这掉出来由于亚马逊《辐射》节目的财务成功和广泛好评,该系列比以往任何时候都更受欢迎和知名。由于该节目的受欢迎程度,许多《辐射》新老玩家都重新玩了一些最著名的《辐射》游戏,例如《辐射 3》、《辐射:新维加斯》、《辐射 4》和《辐射 76》。然而,有一款游戏并没有像 Bethesda 发布的第一人称游戏那样受到那么多关注:《辐射 1》。《辐射 1》于 1997 年由 Interplay Productions 发行,如今许多人经常会跳过《辐射 1》。得益于其近 28 年前的画面和初级的 RPG 游戏玩法。然而,今天的玩家仍然可以从玩《辐射 1》中受益,因为它在游戏世界中具有影响力的传说和历史意义。
《辐射 1》中影响深远且令人难忘的故事
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整个《辐射》系列的根源可以追溯到《辐射 1》的对话驱动、回合制第三人称游戏玩法。虽然它不再是该系列中最早描述的游戏或事件,但《辐射 1》的故事对后世界末日的美国产生了巨大影响,至今仍能感受到。 《辐射 1》的背景设定在 2161 年,玩家扮演避难所居住者,避难所技术公司 13 号避难所的居民,他们被派去拯救避难所,以免水净化芯片损坏后陷入灾难。出于这个目标,避难所居民在世界被核战争摧毁 84 年后,继续遇到居住在这片废土上的各种人民、社会和怪物。
虽然《辐射 1》是一款角色扮演游戏,并且确实允许玩家自定义角色并在关键事件和简单对话中做出自己的决定,但大多数情节线都有标准结局,这些结局会在整个游戏中回响到《辐射 2》及后续版本中。 《辐射 1》中发生的最重要事件之一是营救 Shady Sands 的坦迪,他后来帮助建立并成为新加州共和国的第二任总统。 Shady Sands 和 NCR 将成为《辐射》宇宙中非常重要的实体,在《辐射 2》、《新维加斯》和剧集中扮演重要角色。通过《辐射 1》,《辐射》剧迷可以看到大都会首府 Shady Sands 是如何起源于一个陷入困境的小型定居点的。
大师与西方超级变种人的创造
《辐射 1》中另一个最著名的事件是对控制论大师和他的超级变种人军队的挫败。这些巨大的绿色类人生物在后世界末日的美国随处可见,但许多人可以将它们的起源追溯到主人的阴谋,即利用马里波萨军事基地残留的强制进化病毒来变异所有人类幸存者。大师是《辐射 1》的主要对手,虽然他最终被击败,但他幸存的超级变种人将继续制造麻烦,有时甚至会融入其他文明长达 100 多年。随着《辐射》第二季在新维加斯及其周边地区展开,Master 最初的超级变种人之一可能会出现在剧中。
《辐射 1》在电子游戏史上的意义
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对于许多现代游戏玩家来说,《辐射 1》似乎已经过时,但它仍然是游戏史上非常重要的游戏。 Fallout 的开发始于 1994 年,最初是一款类似于 Fallout 3 的 3D 第一人称游戏,但开发人员创建了自己的引擎,主要采用类似于早期 SimCity 游戏的三轴视角。背景仍然是 2D,而玩家和 NPC 则以简单的 3D 模型渲染。 《辐射 1》还提供了一种独特的 20 世纪 50 年代风格的美学,这在其他视频游戏和媒体中很少见,并且将直接启发其他作品使用原子时代的巅峰设计影响。尽管开发成本高达 300 万美元,《辐射 1》在发布的第一年就成功销售了超过 100,000 份,从而促成了 1998 年《辐射 2》的开发。
独特的游戏玩法、美学、对话和世界辐射 1确保了它会被人们铭记为 20 世纪 90 年代最伟大的等距角色扮演游戏之一,与其他著名游戏《博德之门》和《暗黑破坏神》齐名。如果没有像哔哔小子、特殊统计数据、分支对话、钢铁兄弟会、超级变种人、食尸鬼、避难所、死亡爪等关键功能和实体的建立,《辐射》系列可能不会在奇幻系列中脱颖而出并取得成功。如今,等距游戏很少制作,也很少像 20 世纪 90 年代和 2000 年代那样达到流行的高度,但早期的《辐射》游戏是游戏历史上非凡的遗迹,不仅展示了游戏多年来的发展程度,还展示了如何以任何形式讲述精彩的故事。假设玩家愿意尝试等距游戏,那么原版《辐射》在 2025 年就值得一玩。
