超断层

在我对2016年《超级轻便》(Hyper Light Drifter)的评论中,我写了关于这是我如何为自己创造借口以在看好信用写作后继续玩耍的游戏:“我并没有出于必要;我这样做是因为我想尽可能长时间地在Hyper Light Drifter的世界中呆在Hyper Light Drifter的世界中。”我喜欢该游戏的颜色,风格,音乐和整体氛围,这就是为什么我如此兴奋地终于可以凭借其不合时宜的sequeel,breaker手动,并最终有借口再次存在于该世界中的借口。

导演阿尔克斯·普雷斯顿(Alx Preston)说:“这不是续集 - 它只是在超光线的世界中。它将具有共同的主题,主题和共享组件。” “如果您玩过漂流者,您会看到重新出现的物种,敌人以及其他类似的东西,但是通常,您不必扮演漂流者就可以享受这一点。故事是以自己的方式封装的。但是肯定有联系。”当被问及有关时间表的具体问题时,普雷斯顿对其漂流者的关系更加模棱两可,他说:“它在两端都离[dirfter]不远。这不像是在1000年后发生的。它在Drifter的一系列事件之内。”

Breaker保留了漂流者的心情及其声音,尽管Preston表示,回归作曲家灾难主要仅参与一开始,但总体上看起来和感觉与众不同。 Breaker是一款3D动作游戏,我经历了几次短跑,而普雷斯顿(Preston)看着并礼貌地祝贺我的持续时间比大多数人的寿命更长。有一个快速的破折号用于一般运动和一个单独的战斗破折号,以缩小敌人之间的差距。在短时间内,我发现它几乎没有用,但是您也可以拔出悬停板以迅速在更长的伸展运动中移动,并使用滑翔机在高高跳跃时防止跌落伤害。预计,考虑到开发人员心脏机器的动作历史,感觉很好,尽管我很快就死了,但我已经可以看到提高技能的机会。

在我的第一轮比赛中,我使用了个人最喜欢的双剑和手枪,在第二次跑步中,我使用了一把剑,还有一些机枪附近的东西。您可以随着进步时的方式混合和匹配武器,我很感激,因为我很想用双剑拿起机枪。

在游戏结束时,我接替了一个名叫Dro的老板。巨大的狼般的生物带有巨大的发光黄色剑,以奇怪的,断断续续的动画跳入竞技场。好像他有意抛弃了框架,看起来很棒。不过,我没有看到他太多的东西,因为他几乎立即杀死了我。在地面上跳过了一些扩大黄色攻击圈之后,我在失去所有健康状态之前获得了大约两次命中。普雷斯顿对我的跑步仍然有礼貌,但与我在世界外面相比,我持续了多长时间并没有给予同样的赞美。

当我询问游戏是否应该被视为合适的roguelike时,普雷斯顿笑着说:“这将是我必须弄清楚该怎么称呼的事情。” “它肯定有roguelike的元素,但这也是一个开放的世界,带有提取元素。您可以进行奔跑和死亡事务,但它的规模与普通的Roguelike不同。”

您尝试在断路器中运行,并且有随机的开放世界,但是您为要如何接近它们设定了时间表。您的时间有限,试图遍历一个世界并击败其三个老板。如果您失败了,就会获得一个新世界,但成功也会导致一个新世界。当您离开给定的资产时,还有一些代理商,普雷斯顿说,这几乎使它更像是一种提取游戏。这是一种机械师,无疑将在实践中更有意义,但是只需要几次奔跑就很难感知,更不用说开发人员工具可以自动将您运送到DRO,以便他立即谋杀您。

Hyper Lightbreaker计划于今年夏天提前访问,其中1.0释放标志着其控制台释放。 Preston是Steam Deck粉丝,认为该平台是优先事项,如果除了他本人以外别无其他人,并且在询问Switch时会提供“永不言明”的响应。

更多阅读:Hyper Light Breaker提供战利品,传说和……最小的Fortnite触摸?