式,你基本上可以玩,看看你能坚持多久并追逐高分。如果没有这种支柱模式,我就没有动力重返单人战役,尽管我很喜欢它。

然而,我的抱怨主要是一些小干扰和对更多我最喜欢的东西的渴望:竞选活动。核心游戏激动人心、精美且始终引人入胜。 Lumines Arise 和它的表弟 Tetris Effect 一样,是一种我不会从硬盘中删除的游戏,因为我总是希望能够定期让自己迷失在游戏中,而 Arise 一直擅长这一点。

在 VR 中玩

与俄罗斯方块效果一样,Lumines Arise 通过 PlayStation VR2 或 SteamVR 提供 VR 支持,具体取决于您的平台。这可以说是理想的游戏方式,但我并不认为这是您需要的游戏方式。 VR的优势在于它让游戏完全占据你的感官。你的注意力和余光都变成了 Lumines,戴上耳机,你很容易完全沉浸在落下的方块和音乐的海洋中。与《俄罗斯方块效应》一样,它是我最喜欢在 VR 中玩的游戏之一,但我认为如果您不佩戴耳机,您也不会错过核心体验。这就像在充满干扰的家里看电影和在 IMAX 影院里有一群专注的观众看电影之间的区别。后者的体验更令人着迷,但故事、配乐、视觉和表演都是一样的。