《湮没》如何在 PS5 Hammers 上重制成为备受争议的微软策略

这么说并不夸张上古卷轴 4:湮灭重制版是过去几年最好的微软游戏之一。尽管《遗落战境重制版》是围绕一款近二十年前的游戏的骨架塑造的,但在视觉效果、魅力和整体吸引力方面,《遗落战境重制版》仍然可以与微软的其他现代产品相媲美。

简而言之,《遗落战境重制版》对于所有年龄段和人群的游戏玩家来说都是一种享受,考虑到它的可用性,这一点更加正确。 《遗落战境重制版》与其他备受瞩目的 Xbox 游戏(如《夺宝奇兵》和《大圆环》)非常相似,可在 PlayStation 5 以及 PC 和 Xbox 系列游戏机上玩。单独来看,这并不算太重要:毕竟初代《Oblivion》是在 PlayStation 上发布的。但自然地,游戏中的任何事情都不是凭空发生的,鉴于微软有些不透明的多平台发布策略,选择将 Xbox 2025 年最大的游戏之一带到 PS5 上具有新的意义。

《遗落战境:重制版》的 PS5 移植对 Xbox 未来的发行计划意味着什么

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Xbox 迄今为止的多平台方法

也许微软在上一代游戏机中最大的痛点是相对于竞争对手索尼和任天堂缺乏独占性。事实上,虽然 PlayStation 玩家经常收到《战神》、《漫威蜘蛛侠》和《最后生还者 2》等第一方热门游戏,但 Xbox 用户却常常只能玩小规模的成功游戏和反响冷淡的 AAA 游戏,比如《光环 5》。

Xbox系列游戏机正是在这样的背景下发布的,一时之间,微软看起来就像是脱下了手套:这家媒体巨头收购了许多才华横溢、备受瞩目的工作室,其中最著名的是贝塞斯达和动视暴雪旗下的工作室。 Team Green 中有如此多的新人才,来自行业各个角落的游戏玩家都期待着 Xbox 在第一方独占游戏方面的努力大幅提升。

但事实并非如此。虽然 Xbox 将保留一些重量级游戏的独家版权,包括《光环:无限》和《Starfield》,但该公司的几款最热门游戏要么会在第一天在 PlayStation 上发布,要么会在发布后在 PS5 上发布,就像最近的《夺宝奇兵》游戏一样。就目前情况而言,观众或多或少对 Xbox 未来发布的计划一无所知,因为首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 基本上表示,在 Xbox 生态系统之外的排他性和端口方面,没有什么是不可能的。

《遗落战境:重制版》发出了一条关于 Xbox 独占性的有趣信息

像《光环:无限》这样的游戏的排他性并没有让大多数玩家感到惊讶,《Starfield》缺乏 PS5 端口的问题就更严重了。这似乎开创了一个先例,即未来的 Bethesda RPG 将仅在 Xbox 和 PC 上推出,实现了 Xbox 在收购 Bethesda Game Studios 时做出的隐含承诺。不管人们如何看待这种表面上的做法,它无疑反映了索尼积极的排他性,特别是在其领先的知识产权方面。

《Starfield》是贝塞斯达游戏工作室在第九代游戏机上发行的唯一一款主要游戏,直到《Oblivion Remastered》。事实上,这款最新游戏是多平台的,这一事实似乎与 Starfield 发布时所描绘的策略背道而驰,引发了有关未来 BGS 游戏的有趣问题。像《辐射 6》和《上古卷轴 6》这样的游戏长期以来一直是 Xbox 产品组合中最大的问号,因为它们属于如此强大和标志性的系列。 《Starfield》是一回事,毕竟它是一个全新的 IP,但 Xbox 本来可以通过《Oblivion Remastered》向独家游戏的计划发出明确的信息。就目前情况而言,猜测未来的 Bethesda 游戏,甚至《Starfield》,将在某个时候登陆 PS5 似乎更加安全。