在此之前我对《战地 6》的大逃杀模式不感兴趣,但现在我很兴奋

对于那些对该类型感兴趣的人来说,不乏大逃杀游戏的选择,甚至有更多尝试重现重磅游戏的成功,但都以失败告终。我涉足过《PUBG》和《H1Z1》,很早就花了相当多的时间玩《Apex Legends》,这些年来我还玩了几个小时的《使命召唤:战区》和《堡垒之夜》。虽然我在最后一圈中享受了战斗、获得胜利、收集皮肤等等的乐趣,但这种类型的强度已经开始减弱。我不再对玩大逃杀游戏感到兴奋,因为当我是队伍中最后一个活着的人时,我不再感到肾上腺素或颤抖,而是赢得了足够多的比赛,以至于我对压力漠不关心。

对这一类型的兴趣逐渐减弱,让我不再那么热衷于战地6的火焰风暴大逃杀模式比我几年前的要好。我错过了 BF5 短暂的 BR 模式,厌倦了《战地风云》对 Verdansk 和 Rebirth 岛的依赖,感觉自己错过了太多东西而无法重返《Apex Legends》,所以我自然而然地认为我会忽略《战地 6》对类似体验的尝试。然而,它的风暴会立即杀死玩家的消息激起了我的兴趣,我越想它,就越意识到我玩过的所有 BR 游戏都有一个这个方法将要解决的问题:风暴露营者。

大逃杀类型的“老鼠”策略已经过时

随着时间的流逝,大逃杀比赛应该会变得越来越令人紧张,从相当温和的早期比赛经历(大量抢劫和很少的战斗)到激烈的战争,成为最后的幸存者。无论风暴是由气体、能量还是火焰组成,它都会迫使玩家在强者中的强者最终相互对抗之前向敌人靠近。但遗憾的是,一些大逃杀玩家发现,他们可以通过几乎不打斗来获胜,虽然这最初导致了一些有趣的剪辑,但多年来它变得非常普遍。

这些类型的玩家不会掠夺强大的武器来与其他玩家战斗,而是会囤积治疗物品,这样他们就可以通过躲在《堡垒之夜》的角落或灌木丛中比专注于战斗的玩家活得更久。如果这些鬼鬼祟祟的玩家能找到志同道合的大逃杀粉丝结伴,那么他们就可以让他们的盟友作为生命值物品或《使命召唤:战区》防毒面具等工具的额外来源,让他们比纯粹依靠自己的战利品坚持更长时间。为了公平对待当前的大逃杀类型游戏,有人试图降低这种策略的有效性,例如随着比赛的进行增加风暴伤害。尽管如此,这种情况在整场比赛中还是很常见,而且效果太明显了,因为“乘风破浪”本质上破坏了风暴的目的,因为它降低了风暴的威胁性。

《战地 6》的火焰风暴意味着即时死亡,而这就是即时胜利

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bf6 br预告片图像修复无黑边

也许正是这种缺乏风暴强度导致我对大逃杀游戏感到厌倦,因为该类型最独特的方面已经成为事后的想法。幸运的是,如果情况确实如此,那么《战地》系列的最新作品已经让我满意了。在 BF 实验室测试《战地 6》的 BR 模式之前,EA 分享了一份长篇文章博客文章涵盖体验的几个方面,例如:

  • 《战地 6》的大逃杀地图将拥有“一系列不同的战术兴趣点”以及“独特的布局和主题”。
  • 车辆,从常见的运输选择到“不定时”和“强大”的装甲车。
  • 战术破坏,其功能与《战地 6》多人游戏中的功能相同。
  • 多人游戏中的职业特征可以通过可收集的英特尔案例或完成任务来更快地升级,这看起来就像《使命召唤:战区》的合同一样。
  • 第二次机会工具,例如支持类的复活和“移动重新部署”机制。

然而,虽然所有这些听起来都足够有希望,但最终引起我注意的是标榜“BR中最致命的戒指”的涟漪效应。玩家将无法跳进跳出擂台,进行利用低能见度来获得优势的俗气杀戮,因为接触风暴会立即让玩家的角色着火并杀死他们,从长远来看,这应该会带来更加公平和快节奏的体验。现在每个圆圈都应该挤满了玩家,从而使比赛的早期和中期部分不再那么艰难。虽然我一直期待在《战地 6》的 BR 模式中尝试一两次,然后放弃它转而选择传统的多人游戏,但现在我确实有机会经常玩它,不断地在 BF6 的官方多人游戏播放列表、大逃杀和《战地传送门》之间循环。