在价值 35 亿美元的交易中,Pokémon Go 被出售给 Monopoly Go 所有者 Scopely 几周后,Pokémon Go 正在做出重大改变,让玩家坐在家里做更多事情。
但在接受 Eurogamer 采访时,游戏开发团队表示,这些变化(将每天可能的远程袭击数量增加一倍,并为其他类型的游戏添加远程选项)是与 Niantic 的销售分开决定的。
事实上,Pokémon Go 高级制作人 John Funtanilla 告诉我,这次改组(多年来对游戏影响最大的一次)“100%”是由游戏本身的领导层做出的,并且是“几年前”正在进行的讨论的一部分。
从下周开始,Pokémon Go 将永久将其每日远程袭击限制从 5 次增加到 10 次,使您无需外出即可在沙发上执行的远程活动数量增加一倍。
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远程突袭最初是在新冠疫情封锁期间引入的,作为游戏继续进行的一种方式,尽管游戏的原创者 Niantic 此前一直倡导户外游戏。事实证明,这一功能非常受粉丝欢迎,并帮助 Niantic 从游戏中赚到了比以往更多的钱。此后,该功能一直保留下来,但在 2023 年增加了一些限制,以尝试再次激励户外游戏。
现在,针正向另一个方向摆动。
在其他新变化中,Pokémon Go 将于下周允许玩家永久使用远程 Raid Pass 来访问 Shadow Raid,以及 Dynamax 和 Gigantamax Pokémon 的 Max Battles - 以前只能通过现场游戏进行。
这些更改将于英国时间 5 月 13 日晚上 7 点(太平洋时间上午 11 点)在全球范围内生效,并附带其他一些《Max Battle》调整。该功能的最大粒子 (MP) 限制将提高到 1500,这样你就可以持有比以前更多的粒子,并且你将通过面对面的战斗获得更多的 Premier Balls 和 XP。否则,定价和其他机制保持不变(你将无法从远处收集 MP)。
“这完全是这里的内部领导层的决定,而且绝对是我们 100% 的决定。”
“这些变化需要很长时间才能融入到游戏中,”Funtanilla 在我们通过视频通话时对我说道,这将今天的公告与游戏最近出售给 Scopely 的情况区分开来。 “这些是我们采取审慎方法的事情,这完全是 Pokémon Go 的决定。这些是我们多年来一直在研究的事情——我们研究了数据,我们研究了社区反馈。这完全是这里的领导层的内部决定,而且绝对是我们 100% 做出这些改变的决定。”
很容易想象 Pokémon Go 社区对时机持怀疑态度,事实上,在 Niantic 出售的消息公开后,许多粉丝提出了 Scopely 放宽或彻底取消游戏远程 Raid Pass 限制的可能性。但 Funtanilla 坚信,对于 Pokémon Go 的未来来说,不会在这么短的时间内做出如此重大的决定。
“这个时机对我们来说非常有趣,”Funtanilla 承认,“但这些都是我们讨论了很多年的事情。我在 Niantic 工作了一段时间,我参与了《Shadow Raids》,这是我们当时提出的东西,我们在内部进行了讨论,一切都是为了投资社区并确保我们正在扩大游戏玩法,”他继续说道,并提到了 Niantic 在 2023 年初推动人们重返户外,当时世界正从 Covid 的最严重影响中恢复过来。
Funtanilla 补充道:“达到这一点需要经过慎重的方法,一路上有很多微观里程碑。这不是我们可以随意改变的事情。”事实上,这些变化是在今年 1 月份的一次测试之后进行的,当时玩家可以使用远程突袭通行证来与暗影凤王战斗,Funtanilla 现在指出,这是团队测试远程突袭暗影神奇宝贝如何影响玩家行为的测试的一部分。
“早在 1 月份,我们就确实运行了 Shadow Ho-Oh(作为远程袭击机会)并进行了测试,”Funtanilla 说。 “我们已经通过 Shadow Raids、Gigantamax、Dynamax、Party Play 打造了多年的功能,这些功能让玩家走出去,寻找社区并成为社区的一部分。我们的想法是,‘让我们看看效果如何。它会影响社区游戏吗?它会帮助我们在全球范围内扩展游戏玩法和玩家,从而能够建立联系吗?’一切进展顺利。我们看到这些类型的系统可以真正共存。
“《Pokémon Go》的魔力仍然在于亲自玩游戏和在社区中聚会。”
“但这并不是说……你知道,我们通过 Campfire 社区大使投入了如此多的资金。3 月份,我们实际上实现了破纪录的社区大使签到,当时签到人数达到 100 万。所以这绝对不是因为缺乏社区。”
Funtanilla 继续说道,在增加玩家参与度(玩游戏的人数和付费人数)和维持人们玩游戏的价值之间找到平衡仍然至关重要,这就是为什么每日远程袭击仍然受到限制的原因——即使现在水平更高。
“我记得引入了影子突袭,并推动人们外出,包括有争议的远程突袭通行证价格上涨,”芬塔尼拉说。 “这些变化是彻底的。我们改变了价格,我们改变了培训师一遍又一遍地参与内容的能力。我同意这一点——那里肯定存在不健康的习惯,但我们也想确保我们能够保护内容,确保有一个游戏供人们玩。
“从每日 5 次远程 Raid 通行证限制增加到 10 次可能看起来很多,但这是一个基线增长,我一直在努力确保我们不会超出范围,否则我们可能会陷入不得不撤回决定的境地,”他继续说道。 “Pokémon Go 的魔力仍然在于亲自玩游戏并在社区中聚会。这始终是最具成本效益的游戏方式 - 难度会降低,并且在没有远程 Raid Pass 的情况下亲自使用 MP 会更具成本效益。”
说到成本,需要有效地花费两种货币(MP 和远程 Raid Pass)来远程参与 Max Battles 确实感觉特别具有惩罚性。但 Funtanilla 对此的回应是,玩家可以选择在方便的时候与更好版本的神奇宝贝进行战斗,从而证明其价值是合理的。
“我们必须确保保护该内容的价值。”
“我理解人们对定价的看法,对我来说,这取决于内容,”他说。 “Dynamax 和 Gigantamax Pokémon 实际上是 +1 Pokémon,它们可以做其他 Pokémon 可以做的所有事情,但在 Dynamax 和 Gigantamax 战斗中具有特定的实用性。如果你放置这些 Pokémon,你会得到糖果,并且你可以放置传奇 Pokémon。你可以访问整个生态系统。我们必须确保保护该内容的价值。
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“这也归结为便利性,人们能够在自己的时间里做到这一点——这也是我们想要支持的。近年来,我们正在与玩家一起发展,确保他们能够以自己的方式享受游戏。”
那么为什么现在要做出这些改变呢? Funtanilla 指出了游戏中的内容量——“Dynamax、Gigantamax,在 Shadow Raids、Mega Raids 之上,还有一个全新的内容向量可以从该功能中获得”——作为提供更多灵活性的原因。对于《Max Battles》,团队希望首先通过面对面的游戏来了解其影响和推广,这样社区就可以因为有理由再次聚会并共同努力而获得回报。
“最重要的是,让我们推出这个功能,”Funtanilla 在谈到 2024 年 9 月推出的《Max Battles》游戏时说道,“让我们看看社区如何与之互动。这些都是非常困难的最终游戏战斗。我们在台湾进行了[大规模]社区签到,我想我们有大约 4000 名玩家聚集在一起。它使游戏玩法焕发了活力。对于遥控器来说,这是我们一直试图探索的东西,但那些讨论可能需要数年时间才能找到确切的[实施],我认为目前这与我们扩展游戏玩法是一致的。”
