鬼武者回归的最佳时机

2024 年游戏大奖上发布了一系列激动人心的公告,其中包括几款长期休眠的游戏的回归。 Capcom 重新推出了两款深受喜爱的旧 IP,宣布推出《大神》和《鬼武者》系列的新作。 《大神》续集似乎受到了更多的喜爱,原因也许不难理解。虽然《Okamiden》本身就是一款非常出色的游戏,但近二十年来,粉丝们一直希望有一款完整的续作。在那款游戏中,神谷秀树也重返与 Capcom 合作,将导演与他放弃的创作重新结合起来。

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毫无疑问,这是一个令人兴奋的消息。话虽如此,我认为《鬼武者:剑道》将会让很多人感到惊讶。目前,我们对此知之甚少。卡普空宣布这款游戏喝茶是预告片以及游戏中的一些基本故事细节官方网站。我们看到一位武士配备了标志性的鬼手套,与各种高大的怪物战斗,吸收灵魂能量,并质疑自己的人性。标准鬼武者的东西,真的。来自卡普空的进一步信息告诉我们,这个场景是江户时代京都的扭曲版本,杰马生物在那里漫游,恶意的云彩堵塞了街道。这也检查出来。

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从现在到 2026 年发布,Capcom 肯定会继续透露更多关于这款游戏的信息,但我们看到的镜头已经引起了人们的猜测。这会是一场什么样的比赛呢?之前游戏中的角色会回归吗?为什么是鬼武者,为什么是现在?时间将不得不揭晓大部分答案,但我相信现在正是鬼武者回归的最佳时机。这是一个在当时具有巨大影响力的系列,而且很可能再次如此。关键是要解决导致其最初消亡的问题之一:《鬼武者》到底是什么?

《鬼武者》最初是由系列创作者冈本义树构思的,只不过是战国日本风格的《生化危机》。玩家将探索一座充满致命陷阱和无情敌人的忍者房屋,而不是幽灵般的宅邸。它最初计划用于 Nintendo 64DD,然后部分开发用于 PlayStation,但最终在游戏机诞生初期针对 PlayStation 2 发布。

事实证明,这对这款游戏(现在称为《鬼武者:军阀》)来说是一个巨大的福音。 PlayStation 2 立即风靡一时,那些新用户渴望能够展示该游戏机强大功能的炫酷游戏。由于《生化危机》的其他内容都占据了主导地位,《鬼武者:军阀》似乎以其他当代游戏无法做到的方式满足了人们的渴望。其主角明智佐之助以真实演员金城武为原型,看起来令人难以置信。虽然游戏选择了预渲染背景而不是实时 3D,但这只是让其视觉效果更加明亮。它给人的感觉就像是一款真正的下一代游戏,即使在大多数方面它的玩法都像它所受启发的 PlayStation 游戏一样。

《鬼武者:军阀》大受欢迎,成为首款销量突破 100 万份的 PlayStation 2 游戏。随后推出了续集,由已故演员松田优作饰演新主角柳生十兵卫。也许是为了回应一些对原版游戏过于简洁的批评,《鬼武者 2:武士的命运》提供了一个更加庞大的冒险。虽然它在日本受到了热烈的欢迎,但它在西方的表现却不尽如人意。

这催生了《鬼武者 3:恶魔围攻》,它带回了最初的英雄明智左马之助,并将他与让·雷诺饰演的法国军官配对。本章还标志着向全 3D 引擎的转变,使其与最新的《生化危机》游戏保持一致。尽管《鬼武者 3》取得了相当的成功,但其销量仍未能达到原版游戏的最高水平。尽管如此,第四款游戏还是为 PlayStation 2 开发的,并于 2006 年发布,但它的规模要小得多。 《鬼武者:梦想黎明》的疲软销售似乎预示着这款游戏的终结,而这款游戏在几年前对 Capcom 来说非常重要。

发生了什么?球员们可能已经厌倦了这个系列赛。算上几款衍生作品,五年内发布了六款不同的《鬼武者》游戏和一款重制版。可能《鬼武者:军阀》恰好在正确的时间出现在正确的地点,而回报必然会减少。有人可能会说它刚刚作为一个系列走完了它的轨道。毕竟,它并不是唯一一个未能从 PlayStation 2 跨越到下一代游戏机的系列。

不过,我认为还有其他事情发生。很明显,《鬼武者:军阀》至少引起了玩家的共鸣。随着这一代人的发展,我相信《鬼武者》发现自己越来越失去它的目标,无论是卡普空还是玩家。如果您想在 PlayStation 2 上玩 Capcom 的《生化危机》风格游戏,那么真品很快就会到来。与此同时,《鬼泣》以一种更时尚、更有吸引力的方式进行近战动作游戏。 Onimusha 发现自己陷入了另外两项内部成功之中,其万事通的方法使其陷入了甚至连特技演员都无法摆脱的困境。

最能强烈定义该系列的两个元素似乎在错误的时间出现在错误的地点,这可能并没有帮助。随着全球市场进入西方题材更受青睐的时期,《鬼武者》强烈的日本历史题材可能已成为一种负担。它的标志性游戏元素“Issen”是一种需要瞬间反应的华丽格挡动作。它技术性很强,很难掌握。不幸的是,人们对困难比赛的普遍情绪也进入了低谷期。

自 2006 年以来已经过去了很长一段时间,自那时起趋势发生了显着的变化。 《黑暗之魂》系列以及受其启发的许多游戏表明,玩家喜欢与各种形状和大小的致命怪物进行艰苦而精确的战斗。日本主题的游戏毫无困难地吸引了全球观众,《只狼》、《对马之魂》和《浪人崛起》等游戏表明武士设定比以往任何时候都更热门。 《生化危机》已经大力融入恐怖元素,而《鬼泣》似乎又迎来了一次突破。道路再次变得清晰。

据推测,《鬼武者:剑道》不会过度束缚该系列的传统。已经展示的镜头告诉我们,我们不会处理预渲染的背景或固定的电影摄像机角度。没有让·雷诺的明显迹象。尽管如此,我们仍将与大量的幻马生物正面交锋,而伊森的招架动作肯定会存在。游戏是否会采用更开放的世界风格或回归旧游戏的线性风格目前尚不清楚,但无论如何,这里都有一些巨大的潜力。即使事实证明人们对游戏已经精疲力尽,20 年也足以让人们重新燃起兴趣。

虽然 Onimusha 曾经发现自己在游戏世界中没有一席之地,但这是一个事物不断变化的媒介。总有另一次东山再起的机会。老热门歌曲有机会重获新生,比以往任何时候都更强大、更锐利。如果事情继续按照预期发展,《鬼武者:剑道》可能会在 2026 年推出时迅速将该系列带回游戏世界的巅峰。

《鬼武者:剑之道》预计将于 2026 年在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。