当《暗黑破坏神 4》第 8 赛季于 4 月 29 日到来时,它将彻底改变《暗黑破坏神 4》终局游戏的一个核心方面:Boss 天梯。
《暗黑破坏神 4》中的一些最佳赛季在很多方面都算不上赛季。相反,它们给暴雪 ARPG 的核心方面带来了重大、永久性的改变。暴雪非常清楚这一点,因为其最近的 2025 年《暗黑破坏神 4》路线图显示,该游戏在今年剩余时间内的三个赛季都将寻求改善核心游戏体验的各个方面。
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以 Boss 为中心的第八季:贝利尔归来绝对是这种情况。它不仅在终局游戏中引入了新的 Boss,包括深受粉丝喜爱的《暗黑破坏神 3》中贝利亚的回归,而且还对现有的 Boss 进行了更改,使它们更具挑战性。它彻底改变了如何访问游戏终局boss(并从中获得战利品),以及其他一些繁荣,使整个游戏终局boss循环比以前更有趣,更有价值。最重要的是,击败每个老板将使玩家能够以新的季节性力量的形式利用他们一些最具标志性的能力,这些能力可以融入到改变游戏规则的组合中。
GameSpot 在第 8 季开始前与《暗黑破坏神 4》首席赛季设计师 Deric Nuñez 和游戏设计副总监 Colin Finer 进行了交谈,以更深入地了解即将到来的变化,了解为什么暴雪希望在今年晚些时候推出的其他游戏终局更新之前优先考虑 Boss 天梯变化(现在被暴雪称为 Lair Boss 系统)。我们还讨论了团队如何根据第 8 季的变化在组队进行 Boss 冲刺时解决负面的社交体验,以及团队如何利用 Belial 的回归为整个残局系统注入更多个性。
努涅斯表示,当需要决定首先关注改进哪些游戏终局功能时,团队会考虑哪些变化会产生“最直接的影响”。 Boss 天梯是一个显而易见的选择,团队知道仅仅将 Belial 添加为新 Boss 是不够的。整个系统需要改变。
“这是一个流量非常大、参与度很高的游戏终局功能,”努涅斯说。 “我们所有的游戏终局功能都是重中之重,但我们必须在某些方面开始进行堆栈排名,因此我们看到了一个非常酷的机会……从优先级和玩家影响的角度来看,将 Lair Boss 系统放在前面和中心。”
在第 8 季中,玩家所知道的有关与游戏终局 Boss 战斗的大部分知识都消失了。玩家不再需要为每个 Boss 提供多种类型的召唤材料。相反,玩家可以随时挑战老板,而不必先支付材料成本,然后才发现它太具有挑战性。每个 Boss 都会获得物品箱,这些物品在被击败后可以被掠夺,但前提是玩家拥有 Boss 特定的巢穴钥匙来打开它。战利品池已经过调整,以提供更广泛的独特物品作为奖励,同时仍然保持从特定老板那里瞄准农场特定独特物品的能力。在更高的折磨难度下,首领将奖励比以前更多的战利品。 Belial 是该系列历史上规模最大、最令人难忘的 Boss 战之一,现在渗透到系统的各个方面,不仅成为《暗黑破坏神 4》新的最大挑战,而且在与其他 Boss 战斗时也有机会出现并造成严重破坏。
击败最终的头目后,贝利尔有机会出现,并获得额外的战利品。
玩家可能还记得,谎言之王彼列在《暗黑破坏神 3》中以两种不同的形态出现。他最初以较小、不那么吓人的形态出现,然后变成了一个与《暗黑破坏神》中其他任何东西都不同的巨大怪兽大小的恶魔。 Belial 的两种形态都将出现在《暗黑破坏神 4》第 8 赛季中。当玩家在他自己的巢穴中与他较量时,他将像玩家记忆中的暴雪所说的“至尊”形态一样庞大。但当他击败另一个 Boss 后随机出现时,玩家会遇到他的低级形态。击败他将奖励更多的战利品,在上面添加一颗樱桃,并在《暗黑破坏神 4》的游戏终局循环中再次注入多巴胺。
“他作为大恶魔之一的冷静、怀旧和多才多艺是一个非常有趣的机会,除了最初的‘升级巢穴老板系统’的行动号召之外,他还激发了更多的灵感,”努涅斯说。
Finer 表示,几乎所有进入《暗黑破坏神 4》折磨难度的人最终都能够战胜至尊贝利,尽管他可能很令人生畏。在游戏的最高难度《折磨 4》中,贝利亚将真正成为一个挑战,但会提供更好的奖励来弥补。 Belial 在《暗黑破坏神 4》中的特殊之处在于,玩家可以在击败他后选择他们想要从哪个游戏终局 Boss 战利品表中获取奖励,Belial 拥有更高的掉落几率获得令人垂涎的独特物品以及有保证的祖先物品卷,这是游戏中最强大的物品。考虑到暴雪如何通过降低传奇和祖先物品的掉落率来提高《暗黑破坏神 4》第 8 季的难度,击败贝利亚将是让角色拥有尽可能最佳装备的关键方法。
更难、更好、更快、更强
不仅仅是 Belial 会成为一个挑战。暗黑破坏神 4 第 8 季还将引入游戏仇恨之船扩展战役中的两个 Boss,乌里瓦尔 (Urivar) 和仇恨先驱者 (Harbinger of Hatred),进入最终游戏 Boss 轮换。玩家可能认为他们已经知道这些遭遇,但努涅斯明确表示,将战役中的 Boss 添加到残局并不是“剪切和粘贴”的工作。除了视觉上的变化之外,boss 战斗本身在很多方面都是故事战役对手的超能力版本,新机制的灵感来自于之前的内容。
努涅斯说:“它从主要老板那里获取灵感,但真正将其放大到遭遇设计师热情的最高创造力,以实现他们想要的目标。”
仇恨容器中的仇恨预兆 Boss 战已改版为巢穴 Boss。
暴雪表示,新的 Lair Boss 系统的目标有很多。由于战利品表的变化,暴雪不仅希望玩家能够与更多种类、更具挑战性的 Boss 战斗,而且还希望击杀每个 Boss 都能获得更多奖励。暴雪热衷于让玩家能够在不提供珍贵材料的情况下挑战 Boss,但希望玩家能够减少与 Boss 战斗并获得奖励的频率。玩家不需要仅仅为了对抗 Boss 就需要提供材料,这也让暴雪让它们变得更加困难,这样玩家实际上就必须与每个 Boss 的机制进行接触,而不是等到他们知道自己足够强大,可以一击而中时才与他们对抗。
新的巢穴 Boss 系统及其新的关键机制也要求所有玩家拥有自己的钥匙才能访问他们的个人战利品,从而帮助减少玩家在游戏旧的 Boss 召唤系统中所获得的不良社交体验。
“我们注意到老板召唤流程不利于社交游戏,这并不是负面的,”芬纳谈到旧的老板召唤系统时说道。 “我们看到很多人抱怨盗取。如果你跳进游戏,你可能会遇到那个人,也许是屏幕另一边的 Belial,他说,‘是的,我完全准备把材料放在连锁老板打架上,’但后来他们不这样做,他们就退出了,就像是,‘我不敢相信你竟然这么做了。’”
然而,暴雪仍然希望通过在与老板战斗时根据队伍中的玩家数量提供奖励物品来鼓励玩家分组,而不是让分组感觉是强制性的。芬纳表示,所有的变化都是关于 Boss 召唤系统“大约一年的反馈的结果”,并且减少了如此多的 Boss 召唤材料造成的库存混乱,使得整个 Lair Boss 系统更加精简。

看看暗黑破坏神 4 第 8 赛季的所有变化和功能。
总而言之,第 8 季的 Lair Boss 系统对《暗黑破坏神 4》的残局做出了重大改变,从表面上看,他们将继续推动游戏朝着正确的方向进一步前进。第 8 赛季是否会像《战利品重生》(Loot Reborn)等之前的游戏改变更新一样产生如此大的影响还有待观察,但很明显暴雪知道,简单地添加 Boss 或新的季节性功能并不能完全解决问题。
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“当我们考虑如何扩展此功能时,我们认为添加一个新老板并不一定足够,”努涅斯说。 “我们希望在玩家日常实际参与的过程中注入新的新颖机制。”
《暗黑破坏神 4》第 8 季将于 4 月 29 日上线。除了新的 Boss、季节性 Boss 能力和巢穴 Boss 系统外,第 8 季还将彻底改造《暗黑破坏神 4》的战斗通行证,将其改造成名为“圣物箱”的新系统,玩家将在选择奖励时拥有更多的自主权。暴雪还透露,该游戏的第一个外部 IP 联动将是与已故三浦健太郎的传奇黑暗奇幻漫画《狂战士》的合作。 《暗黑破坏神 4:狂战士》联动版也将登陆《暗黑破坏神:不朽》,将于 5 月 6 日开始。
