我以前总是更喜欢单人游戏,但 ARC Raiders 改变了这一点

到目前为止,我已经在《ARC Raiders》中投入了 100 多个小时,而且我没有对其中任何一个感到后悔。我可以理解为什么有些人可能不喜欢它,尤其是那些通常更喜欢更休闲、自我驱动的单人游戏体验的人。 ARC Raiders 有时是一款要求很高的游戏,对于刚玩 20 个小时左右的人来说更是如此。然而,尽管我自己是单人游戏迷,但我还是无法不接触《ARC Raiders》。关于它的一切都不断地叫我“上层”进行另一轮比赛,我对我实际上这么说感到惊讶。


图片来自 Embark Studios

为什么单人游戏占据主导地位

  • 我不是大多数多人游戏所要求的那种有竞争力的人
  • 单人游戏让我可以按照自己的节奏玩
  • 单人游戏的叙事赋予游戏玩法其目的
  • 单人游戏不会给我继续玩的压力

单人游戏一直是我的首选,原因有几个。首先,我不是一个很有竞争力的人,我不能忍受垃圾话,而且我只是不愿意花时间去熟练掌握多人游戏,甚至为了享受它们。其次,单人游戏允许我按照自己的节奏玩游戏,尽可能慢或快地浏览内容,并按照我希望的任何顺序解决目标。

第三,我认为叙事是赋予游戏玩法其目的的东西,多人游戏通常将讲故事放在次要位置,而单人游戏则优先考虑它。最后,单人游戏通常不会给我带来 FOMO 压力,让我继续玩很长一段时间,让我可以随时退出并返回,而不会丢失进度或错过重要更新。

起初,我并不完全确定 ARC Raiders 是否会有什么特别之处。当我进入游戏的第一轮真正回合时,我什至几乎可以肯定我不会喜欢它,因为我只是通过过去的竞技游戏经历来看待它。但很快,一轮变成了两轮,然后两轮变成了四轮,不久之后,我完全相信 ARC Raiders 对我来说是下一件大事。

为什么 ARC Raiders 仍然适合作为单人游戏迷的我:

  • 它提供了单人游戏中更常见的一定程度的沉浸感。
  • 它让我可以通过其完美可行的单人模式独自玩耍并按照自己的方式进行游戏。
  • 它的 PvP 和 PvE 平衡使其比典型的多人游戏更少惩罚。

ARC Raiders 与任何单人游戏一样具有沉浸感

ARC raiders 真正让我着迷的第一件事就是它的沉浸感。如果单人游戏倾向于做到多人游戏无法做到的一件事,那就是这一点,而撤离射击游戏以某种方式设法使其成为其最具决定性的品质之一。环境和视觉效果令人惊叹,但 ARC Raiders 的音频设计真正将其沉浸感提升到了一个新的水平。这款游戏中的声音以一些单人游戏甚至无法管理的方式将其世界带入了生活,并且在某种程度上,它所营造的孤立感常常使它感觉像是单人游戏体验。


图片来自 Embark Studios

ARC Raiders 让我可以按照自己的意愿独自游戏

作为一个内向的人,我通常更喜欢单人游戏,因为我可以独自玩它们,即使它们确实有合作元素,选择是否或何时与他人一起玩的权力完全掌握在我的手中。虽然单独玩《ARC Raiders》是不可能的,因为总有其他玩家可以联系或竞争,但单独玩 ARC Raiders 永远不会越过内向的界限,因为是否与其他 Raiders 互动取决于我。另外,如果我确实与他们互动,如果我不想的话,我不必使用近距离聊天,因为 ARC Raiders 有一些有用的表情,足以有效地传达信息。

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ARC Raiders 平衡 PvP 和 PvE,打造更宽容的竞技体验

最后,我不是一个非常有竞争力的玩家,这通常使得 PvP 游戏对我来说是不可行的。然而,我发现 ARC Raiders 敌人 AI 的威胁给玩家带来了足够的压力,试图与某人进行 PvP 交火时需要考虑一些注意事项。在《ARC Raiders》中,在机器附近开枪可以提醒它您的位置,这意味着在地面上与其他袭击者的一些遭遇最好保持友好,甚至可能建立伙伴关系。


图片来自 Embark Studios

此外,由于机器已经对玩家构成了威胁,有时参与 PvP 并不值得,因为它会增加风险,特别是如果你的背包里有一件你不想丢失的贵重物品。最终,这让 ARC Raiders 恢复了我对游戏社区的信心,因为我了解到,在适当的情况下,当 PvP 可能但并不总是必要时,并不是每个人都会热血沸腾。

ARC Raiders 让我重新考虑我对多人游戏的立场

从我记事起,我就一直坚决反对多人游戏,而且我从不羞于承认,这很大程度上是由于我在竞技场上缺乏技巧以及垃圾话和侮辱在我嘴里留下的坏品味。我很少回避与朋友合作玩,但任何超出熟悉范围的事情在我的脑海中几乎从来不会被考虑过。因此,我对单人游戏的热爱。然而,《ARC Raiders》让我重新考虑我对多人游戏的立场。

《ARC Raiders》打开了一扇我没想到会走进去的大门,它向我展示了多人游戏仍然可以拥有我所看重的单人游戏体验的品质,而不要求我牺牲自己作为玩家的偏好或个性。与我熟悉的多人游戏不同,《ARC Raiders》感觉它是为一系列玩家打造的,很少强迫我以某种方式玩,尤其是在单人模式方面。如果 Embark Studios 能够通过一款撤离射击游戏来实现这一目标,那么其他类似的游戏肯定还有希望——尽管我想说的是 ARC Raiders 的 PvPvE 性质对此有所帮助。


图片来自 Embark Studios

最让我惊讶的是 ARC Raiders 不断给我回电。大多数多人游戏一旦我被那些我确信自己永远不会成为的玩家击倒几次,就会失去我,但 ARC Raiders 为我提供了一个循环,即使我失败了也会奖励我,从而避免了这个陷阱。它也不一定是物质奖励让我继续前进,因为我发现这个世界本身就值得一遍又一遍地体验。我通常只在单人游戏中才能找到的沉浸感是我想要持续享受的东西,即使我没有活着出来。

所有这些都改变了我对多人游戏体验的期望,尽管这并不一定会让我突然爱上每一款多人游戏。相反,它说服了我停止将它们全部注销。它向我展示了这种类型的一个版本,感觉更吸引人而不是压倒性的,更有目的性而不是混乱。如果说有什么不同的话,那就是《ARC Raiders》提醒了我,我的舒适区并不是一个固定的界限,如果合适的游戏出现,它可以很容易地将我拉出来。