上周玩了大约六个小时的《刺客信条:暗影》后,育碧最新的马拉松比赛确实进展顺利。作为预览的一部分,我能够掌握游戏中的各种新功能和系统,其中最主要的是其可定制的藏身处基地。这是双主角弥助和直江在任务之间撤退的地方,从表面上看,它的功能与瓦尔哈拉的家园雷文斯索普非常相似。
然而,这次的主要区别在于,您可以更好地控制建筑物的位置以及它们如何随着暗影的进展而发展。这采用了类似模拟人生的建筑模式,其中按住 Y 会向您显示一个自上而下的网格来开始您的建造。
“我们都玩过《瓦尔哈拉》,”游戏总监 Charles Benoit 告诉我。 “我们看到了有一个地方可以回去并与你发现的角色见面的兴趣。我们想在定制方面更进一步,让它更像你自己的东西。所以重要的是,如果我们这样做,让我们以一种真正拥抱定制的方式来做。故事的主题是让这个群体和这些重新团聚的人们重新组建一个家庭。所以把藏身处作为一个重建你自己的社区的地方感觉很好。”
就像《瓦尔哈拉》一样,建造某些关键房间将解锁你可以利用的额外奖励和统计福利,尽管也有很多不太重要的主题建筑来装饰你的空间,再加上多种类型的有盖走道、铺路选项、石头、树叶、树木和附带的物品来增加风味(我可能会补充,其中许多会随着游戏的动态季节而变化,让你真正带着全年的园艺计划去城里)。



灵活的相机工具和直观的界面使您可以相当容易地看到建筑物可以去哪里、不能去哪里,以及它们可以在哪里相互连接。 |图片来源:Eurogamer/育碧
或者,你可以简单地将它变成你自己的个性化可宠物动物方舟,就像我在长达一个小时的藏身处建筑模式中尝试做的那样。
唉,当你探索《暗影》的大地图时,你需要解锁这些生物,然后才能将它们带回你的藏身处随意饲养。对于更多的家养动物,你可以通过在外出时简单地抚摸它们来做到这一点——例如,你的猫和柴犬幼崽,在我大部分时间玩耍的姬路城堡小镇里,它们的供应充足。



成年猫与较小的小猫有不同的宠物动画,我会让你知道的。 |图片来源:Eurogamer/育碧
不过,其他野生动物,如小鹿、狸猫和猴子,则比较难找到。对于这些动物,你需要留意特殊的墨绘时刻,弥助和直江会拿出毛笔和纸卷轴将这些生物捕捉为一幅画——前提是他们能够爬得足够近,在不打扰他们面前场景的情况下这样做。这些卷轴也可以挂在你藏身处的一些建筑物内的指定装饰站,与你积累的武器、衣服和其他装饰品一起,给你一些额外的个人装饰来装饰你的墙壁。

遗憾的是,成年狸猫会无视你,但幼崽会好奇地嗅你一下,用鼻子蹭你。 |图片来源:Eurogamer/育碧
诸如 Hiroma(你的藏身处的中心)、马厩、熔炉和道场等关键房间可以通过收集你在冒险中的宝箱中找到的各种材料来升级 - 再次,非常像瓦尔哈拉 - 但如果你决定将来需要移动或摧毁其中一栋建筑,不用担心 - 如果你把它拆掉,你会收回你的成本,而且摆弄或调整你的设置也不会受到真正的惩罚。
例如,你可以一开始就将你的建筑物放置得非常分散,但后来决定你实际上想要一个巨大的、相互连接的堡垒——这是完全可能的,因为每座建筑物都有容易标记的入口点,以及它们的设计方式是与滑动门和无障碍阳台互锁。建筑物也能直观地捕捉到正确的网格空间,并且相机可以平移、旋转、旋转和放大和缩小,以确保在您放置之前一切都恰到好处。
一旦你放置了你的建筑,你就可以选择它的屋顶图案——我可以选择稻草制成的质朴农业屋顶、带有瓷砖的中产阶级武士风格,或者充满金色装饰和精美装饰品的精美大名屋顶——以及随附的墙壁风格。最后,如果您从游戏商店购买优质化妆品,它们也会在这里用来装饰它们。

目前还不清楚默认情况下有多少墙壁和屋顶选项可用(在我的预览版本中所有内容都已解锁),但如果您被迫从质朴的稻草选项开始,更精美的大名选项将值得等待。 |图片来源:Eurogamer/育碧
我首先建造了一座寺院(Tera)——一座佛教祭坛,可以将获得的经验提高 10%——然后用一系列缘侧走廊将其与我之前存在的广间(Hiroma)连接起来。同样,很容易看出我需要将这些走廊放在哪里,以便它们与小楼梯入口相匹配。中间留有一个小空间,我想,嘿,这可能会成为一个漂亮的禅宗花园,所以下面是一些可用的倾斜的白色石砾石,以及一些我也喜欢的石头和大石头。
还有一些固定的物品——瞭望塔、鸟居门和大型神社,它们都有自己的樱花树——尽管我有点难过地看到可用的单桥选项不能用来连接我的藏身处空间的主要部分和田野附近河对岸更小、更僻静的建筑空间(而且我也没有发现任何建造人造溪流的选项,以使桥梁感觉更实用)。
尽管如此,在藏身处的建筑模式中完成所有这些工作,然后立即能够在地面看到劳动成果还是令人高兴的。只需几秒钟即可加载回游戏的常规探索模式,所有建筑都已准备就绪,等待您近距离观察。


将一个物体放置在世界上,然后立即能够亲眼目睹它是非常令人满意的。 |图片来源:Eurogamer/育碧
“这一切都是实时的,”创意总监乔纳森杜蒙特说。 “一切都发生在那里,你只需回到那里就可以了。”当我在我新种植的禅宗花园里散步时,一个想法突然出现——这个地方真正需要的是猫。很多很多的猫。于是我再次按住Y,把一大堆猫塞进去,不到一分钟,我又像直江一样抓它们的耳朵和肚子。你也不必担心混合不同种类的动物——例如,如果你把狐狸和兔子放在一起,“它们会自动成为朋友,”杜蒙笑着说。
当然,与成熟的构建游戏相比,这是相当简单的东西,但伯努瓦似乎完全意识到这种模式在开发过程中带来的挑战。 “我们是从头开始,所以我们需要以某种方式确定它的范围——因为有些游戏只是关于构建,比如说我们有《模拟人生》——所以我们需要找出我们可以推动它多少,并且[让它]与我们需要做的其他一切保持合理,”他说。 “我认为我们在你能用它做的一切方面找到了一个很好的妥协,并为[玩家]提供了足够的创造力,这样你的藏身处和我的藏身处就会看起来不同。”


建筑模式本身很难体会到规模感,但有几个物体在人眼看来却大得令人愉悦。 |图片来源:Eurogamer/育碧
事实上,虽然你无法像《模拟人生》或其他建筑游戏那样对事物进行最大限度的调整,但你的藏身处仍然有大量的东西需要解锁,而且我当然不觉得它缺乏选择。我还很高兴地看到,你可以在藏身处放置的物品数量也没有限制,这有效地达成了我的计划,即在游戏完整版发布后,在这个地方塞满尽可能多的猫。
正如游戏副总监丹尼·圣洛朗 (Dany St-Laurent) 所说:“我们真正希望在《藏身处》中实现的一件事就是让你感觉基本上是在带回你的冒险经历。”他引用日本的地方工艺和特产作为其灵感来源,因为“通常这会成为一种礼物,你可以带回给你的朋友和家人,分享你的旅行,并提醒你在那里所做的事情”,这就是他们想要在《Shadows》中捕捉到的这种感觉。

唉,你只能选择固定的“车站组”来决定你的建筑物中会出现什么装饰,但当你走过时,很高兴能近距离看到你的墨绘卷轴和其他文物。 |图片来源:Eurogamer/育碧


有趣的事实:直江和弥助的鞋子在进入建筑物时都会自动脱掉。 |图片来源:Eurogamer/育碧
除了绘画、收藏品和动物之外,藏身处也是您可招募的人类盟友闲逛的地方,也是您的侦察网络的地方,您可以派出侦察网络来检索有关您稍后可能需要调查的地图上更远的区域的信息。这些盟友可以在 Kakurega 房间中进行管理——这是一种类似于 Mirage 中的安全屋,你也会发现它分散在世界其他地方的各个城镇和村庄。每个盟友都有自己的能力,你也可以升级,直江和弥助与他们的关系会随着你与他们的交谈而加深。副叙事总监布鲁克斯·戴维斯告诉我,有时候,盟友只会与你的主要二人组之一交谈,每个角色都会有自己独特的浪漫选择。
“我认为这确实反映了他们作为人的不同之处,”戴维斯说。 “我们也有不同类型的关系,所以你可以从柏拉图式的关系转变为忠诚的浪漫关系,对于团队来说,拥有一些更发达的关系或者如果这是玩家想要探索的事情的话,有这样的选择是很重要的。”



必须先招募盟友,然后他们才能与您的藏身处聊天或执行任务。 |图片来源:Eurogamer/育碧
唉,在我玩游戏的有限时间内,我没有看到任何这样的浪漫场景,但我确实喜欢追求更广泛的可能关系的想法,所以我不会像《奥德赛》中的卡珊德拉那样简单地让每个人都兴奋不已。 “它与我们在游戏中建立的其他关系非常吻合,”戴维斯补充道,“我认为,将其作为一个范围,可以让玩家有机会尝试一些不同的事情。”
总的来说,藏身处似乎在瓦尔哈拉的基础上做了很多明智且经过深思熟虑的补充,唯一有待观察的是解锁所有最好的构建块将是多么艰巨或简化。就我而言,肯定会优先为我的猫和狸猫动物园找到一个地方,我期待着在 3 月 20 日看到我能将我的动物保护区扩展到多远。
本文基于魁北克省的一次新闻发布会,育碧报道了旅行和住宿。
