我很羞愧地承认,虽然我在 2020 年 10 月抢先体验期推出时立即购买了《博德之门 3》,但我只用了不到五年的时间就完成了这款游戏的第一次通关。虽然硬件不足和生活优先顺序不同,但我对游戏的关注和兴趣从未减弱。 《博德之门 2》可能是我一生中玩过的最重要的电子游戏,因此每当我能够深入了解这款续作时,我的兴奋程度都难以言喻,尤其是考虑到这款游戏多年来收到的好评。
可悲的是,我以低调的方式结束了我的传奇。
当我最终面对 Netherbrain 时,我很高兴看到 Larian Studios 的团队如何根据我的选择和解释将游戏故事的线索编织在一起。但对我来说,这些线索并没有完全结合在一起。在第三幕的最后几个节拍中,我在做出决定时尝试尽可能无私,扮演典型的英雄。结果,我被排除在所有最有趣的残局内容之外。
我开始了《博德之门 3》的任务,玩的是吟游诗人-圣骑士多重职业(游戏行话中的“Bardadin”),我承认,这个选择的动机是最小化我的构建。我对此感到遗憾,不仅因为它让我的第一次游戏变得过于简单,而且因为从角色扮演的角度来看它毫无意义。在我(诚然,有点老派)对《龙与地下城》及其世界的看法中,吟游诗人代表着自由和独立的动力,而圣骑士则是来自有约束力的誓言的力量的缩影。 《博德之门 3》中的誓约者路径提供了圣骑士主题的有趣变体,但是,就我所做的决定和我选择的对话而言,我在整个游戏中扮演了吟游诗人。
也就是说,直到释放奥菲斯的时候。对于那些还没有玩过这款游戏的人来说——或者根据你相对繁忙的日程安排,每天都在玩这款游戏——俄耳甫斯是吉斯洋基种族久违的领袖,他被囚禁在星界棱镜内,星界棱镜是游戏第一幕和第二幕大部分内容的中心神器,神秘的皇帝在这里汲取他的力量来保护你和你的队伍免受长老大脑的精神支配影响。总有一天,你会按照你的吉斯洋基同伴莱泽尔的愿望来解救奥菲斯,因为他是唯一一个能够带领他的人民摆脱假神巫妖女王弗拉基斯的残暴统治的人。
虽然这个任务是可选的,但我释放了奥菲斯,因为从一开始我的队伍里就有莱泽尔,而且我开始欣赏她作为同伴。此外,整个物种的自由感觉很重要,这种价值观与我的角色个性产生共鸣。然而,当我将奥菲斯从枷锁中解放出来时,我也了解到,要击败虚脑,我只有两个选择:将奥菲斯变成夺心魔(从而阻止他成为他人民的救世主),或者自己变成夺心魔。游戏突然向你呈现了这个选择,并且只给出了简短的解释,所以我停下来思考了一会儿我的行动方针。我的角色的动力是自由,以及摆脱灵吸怪植入他大脑中的蠕虫状奴役装置。变成我非常厌恶的生物之一在很多方面都令人厌恶。然而,整个银河文明的命运岌岌可危,所以我决定做正确的事,接受子弹。此刻,为了无数其他人的自由而牺牲自己的自由是有意义的,也许,我的圣骑士一面终于暴露出来,让我的体型变得有意义。
然而,令我惊讶的是,我的同伴似乎都没有特别关心我的选择,尤其是我的浪漫伴侣卡拉赫。她对我突然变成鱿鱼般的形态的评论简直为零!也许是进步的,但作为一个兴奋地看到每一个后果在屏幕上上演的人,这感觉像是拉里安的疏忽。并不是说我为了拯救整个物种而寻求怜悯或认可,但这让我痛苦的选择感觉无关紧要。后来,在必须以灵吸怪形态忍受整个游戏的最后一场战斗之后(但我强调永远不要使用这种形态赋予我的力量),我终于到达了《博德之门 3》广为人知的结局,所有的故事线索都被解开,你不仅可以见证你的故事的结局,也见证你所有同伴的故事的结局。但那并没有发生。
参见:
莱泽尔和奥菲斯出发去进行他们的太空远征,没有邀请我陪同。我独自站在博德之门的码头上,思考着自己的命运。拥有灵吸体的身体显然伴随着灵吸怪的谋杀、奴役和吃脑的本能(除了在游戏中,你会遇到一个友好的灵吸怪,他对其物种中最糟糕的冲动免疫),所以我再次面临一个选择:我会继续生活,冒着失去我仅存的人格的风险,也许有一天会伤害我所爱的人,还是我会结束自己的生命?我决定选择后者,因为那时我已经坚定地走上了英雄之路,最后离开是没有意义的。我的恋人再次忽视了这种无私的行为,他看着我把刀插入我的内脏,却没有任何反应。而且,没有我,卡拉赫没有人说服她在引擎过热之前返回阿弗纳斯(除了,你知道,与她一起经历了这场漫长而疯狂的冒险的其他八个人),所以她自焚了。结束。滚动学分。
我做出了整个游戏中看似最无私的两个选择,而我的奖励是威瑟斯在虚空中与我的灵魂聊天的两分钟长的片段。我没能看到我的同伴发生了什么事,因为我被拉里安在第 5 版补丁中添加的著名的“六个月后”可玩尾声排除在外,其中包含 3,589 行新对话。 (我已经死了,呃。) 在花了数年时间在网上查看所有这些很酷的结局之后——我无法控制自己——我得到了我 200 多个小时的游戏中最悲伤、最匿名的结论。因为我决定做正确的事。
我知道“做正确的事”的定义因人而异,但有趣的是,拉里安决定奖励在这种类型的环境中通常被认为是英雄的行为,并以游戏中最不有趣和最令人兴奋的结局来奖励。凭借 D&D 世界中所有疯狂的魔法,我的朋友或我所拯救的数百万人能够找到能够执行复活或转世咒语的人,这并非不可想象。 (在你提到灵吸怪没有灵魂之前,威瑟斯的最后一幕证实了相反的情况。)或者,至少,我可以以斯克鲁奇式的方式观看尾声派对,见证没有我的生活是如何进行的。或者,你知道,那个爱我的女人在看到我夺走我的生命时本可以不说一句话。
尽管我觉得故事叙述不一致,但《博德之门 3》仍然是电子游戏和 RPG 历史上的一个里程碑。有些部分和角色非常出色,而另一些则感觉仓促和欠熟。也许,这是游戏中不断扩展的故事的固有缺陷。 《博德之门 3》有几十个结局,其中一些结局感觉不如其他结局坚实。我对此的反应可能是对“一切皆有可能”公式的又一次扭曲。通过整合如此多的结局和如此多的选择,拉里安最终放弃了能够百分百地给出令人满意的结论的控制权。这场赌博是成功的沉浸式游戏,但对我来说,在讲述一个完整而充实的故事方面是失败的。
查看更多:
- 博德之门
- 赌博
- 观点
- 个人电脑
- 游戏机
- Xbox
- 博德之门 3
