专访:准备《Zenless Zone Zero 2.0》及其角色

2025 年 6 月 6 日对于 HoYoVerse 和 Zenless Zone Zero 来说是一个重要的日子,该游戏将在 Xbox 上首次亮相,2.0 版本也将首次亮相,并且许多主要的故事情节添加和生活质量调整将同时到来。我们已经看到该公司做出了重大调整,例如电视模式调整和添加了两个以太代理。为了回顾向新版本和平台的最新飞跃,Siliconera 采访了《Zenless Zone Zero》制作人李振宇,讨论了开发过程、角色及其影响。

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Jenni Lada:是否有任何现实世界的城市塑造了《Zenless Zone Zero 2.0》中的新外飞半岛地区?

Zhenyu Li:在设计外飞半岛时,我从我的家乡广东及其当地文化中汲取了很多灵感。在Failume Heights,您会发现许多粤菜社区常见的场所,例如饮茶店、当铺和传统餐馆。这些给整个城市带来了更真实、更宜居的氛围。此外,我们的许多团队成员都是看着香港电影长大的,因此我们为外飞半岛注入了令人想起香港电影的文化融合。我们希望这种方式能让《Zenless Zone Zero》第 2 季独特的艺术设计和文化风格得到全世界玩家的欣赏。

无禅零区中有相当多的派系还没有完整的三名成员。例如,《奥博尔小队》、《天琴座之星》和最近的《知更鸟》。您如何在内部制定添加成员的时间表?我们最终会看到派系中的成员不会超过一两个吗?

Zhenyu Li:我们对每个派系的成员数量没有任何具体限制,因此派系规模没有预定的上限或下限。未来派系人数的变化以及是否有新成员加入,都取决于我们叙事节奏和内容的需要。

在提出 Thiren 设计时,您如何确定哪些类型的动物和组合可以发生或不能发生?

Zhenyu Li:我们希望 Zenless Zone Zero 成为一款没有限制的游戏。在创建 Thiren 角色时,我们并没有设定“可以”或“不可以”做什么的预定标准。相反,我们关注的是角色设计是否符合剧情和背景需要,其形象能否给玩家留下持久的印象,简而言之,是否有趣。只要我们在美观和合理性之间取得平衡,任何类型的提伦都有可能出现在游戏中。

Zenless Zone Zero 中已确认的可玩角色中有 26 名是女性。我们是否有机会开始见到更多的人,尤其是五星级的人?

Zhenyu Li:未来肯定会有更多的男性特工,包括S级特工。虽然我们还不能透露他们是谁,但随着游戏新版本的发布和故事的展开,我们将继续引入不同的角色。

图片来自 HoYoVerse

目前《Zenless Zone Zero》中的防御角色角色库相当低,凯撒是唯一的 S 级特工。这有什么特殊原因吗?未来我们会看到更多的防御单位吗?

有关的:

Zhenyu Li:防御角色通常在团队组成和战斗中具有独特的作用。例如,凯撒为团队提供护盾,同时也提高了团队的整体伤害。正因为如此,我们在设计防御代理时非常小心,以确保每个防御代理都能提供独特的体验,而不是重复机制或游戏风格。随着第二季游戏玩法的进一步扩展,我们将在设计原则和玩家反馈的指导下,引入更多具有独特机制的防御角色。

Zenless Zone Zero 充满了许多时尚角色。您在设计服装时会寻找哪些灵感?

Zhenyu Li:我们希望《Zenless Zone Zero》中的每个角色都充满活力、立体且独特。在设计每个角色的外观之前,我们首先考虑他们的性格特征,以他们的背景来指导视觉设计方向。这确保了每个角色的外表都反映了他们引人注目的内在品质,并从他们出现的那一刻起就给玩家留下了深刻的印象。

对于服装设计,我们一般遵循两个主要原则:首先,每个角色的服装必须受到现代服装的启发,量身定制以适合其形象和背景,同时符合Zenless Zone Zero的城市背景和整体艺术风格。其次,每个角色的服装必须反映其派系背景,服装设计增强角色辨识度。

自推出以来,《Zenless Zone Zero》在任务进行和战斗方式方面进行了大量微调,很明显《崩坏 3rd》在某些方面对其产生了影响。根据 1.4 更新前后的反馈,2.0 中最显着的变化有哪些?

Zhenyu Li:在2.0版本中,我们的目标是给玩家带来全新的体验。从叙事的角度来看,我们重新构想了 Waycraft,以更好地符合 Zenless Zone Zero 的城市奇幻背景,同时融入现代社会价值观。我们仍然致力于“以人为本”的叙事方式,关注普通人而不是英雄的观点和行动。玩法方面,2.0版本对核心机制进行了扩展,加深了现有内容的体验。在 Lemnian Hollow 中,我们增强了沙盒式战斗阶段,整合了 Zenless Zone Zero 的独特游戏功能。玩家可以期待3D战斗阶段提供更大的自由度、更广阔的探索机会以及更流畅、更动态的战斗体验。

为了支持这种扩展的游戏玩法,2.0版本还强调基础设施的升级和创新。首先,除了战斗阶段的改进之外,我们还增强了基本系统和功能,例如 UI 和新的 3D 导航地图,以确保玩家的便利性和无缝性。其次,我们加深了现有游戏内容之间的联系:例如,新的神庙管理玩法连接了Failume Heights各个商店的互动体验,让玩家能够更充分地沉浸在新埃利都独立的城市生活中,并通过结构清晰的游戏循环进行探索。

在不尝试优先考虑派系和元素的情况下,您喜欢在无禅零区中组建什么样的“这不应该起作用,但对我来说绝对有用”类型的角色团队?

Zhenyu Li:如果我不必担心力量等级、阵营或统计数据,我可能会跟随自己的好奇心,尝试一些有趣的组合——比如由所有身高超过 160 厘米的角色组成的团队,全 Thiren 团队,甚至全支持团队。

对于像《原神》这样的游戏,我们几乎可以知道主要战役可能会持续多长时间,因为与它相关的地区。你们内部是否有任何类型的时间表来确定主要的“Zenless Zone Zero”故事可能会持续多长时间或者它可能包含多少个弧线?

Zhenyu Li:Zenless Zone Zero 是一款独特的游戏,反映了我们开发团队自己的叙事方式和方法。 《Zenless Zone Zero》并不依赖基于区域的进展,而是倾向于故事驱动的叙事,当叙事元素呈现给玩家时,每个区域都会自然地补充正在展开的情节。我们的目标是让《Zenless Zone Zero》的故事讲述不断地给玩家带来惊喜,避开既定设置所设定的可预测路径。事实上,主线故事只提供了一种可能的线索——每个玩家对游戏的理解、体验和情感联系都是他们自己的。我们不想预先确定故事的方向;相反,我们希望玩家能够自由想象和探索 Zenless Zone Zero 的世界,确保他们的旅程始终充满意想不到的时刻。

无禅零区可用适用于 PS5、Xbox Series X、PC 和移动设备,2.0 现已推出。