空洞骑士:丝之歌预计在今年晚些时候发布,到目前为止,玩家只尝到了一些好东西的滋味。最近的 Nintendo Direct 为玩家提供了密集的四秒游戏镜头,这可能有助于了解 Team Cherry 打算如何在备受期待的续集中处理 Boss 战。玩家现在必须继续观看的唯一其他游戏片段是 2022 年 Xbox 和贝塞斯达游戏展示会上的《空洞骑士:丝绸之歌》游戏通行证预告片。
最近的任天堂直面会显示,《空洞骑士:丝绸之歌》将拥有倾斜的环境,这是第一部《空洞骑士》中未曾见过的东西,这些新的环境部分可能会改变游戏。这证明丝歌的主角大黄蜂将以她的前任从未做过的方式利用她的环境。 Game Pass 预告片中展示的风洞、链轮和倒塌平台进一步证明了这一点。这并不是影片所展示的全部内容;它还让玩家体验到一些他们应该期待的 Boss 战斗,虽然大多数 Boss 战斗只显示一到两秒钟,但他们留下了许多未解答的问题。
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鉴于玩家在预告片中看到了各种不同的环境部件,假设 Boss 竞技场将分享这种多样性也不是一件容易的事。在第一部《空洞骑士》中,这个想法有很多先例。没有两个 Boss 竞技场是相同的,其中有几个竞技场具有有助于创造公平竞争环境的新颖性。无论是枝形吊灯落在敌人头上以减少守望者骑士战斗中面临的敌人数量,还是竞技场中玩家可以安全治愈的最佳位置,第一个空心骑士在其 Boss 战斗中都有一些环境援助和阻碍的情况。
这些动态环境变化中第一个也是最值得注意的是地板塌陷,出现在虚假骑士和灵魂大师的战斗中。每场战斗大约进行到一半时,Boss 都会摧毁竞技场的地板,并将玩家扔到一个新的空间中以完成战斗。从本质上讲,这是一个简单但经典的前提,在《黑暗之魂》的一些 Boss 战斗中也可以看到,这反过来又被视为《空洞骑士》的灵感来源。但是,一些动态的竞技场变化主要是为了做到这一点——改变竞技场——而另一些则是为了增加挑战,并将竞技场变成一场自己的boss战。
陷阱竞技场将在《空洞骑士:丝绸之歌》中占有一席之地
这些更具挑战性的陷阱竞技场的一个例子是空心骑士中可选的螳螂领主 Boss 战,位于螳螂村的最深处。在这场战斗中,当螳螂领主四处跳跃并试图发动攻击时,墙壁和尖刺地板会突然出现并限制玩家。如果玩家在没有全套能力的情况下进入战斗,这可能会是一个相当大的挑战。
也许《空洞骑士》中最臭名昭著的陷阱竞技场例子是愚人斗兽场。在这三个试验中,每一个试验中都会出现波浪,升高的平台从地板上出现,地板会暂时被尖刺覆盖。这些平台会随着战斗的进行而变化,因此玩家不能在一个地方停留太久。这是一种巧妙的方法,可以为一波乏味的敌人增添动感。
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这将如何转化为《空洞骑士:丝绸之歌》还有待观察。然而,这些 Boss 战有很多使用各种竞技场来给玩家带来惊喜的先例。考虑到“大黄蜂”的设计目标是比她的前身更加灵活,它可能会开启一个充满可能性的世界。
