IO Interactive 的首席执行官透露了开发商在开发最新游戏时节省资金的独特方式杀手游戏。虽然许多现代游戏往往会通过续集来增加预算,但《杀手世界暗杀》三部曲却成功地避免了落入这个陷阱。
最新的《杀手三部曲》于 2016 年至 2021 年间发行,尽管三款游戏均遵循《杀手》系列的典型游戏循环,但仍取得了巨大成功。 2023 年 1 月,《杀手 3》最终更名为《杀手世界:暗杀》,前两款游戏的内容免费提供。这让三部曲感觉更像是一种从头到尾都很容易享受的有凝聚力的体验。
在最近的一次采访中游戏商业秀播客IO Interactive 首席执行官 Hakan Abrak 谈到了工作室如何节省开发《杀手》三部曲的资金。根据阿布拉克的说法,在开发过程中重复使用某些资产会让事情变得更便宜,并声称,“我们只是在做新的一切,而这只是一次性的……如果你看看《杀手》,我们的建造方式,特别是在《赦免》之后,我是《赦免》的 EP,我发誓永远不会再做更多新厕所。”资源重用在其他一些游戏中很常见,但 IO Interactive 在为《杀手》创建世界方面似乎特别高效三部曲。
《杀手》开发商开始重新利用资产以节省数百万美元
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阿布拉克还能够说出数字,大致说明通过这种资产再利用节省了多少钱。 “不太精确:《杀手 16》的票房为 1 亿美元,那么《杀手 2》的票房可能为 6,000 万美元。《杀手 3》的票房为 2,000 万美元。”尽管这些不是精确的数字,但它完美地说明了他的观点,即这种效率如何让 IO Interactive 脱颖而出。这也没有损害游戏的好评度,这三款游戏都是市场上最好的潜行游戏。根据评论聚合网站 OpenCritic 的数据,所有三款游戏的最高评论平均分分别为 84、83 和 85,因此显然评论家对厕所资产的重复利用并不太在意。
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尽管多年来获得了大量支持,但 IO Interactive 的《杀手世界:暗杀》尚未完全完成。虽然工作室也在忙着制作《007 曙光》,但 IO Interactive 最近透露了《杀手世界》的未来内容,包括目前正在开发的合作模式。令人兴奋的是,经过这么长时间,开发商仍在为《杀手》系列寻找新的游戏角度。
