致命荣誉:启示录评论——图文、小说

致命荣誉:天启骑士团是一款具有强烈认同感的roguelike游戏。使用出色的漫画风格来传达其世界和人物,当你反击恶魔入侵时,很容易陷入坚韧不拔的叙述中。结合其出色的视觉呈现和故事讲述,这是一个快节奏的战斗系统,尽管存在缺陷,但仍能完成任务。虽然游戏中肯定有一些地方我需要改进,但总的来说,它是一款令人兴奋且引人入胜的 Roguelike 游戏,让我始终保持着兴趣。

游戏开始时,即将牺牲的悲剧英雄亚伦在被恶魔围困的秘密政府实验室中醒来。亚伦与部落作战并释放了将成为我们主要主角之一的角色,他牺牲了自己的生命来切断危险恶魔的道路并恢复该建筑群的力量,最终使恶魔垮台。

作为亚伦这样的无尽特工之一,你的工作就是反击恶魔的入侵,解开释放恶魔的谜团,并在攀登顶峰的过程中恢复设施的秩序。

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你会注意到的第一件事,并且你可能已经通过这篇评论注意到了,《致命荣誉:天启秩序》以其艺术向坚韧的图画小说致敬。漫画式的外观不仅仅是一种艺术噱头,而是游戏 DNA 的核心部分,它出现在各个方面,从故事讲述到角色设计,再到当我们的角色和他们的武器撕裂地狱大军时,色彩缤纷但血腥的飞溅。

这种灵感在游戏的漫画过场动画中或在 Boss 战斗之前的时刻表现得最清楚,当我们看到这些非常酷的漫画面板对敌人的介绍时。

从机制上来说,《致命荣誉:天启令》是一款砍杀式 roguelike 游戏,玩家在每个部分中战斗,根据承诺的挑战和奖励选择前进的道路。在这方面,它与该类型的其他游戏非常相似,只是故事相关的片段被插入到你的运行中,而不是你典型的前进路径。在这方面,我觉得《致命荣誉:启示录》比其他 Roguelike 游戏更加注重故事,并且故事的进展和通关以一种你不常见的方式本质上联系在一起。

《Lethal Honor: Order of the Apocalypse》中的战斗快速而有力,要求玩家磨炼自己以平稳的进攻节奏,而不是屈服于垃圾邮件攻击的陷阱。如果玩得足够小心,敌人的攻击很容易躲避,大多数攻击要么表现为作用区域,要么表现为射弹,需要同时注意两者。在游戏的武器中,我发现自己爱上了武士刀,发现它是速度和伤害的最佳组合,也是最适合我们角色的主题。

最令我失望的是《致命荣誉:天启令》中的运行间进度系统。完成房间会奖励您多种形式的运行中能量提升,这些形式包括单一能力(与特殊攻击配对,两者都在运行早期获得)、一些被动能力以及容量有限并提供直接统计提升的模块。

尽管出现在许多 Roguelike 游戏中,但我从来不喜欢任何类型游戏的直接统计改进。不幸的是,这是你在跑步过程中会发现的主要进展方式,虽然看到你的剑更用力地击中敌人会带来一些满足感,但总的来说,这是一种让你的角色变得更强的相当无趣的方式。我还发现被动能力令人印象深刻,因为它们实际上很少见,通常涉及需要你将敌人撞到墙上才能使用这种力量的文字。也许我玩错了,但我并没有经常将敌人撞到墙上,以至于感觉它是游戏的重要组成部分。再次,许多其他的东西都是在你的套件中的不同元素上进行固定数量的增加,我觉得这并不是非常有趣。

你对 Control 和 Shift 键的特殊攻击是迄今为止最强大和最有趣的工具,但我觉得使用这些能力的实际效果,无论是视觉还是声音,都令人印象深刻,尤其是对于具有漫画背景的游戏。武器的命中反馈也是如此。这些可能被认为是挑剔的反馈,但我认为更多的处理或受到伤害的视觉效果确实会提升游戏的质量。

考虑到所有这些,我不能说《致命荣誉:启示录》不是一款可行的游戏。它的背景和艺术做了很多繁重的工作,它的故事足够吸引人,它成为你最喜欢的跑步部分。这很好,因为你组合在一起的能力提升和构建不会像其他 Roguelike 游戏那样吸引你的注意力。机械上的内容并不是我必须写下来的,但它完成了工作,足够吸引你在故事进展和让老板战斗感觉令人满意的完成之间,即使你的后期构建与一开始感觉没有太大不同。

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