您是否知道从前,Inkle 的天堂穹顶实际上是一款神秘博士游戏?不,直到今天早上我也没有意识到,当时 Inkle 的叙事导演兼编剧乔恩·英戈尔德 (Jon Ingold) 的社交媒体帖子引起了我的注意。
这是一个足够简单的帖子。 “《Heaven's Vault》最初是一款《神秘博士》游戏,”英戈尔德写道,同时转发另一篇关于大金刚最初是大力水手游戏的帖子。就在那里。不到 10 个字,英戈尔德就让我着迷了。我想更多地了解《神秘博士》的宣传,以及它如何最终成为《Heaven's Vault》(这款游戏在 2019 年发布时被我们称为“独一无二的考古冒险游戏”)。
所以,当然,我进入了 Ingold 的私信来了解更多信息。幸运的是,他乐于分享。
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“我们的游戏《80 Days》在 2014 年对我们来说取得了巨大的成功,在它问世后,我们开始与各种各样的人开会,讨论如何利用他们的 IP 做一些事情,”当我问及《神秘博士》游戏的想法是如何产生的时,Ingold 告诉我。 “其中之一是 BBC 的建议,他们向我们提出了几部不同的 BBC 作品供我们考虑制作。作为《神秘博士》的终生粉丝,我们就抓住了这个机会。”
英戈尔德表示,团队随后花了大约八个月的时间整理出一个名为“代达罗斯效应”的方案,在此期间,他们聘请了一位概念艺术家并“非常仔细地思考了游戏和故事的细节”。这个想法是将游戏设定在“黑洞边缘的小行星上,时间膨胀让你缓慢/无情地走向灾难”。事实上,Inkle 对制作《神秘博士》游戏的前景感到非常兴奋,甚至在获得批准之前,他们就已经开始了早期开发。
“对于艺术风格,我们希望 3D 场景中的 2D 角色具有漫画书般的外观,因此我们构建了 TARDIS 内部模型,绘制了一些角色艺术,并构建了一个可以在控制台室中移动的原型,”他告诉我。 “受 Super Hexagon 的启发,我们还为旅行序列构建了一款可玩的‘飞越漩涡’游戏。我们所做的最重要的事情是开始重建墨水引擎,从为 80 Days 和 Sorcery! 系列提供动力的非常好斗的第一个版本,到我们最终开源的更现代的版本。”
然而,尽管工作室热情高涨,BBC 本身却从未就《神秘博士》的宣传向 Inkle 回复(“从技术上讲,我们仍在等待回复,”Ingold 评论道)。因此,焦点必须转移。 “我们需要开始做一些事情:我们还开发了《Sorcery! 4》,但那已经完成了,我们需要致力于一个项目,”英戈尔德回忆道。 “最后,我们决定采用迄今为止构建的原型,并将它们重新调整为我们可以自己制作的东西。
“结果就是《Heaven's Vault》——这款游戏意外地比我们之前的游戏更加雄心勃勃。”

Inkle 的《神秘博士》宣传片。 |图片来源:Inkle,来自乔恩·英戈尔德
我问 Whovian 的哪些想法仍然成功地进入了天堂穹顶。 “《神秘博士》就像印第安纳·琼斯、夸特马斯教授或劳拉·克劳馥一样,是一位‘炙手可热的学者’——一位聪明的知识分子,在危机中也勇敢而善良。这就是阿莉亚·埃拉斯拉主角的根源——她是一名研究员,但她走向世界,冒险去揭露真相,”他回答道。 “与她一起的是一个配角角色,其工作是提出问题并要求解释,以便观众能够跟上:经典的神秘博士同伴,在我们的游戏中是机器人六号。”
英戈尔德补充道:“当然,阿莉亚正在星云周围旅行——星云是太空中的河流网络——它直接从你看到的‘时间漩涡’图像(主要是在《谁》的片头字幕中)发展而来。”
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话虽如此,Inkle 认为,在退出《神秘博士》系列后,团队可以在下一个版本中采取比最初预想的“更加严肃和深思熟虑的语气”。 “作为一名考古学家,玩家意味着星云的历史非常重要:它必须让人感觉连贯且有影响力,而《神秘博士》草率的世界建设并不适合[天堂穹窿的世界],”英戈尔德解释道。
“但我认为我们一直强调尖锐而机智的对话。”

图片来源:Inkle
值得庆幸的是,英戈尔德对于离开《神秘博士》并不后悔。 “《代达罗斯效应》本来会是一款出色的游戏:我们有一个非常强大的核心概念。但在我们自己的世界中工作的创作自由度非常棒,我们能够在未经许可的情况下将我们的故事推向许多不同和不寻常的方向,这真的让它飞了起来,”他说。
“十年后,如果再次有机会制作 Who 游戏,我不确定我们会做什么。我仍然喜欢这个角色以及这个概念带来的狂野变化。但自 2014 年以来,已经有很多 Who 游戏了,我觉得很难再像我们第一次推介该项目时那样兴奋了。”
不过,如果他真的制作了《神秘博士》游戏,他的“头脑仍然在同一个地方”。 “我不断回想起的一件事是——作为一名玩家,我想冲过狂野的时间漩涡,在不知道会在哪里的情况下降落在某个地方,打开门,走出去看看等待着我的是什么……知道会有惊喜在等着我。这次是古罗马吗?还是丛林星球?还是巨大的太空鲸鱼内部?”他说。
“那种不知道即将发生什么的时刻是我们希望通过游戏设计捕捉到的核心体验,并捕捉它四十、五十次,同时仍然将其反馈到博士即将到来的厄运的包装故事中。
“我喜欢 Who 所带来的冒险与个性的结合。这是我创意 DNA 的重要组成部分。”


图片来源:Inkle
至于《Heaven's Vault》——这款游戏一开始我还是觉得它是《神秘博士》的包装——当然,Inkle 非常喜欢它,而且它在 Ingold 心中仍然占有特殊的位置。 “这是我们从头开始发明的第一个故事世界,我们担心人们根本不会与它产生联系,但六年过去了,我们仍然有一个社区,他们用古代文字写故事(随着故事的发展扩展语言),讨论角色和那个世界的历史,”他说。
“2021 年,我们将游戏的情节写成小说——这是我的第一部小说,并为我找到了另一本书的文学经纪人,该书目前已由出版商出版。我们仍在继续这个故事!第三部《天堂穹窿》小说于 4 月出版,它在游戏之后展开,揭示了一些本来会永远隐藏的巨大秘密,就在我们说话的时候,我正在创作第四部。我们已经为音频剧版本编写了试播集和大纲(尽管我们还没有卖给任何人),我们还有另一件大事正在为世界烹饪,我们还没有宣布,但希望对新玩家和原作粉丝来说真的很棒。
“所以,是的:Heaven's Vault 对我们的创造力来说是巨大的。它为 Inkle 提供了很多机会——在那之前我们一直在做改编和基于 IP 的工作。Heaven's Vault 是我们做的第一件事,那是我们自己的——人们接受了它——正是这种经历让《高地之歌》、《Overboard》以及其他所有作品都成为可能。”


图片来源:Inkle
啊,是的,《Overboard》和《A Highland Song》,两款游戏同样迷人,但各有特色。我告诉英戈尔德,当我开始 Overboard 时,我就对它非常着迷,最终不得不限制自己每天运行一次,就像谋杀之谜 Wordle 的方法一样。那么,该工作室的游戏秘诀是什么?
“当我们创立 Inkle 时,我们有一条黄金法则,这是对大型 3A 游戏工作的反应,我们说‘玩家正在做主角正在做的事情,主角也正在做玩家正在做的事情,”Ingold 回答道。 “所以这意味着角色在酒吧里闲逛的过场动画不会出现——玩家可以这么做。而且在战斗中也不能捡起整棵树来制作箭头——如果主角想要箭头,他们需要提前制作它们。
“这是一个奇怪的规则,但我们一直用它来决定事情。这个机制是不是太游戏化了?太抽象了?它在故事中有意义吗?老实说,我认为这是我们所有游戏都能成功的秘密。每个 Inkle 游戏几乎就像一个桌面 RPG:有一个故事正在发生,现在,你已经陷入困境。所以 - 就像你走出 TARDIS 门一样 - 你永远不知道周围会发生什么。在那一刻,它应该让人感觉任何事情都可能发生——不仅仅是设计师计划的,或者机械师提供的——任何事情。”
英戈尔德告诉我,另一个秘密是因克尔“快速制作东西,扔掉东西,并且很容易感到无聊,所以我们总是会想到下一个新想法”。
“《Even Expelled》是续作,从机制上讲,它与《Overboard》是一款非常不同的游戏,”他继续说道。 “所以我认为人们总是知道他们会得到一个好故事,讲述得有趣,而不是他们在其他地方玩过的游戏。”
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那么,Inkle 的下一步是什么?好吧,《神秘博士》没有任何内容,但工作室确实有一些锦囊妙计。 “我们有一款新游戏即将推出,我们将很快透露更多细节,”英戈尔德透露。 “这个……又不一样了。
“对我们来说,这是一种不同的游戏风格,尽管它有一些根源于之前的游戏,而且叙事风格也与我们之前尝试过的不同。我们为这款游戏录制了好几个小时的配音!但 Inkle 风格仍然存在:它是角色驱动的,它是深思熟虑的,它有话要说,虽然它从各处借用,但它与我们所知道的任何其他游戏不太一样。我记得,当我们开始 VO 录音时,我对女主角说,想一想这里的语气就像神秘博士一样……
“……我们迫不及待地想让人们玩它。”
