在抢先体验版发布八个月后,《流亡之路 2》将迎来迄今为止最大的更新,不仅以第四幕、三场临时表演甚至季节性联赛的形式添加大量新内容,而且还将对游戏的玩法带来巨大变化。
GameSpot 有机会在 8 月 29 日发布之前的《流放之路 2》0.3.0 重大更新《第三法令》的新闻问答中了解更多有关该更新的信息,其中包括对游戏总监乔纳森·罗杰斯 (Jonathan Rogers) 的一对一采访。
除了了解有关更新本身的更多细节(罗杰斯表示,更新“很好地解决了人们目前不满意的所有问题”)之外,我们还讨论了为什么开发商 Grinding Gear Games 认为将联赛纳入更新的一部分至关重要、GGG 如何避免游戏最初收到不佳的《狩猎黎明》更新的陷阱、玩家可以期待新职业和游戏退出抢先体验等等。
第四幕和间奏曲
构成第四幕的八个岛屿 Ngamakunui 群岛将是非线性的。
第三法令的标题是添加了第四幕,其中介绍了波利尼西亚风格的恩加马库努伊群岛,这里充满了新的地点和可遇到的 Boss。该群岛由八个岛屿组成,行动将是非线性的,允许玩家以任何顺序访问这些岛屿,寻找一种方法来阻止威胁瓦尔克拉斯的腐败。
然而,第四幕仅仅是开始。为了让重复的游戏变得不再那么麻烦,GGG 正在消除游戏的残酷难度(玩家需要第二次玩第一幕到第三幕才能到达结局),并将其替换为三个临时幕,称为“间奏曲”。这些较小的、一口大小的动作作为精心设计的支线任务,提供了一种新的、不那么重复的方式来将角色升级到游戏后期的强度,而不必重复许多玩家在抢先体验时已经玩过多次的相同内容。
Interludes 包括 19 个新区域和 9 个新 Boss。插曲我会看到玩家在第一幕中返回奥甘来帮助蓝礼。在Interlude II中,玩家将在Vastiri沙漠中与Asala见面。最后,在插曲 III 中,我们将与多里亚尼一起寻找一群失落的瓦尔后裔。
应该指出的是,虽然《间奏曲》的某些方面(例如新的 Boss)将被吸收到《流亡之路 2》的终局中,但这些行为本身是暂时的,并且会在游戏未来的某个时刻随着第五幕的添加而被删除。
冲刺未来
《流亡之路 2》第三法令更新中的新 Boss 遭遇之一。
《第三法令》带来的一项巨大的游戏变化是所有角色都能够冲刺。闪避翻滚后,玩家可以按住闪避按钮进行冲刺,从而显着提高移动速度。在此状态下受到伤害会导致玩家暂时昏迷,从而容易受到怪物的攻击。使用技能会自动使角色脱离冲刺状态。
这是一个很大的变化,罗杰斯说他一开始对此犹豫不决。他担心,基本上超越怪物的能力会让战斗变得可选,这可能会给游戏带来长期问题。
他说,随着时间的推移,他逐渐意识到,对于那些精通游戏或知道自己在做什么的人来说,冲刺的能力将大大提高他们完成战役并到达最终游戏的速度,从而提高可重玩性。对于没有达到这种精通水平的玩家来说,简单地冲刺完成每次遭遇并不是一个好主意,因为这样做意味着会错过 XP 并导致角色等级较低,可能会难以清除后面的内容。
“我只是接受了这样一个事实,对于那些玩过很多次的人来说,能够达到这样的速度水平是可以接受的,”罗杰斯说。 “当然,它所做的另一件事是,如果你愿意的话,它可以让你有能力撤退,这对新玩家来说也有好处,如果他们不知所措的话。”
进入深渊

将物品甚至自己扔进深渊的玩家可能会获得奖励。
如果新的表演和插曲还不够,GGG 还将启动《流放之路 2》的第一个联赛,作为《第三法令》的一部分。该联盟名为《深渊崛起》,实际上是原版《流放之路》的续作。
在《流放之路 2》的战役(和残局)过程中,玩家在《深渊崛起》中会遇到喷出裂缝的怪物。杀死他们并弥合裂痕将为玩家带来新的奖励,包括为物品添加新的附加物的能力,并且可能为角色本身添加新的附加物。
《流亡之路 2》仍处于抢先体验阶段(而且看起来不会很快退出),即将迎来第一个联赛的消息肯定会引起一些人的注意。当被问及投入联盟的资源是否可以更好地用于未来活动或课程等核心内容时,罗杰斯表示,他认为将联盟作为更新的一部分至关重要,因为它为玩家在竞选期间提供了新的体验,也是继续玩游戏的另一个理由。
“如果我们不这样做,我们肯定可以更快地获得抢先体验,”罗杰斯说。 “但我不认为我们可以做到这一点,因为那样的话我认为我们不会成功,你知道我的意思吗?我们必须这样做。最终这些东西都不会被丢弃……大多数情况下,所有内容都会以某种方式再次折叠到游戏中,要么是在残局中,要么是在战役中。你最终得到的实际上只是一个更大的残局,我认为这不是一件坏事。”
增强构建

许多技能和辅助宝石在第三法令中都得到了重大更新。
第三法令的另一个重要部分是对从各种职业技能到整个支持宝石系统本身的一切进行全面的增益。 《流亡之路 2》的首个重大抢先体验更新《狩猎黎明》因缺乏针对玩家投诉和不受欢迎的削弱的解决方案而令游戏社区中的许多人感到不安(GGG 很快就在随后的修补程序中解决了这些问题),而《第三法令》则希望通过扩展构建选项和增强未充分利用的技能的形式为玩家提供更多权力。
增强玩家能力的一个重要方式是对支持宝石进行核心更改。以前玩家只能将每种支持宝石中的一颗添加到他们的技能中,而现在可以将支持宝石放置在玩家想要的任意数量的技能中,从而极大地拓宽了构建多样性和选项。
罗杰斯说:“老实说,这有点可怕,因为我认为我们需要研究的东西会产生很多影响,因为很难知道所有的组合是什么。” “但与此同时,我认为现有的系统是人们想要制作的所有不同构建的一大障碍,所以我认为这将是一件大事。有时你会让人们说‘哦,没有构建可以玩’之类的东西。我真的不喜欢人们有这种感觉。这就是我最兴奋解决的问题。”
还添加了一种新类型的支持宝石,血统支持。这些超强大的支持宝石极其罕见,可以从特定的 Boss 身上掉落,总共有 40 颗可供发现。
当被问及所有的增益效果、宝石变化以及冲刺之类的添加是否会提高《流放之路 2》战斗的速度和感觉时,罗杰斯表示,与其他 ARPG 相比,《流放之路 2》的战斗速度较慢、更加深思熟虑,因此受到称赞。
罗杰斯说:“我们真正想做的是取消那些不起作用的东西,而不是增加高端的东西,特别是通过竞选活动……我们在这里真正想做的是确保通过竞选活动,你不会过早地达到荒谬的地步。”
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这些增益是 GGG 寻求解决玩家反馈的一部分,罗杰斯表示,玩家反馈在《狩猎黎明》更新中并未得到应有的“重视”。在《第三法令》的开发过程中,罗杰斯表示,很明显游戏社区对什么感到不满意,而更新则希望能够正面解决所有这些问题。
罗杰斯说:“我想说,我们已经找到了所有这些问题的答案;即使这个答案还不正确,但至少我们已经找到了人们遇到的所有问题的答案。”

玩家将在第三法令更新中遇到另一位新老板。
《第三条法令》是《流亡之路 2》的第二次重大更新,但距离游戏完全发布并免费开放还有很长的路要走。罗杰斯在一篇文章中说道面试今年早些时候,他希望《流放之路 2》能够在 2025 年底前结束抢先体验。但现在情况已不再如此。
“我绝对不相信这是可能的,”罗杰斯说。 “事情花费的时间比我们希望的要长一些。最终,在我们退出抢先体验之前,有两件事需要发生。其中一件事是我们显然需要完成战役。我认为这不会花太长时间。但另一件事是我们必须达到平衡点,让每个人都对事情的现状感到满意。普遍的意见应该是我们实际上已经锁定了它。显然,在我们解决这个问题之前,我们不能进入全面发布。一旦这两件事都是真的,那么我们就会发布。”
《流亡之路 2》中还有 5 个职业尚未添加。罗杰斯说,其中一个差点就进入了《第三法令》,但最终没有成功。
罗杰斯说:“我们仍然打算为此开一门课,只是没有及时完成。” “我会说,在下一次更新中肯定会有一门课程。我说的是肯定的,尽管我可能不应该,但不幸的是,这些课程有一点无限的时间。你可以进入它们,认为你知道它们是什么,然后当你真正完成时,你已经重构了很多东西,这比你预期的要难。我们心里有一个课程,我们做了很多工作。我们意识到,‘你知道吗,如果我们要去完成所有这些老板和事情,我们无法完全完成课程,’所以它最终没有发生,但我们会到达那里。”
与此同时,GGG 仍在为原版《流放之路》开发新内容,罗杰斯承认,今年早些时候,工作室在《流放之路 2》推出后暂停了《流放之路》的更新,因此在平衡方面遇到了困难。当时,他表示团队对于同时运行两场比赛还有很多东西需要学习。
罗杰斯表示,自那以后,该团队变得更加擅长同时运营两款实时服务游戏,部分原因是它现在已将两款游戏的开发团队合并在一起,并根据需要将资源分配给两款游戏。他表示,工作室实际上以两个月的时间交替更新原版《流放之路》和《流放之路 2》,这是一种“困难但可行”的平衡行为。
罗杰斯说:“我们有点回到了正轨,但这很困难。”“很难把一切都组织起来。”
以上所有内容都只是更新的表面。游戏终局将迎来 25 张新地图,其中充满了新的怪物和 Boss,其中包括第四幕中 Boss 的超级版本。 《第三法令》甚至会首次加入异步交易,允许玩家互相购买物品,而无需卖家在线,如果顺利的话,这一系统也将被添加到《流放之路》第一部中。有关《流亡之路 2》第三法令更新中所有更改的完整详细信息,包括职业增益、物品更改等,请务必查看官方补丁说明.
《流亡之路 2》目前可在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上玩。那些想要在抢先体验期间玩游戏的人需要购买抢先体验支持者包,尽管游戏在退出抢先体验后将变为免费游戏。随着《第三法令》更新的到来,那些想要体验《流放之路 2》内容的玩家将可以在 8 月 29 日至 9 月 1 日期间免费畅玩,并且所取得的进展将延续至整个游戏。
