这最近宣布了《堡垒之夜 Crew》的变更曾有一些人陪伴不受欢迎的 变化第 6 章第 1 季中的 XP 增加,与过去的季节相比,进度有所放缓——在刚刚结束的 Remix 季节对 XP 过于慷慨之后,这是一个不和谐的转变。
与每个新的《堡垒之夜》赛季一样,玩家在第 6 章发布当天就疯狂地玩新的大逃杀地图并尝试所有新武器和物品。但很多人在玩了一整天后注意到了一些奇怪的事情——他们在新的战斗通行证中并没有像他们通常预期的那样走得那么远。虽然专注的玩家通常可以在第一天玩很多游戏就获得 20 或 30 级,但这一次,很多人(包括我自己)发现他们的收益在达到两位数之前就停止了。
据报道,这是对《堡垒之夜》中 XP 主要获取方式进行了一些新实施的重大更改的结果。大逃杀的整个赛季里程碑已被完全删除,现在所有模式只有一组三个每日任务,而不是每个模式的任务,而其他模式(乐高、重装、OG、节日、拯救世界和创意)中的 XP 现在主要基于时间且每周有硬上限 - 只需几个小时即可达到上限,之后收益就会减少到一点点。
有关的:《暗黑破坏神 4》更新对第 8 赛季的声望增益带来重大变化
据数据挖掘者称、Lego、Reload 和 OG 模式都共享一个每周游戏时间 XP 池,总共上限为 21 个级别,而 Lego XP 目前大部分都被禁用,而 Epic 则试图解决一个让人们快速获得大量级别的错误。创意模式的上限为每周获得约 11 个级别,“拯救世界”的上限为 9 个级别,而“节日”实际上每天的上限仅超过 1 个级别。这些上限仅适用于被动的、基于游戏时间的 XP,因此任何任务都会提供额外的提升。
与此同时,大逃杀和零构建已经完全删除了它们的被动经验值,这就是为什么一旦你完成每周和启动任务,增益就会减慢这么多。
这很可能是 Fortnite Crew 工作方式发生新变化的结果。在新的章节中,《堡垒之夜 Crew》订阅现在包括乐高通行证、音乐通行证和即将推出的每月 OG 通行证,但问题是你只能在订阅时获得这些通行证的奖励——在赛季开始时购买《Crew》期间,你不再获得战斗通行证。由于 Crew 一个月的价格没有变化,因此需要进行一些权衡,因此 Epic Games 每周配给 XP,以便玩家以更稳定的速度进步,在这种情况下是有意义的。
毫不奇怪,这些变化引起了一些强烈反对社交媒体和红迪特,但 Epic 可能会在几周内观察每个人的感受,然后再做出任何改变。两年前,当第 4 章推出时,该公司也曾尝试在整个赛季中定量分配 XP,每周的任务都会过期,而不是一直持续到赛季结束。尽管粉丝们也做出了类似的反应,但 Epic 花了近两个月的时间才恢复了这一变化。也就是说,Epic 可以在不进行大更新的情况下修复这种问题,因此这种现状可能随时改变。
