空洞骑士于 2017 年发布,并迅速成为人人谈论的银河恶魔城。有几件事让它在这一类型中脱颖而出。美术风格是精美的手绘,有加深传说的NPC,有挑战性但公平。
这就是为什么续集的想法如此备受期待。尽管《空洞骑士:丝歌》花了很长时间才发布,但等待是值得的。也就是说,它是否在某些方面超越了《空洞骑士》,使其成为一款优秀的游戏,或者说在原版游戏中事情是否更加平衡?是时候回顾一下每款游戏的最佳表现了。
从破折号到刺拳
《空洞骑士:丝绸之歌》看起来像一场梦,玩起来也像一场梦。所有的遍历升级都使大黄蜂成为一个更加敏捷的角色,无论她是移动还是与敌人战斗。徽章和工具的添加也使其成为更加可定制的体验。 《空洞骑士》的固定系统很好,战斗也很有趣,但骑士整体上是一个速度较慢的角色,动作看起来并不酷,不像大黄蜂的每一个动作。
空洞骑士:骑士的向下推力
保镖
空洞骑士最擅长的一招是向下推力。 Capcom 在 NES 上推出的 DuckTales 游戏开创了一款游戏的先河,在这款游戏中,玩家可以弹开障碍物和敌人来绕过。 《铲子骑士》、《空洞骑士》和其他几款游戏都发展了这个想法,而且实现起来感觉很棒。
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《空洞骑士:丝绸之歌》中的向下移动是对角线的,几乎不可能掌握。空洞骑士:丝歌确实有可以改变这种动作的纹章,但即使是那些确实有向下攻击的纹章,感觉也不像骑士的那么精确。
Silksong:更多 NPC 和分支路径
随心所欲
也许《空洞骑士》的粉丝不会喜欢《空洞骑士:丝绸之歌》中更大的地图。然而,他们至少可以体会到,由于 NPC,每个生物群落都感觉更加生机勃勃。优秀的角色数不胜数,其中新地图制作者 Shakra 的地位就高于其他《空洞骑士:丝歌》角色。
在游戏中的数十个 NPC 中,您可以轻松找到《空洞骑士:丝绸之歌》中最喜欢的 NPC。原版《空洞骑士》也有一些出色的 NPC,但续作在质量和数量上都击败了它,这是一个罕见的组合。
空洞骑士:难度平衡
击中要害
《空洞骑士》有一些类似《魂》的元素,包括强硬的首领和死亡后失去货币。这是具有挑战性的,但如果玩家学习攻击模式并升级骑士的技能,也并非不可能击败。 《空洞骑士:丝绸之歌》也是如此,因为玩家可以通过物品进度和慢慢来来控制难度。然而,由于一些普通敌人会造成双倍伤害,《空洞骑士:丝绸之歌》的难度很快就成为传奇,但方式很糟糕。
Silksong:大黄蜂作为角色
她会说话!
《空洞骑士》的大部分内容都需要解释,因为骑士不会说话。寻找笔记、与 NPC 交谈,将拼图拼凑起来就是乐趣的一半。然而,没有任何个性,很难喜欢骑士作为一个推动游戏前进的沉默角色。
丝歌的情况正好相反,因为大黄蜂会说话。她有思想、想法,并且可以与 NPC 交谈来帮助充实这个世界。虽然在仅基于文本交流的游戏中很难表现出魅力,但相比之下,《大黄蜂》显然比《骑士》更讨人喜欢。
空洞骑士:更简洁的地图
紧致精致
有了所有的升级和隐藏路径,即使在更新之前,《空洞骑士》也可能会变得很长。然而,一切看起来都更容易管理,因为地图有一个简洁的流程。
丝歌在生物群系方面更大、更多样化,这很棒。然而,可以说续集可能太大了,在第二幕的某个部分之后,《空洞骑士:丝绸之歌》变得很容易迷失。这反过来可能会导致更多玩家感到无聊并离开。
Silksong:图形
时间是一个因素
从预告片来看,《空洞骑士》和《空洞骑士:丝绸之歌》在艺术上看起来与手绘游戏无异。然而,连续玩每场比赛将会向玩家展示Silksong 的进化程度。仅调色板就更加明亮、更加充满活力,而且角色的细节也更加丰富。大黄蜂的红色斗篷在运动中看起来令人惊叹,所有颜色整体都很流行,不像空洞骑士的黑色、灰色和蓝色。
判决
空洞骑士:一路丝歌
空洞骑士有点像丝绸之歌的辅助轮。为了更好地欣赏续作,玩家必须玩原作。只有这样,一切才能在每次冒险的更大背景下变得有意义。空洞骑士:丝歌看起来更好,控制更好,并且有一个更有影响力的女性角色推动事情向前发展。 《空洞骑士》具有更好的难度平衡和启动技巧,但尽管《丝绸之歌》难度要大得多,但它还是值得通关的,因为毫无疑问它将成为 2025 年最好的游戏之一。
