肯·莱文 (Ken Levine) 解释为什么《犹大》不是一款实时游戏

Ken Levine,即将推出的第一人称射击游戏的首席开发人员犹大,已确认游戏不会采用直播模式。相反,《犹大》将提供完全离线的单人游戏体验。

莱文是游戏界著名的导演,最著名的是《生化奇兵》系列的关键人物之一。去年六月,由于 Nightdive 重新制作了《网络奇兵 2》(他最初担任该游戏的首席设计师),他过去的作品最近再次成为人们关注的焦点。然而,莱文最新的创意作品是《犹大》,这将是他的开发团队 Ghost Story Games 的首个版本。

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最近的一次采访Levine 与 Nightdive Studios 的 Lawrence Sonntag 分享了 Judas 开发的指导原则。这是“一款非常老式的游戏,”他说,“没有在线组件,没有实时服务,因为我们所做的一切都是为了讲述故事和传送玩家。” 《生化奇兵》游戏经常因其复杂的叙事主题而受到称赞,莱文对故事的高度重视似乎也将在这款游戏中得到体现。 《犹大》的三个主要角色各自体现了关于存在主义和人类经验的不同哲学,这些意识形态之间的相互作用将为叙事设计者提供许多不同的方式来“将玩家”带入虚构的权力斗争中。

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在随后的采访中,肯·莱文谈到了游戏开发的财务方面。在提到《Baldur’s Gate 3》和《Clair Obscur: Expedition 33》作为最近避开微交易和在线多人游戏模式的成功游戏的例子之前,他表示,“我认为,业界已经决定需要所有这些元素,这是不明智的。但如果你看看过去几年真正落地的游戏,它们都是……传统的单人游戏。”尽管 Judas 背离了许多行业趋势,但 Levine 承认了导致实时服务货币化在当代游戏领域盛行的因素:“这对任何这样做的开发者来说都不是异议,因为,看,制作游戏的成本很高……我理解为什么会发生这种情况,我不会责怪任何试图谋生的人。”

在线多人游戏的主要好处之一是,理论上它们拥有无限量的内容。只要有足够多的玩家可以配对,网络游戏就能不断地带来独特的、不可复制的体验。周期性的“季节”和其他形式的 DLC 有助于增强这一系统,保持核心游戏玩法的新鲜感,并为玩家回归提供新的理由。

不过,Ghost Story Games 一直直言其计划保持高水平的可重玩性,即使是在离线游戏中也是如此。肯·莱文将犹大的故事讲述系统描述为“叙事乐高”,玩家做出的每个决定都将建立在他们之前的决定之上,并以复杂而细致的方式影响总体故事。开发者希望这种高水平的代理能够让玩家回归重复游戏,体验游戏分支情节的不同排列。