以下是《马里奥赛车世界》大奖赛和自由漫游模式的工作原理

在昨天的 Switch 2 Direct 上,任天堂发布了首发游戏《马里奥赛车世界》。这是该系列的开放世界演变,但这对其大奖赛模式有何影响?

今天,在任天堂树屋:现场演示中,展示了更多游戏内容,回答了一些问题。例如,如果地图是一个连续的世界,比赛是否仍然由标准的圈速路线组成?

答案是肯定和否定。如果您玩过《马里奥赛车 8》(谁没玩过),您就会注意到瓦里奥山赛道(以及其他赛道)不是以圈为单位,而是一条分为多个部分的连续赛道。看起来这就是《马里奥赛车世界》的许多赛道的运作方式,以提供一个世界中存在的多个地点的流动。


任天堂树屋:现场 |任天堂 Switch 2 第 1 天

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在树屋示例中,任天堂展示了由四个赛道组成的蘑菇杯:马里奥兄弟赛道、皇冠城、Whistlestop Summit 和 DK Spaceport。这些地点不同,但融合在一起形成了一致的大奖赛。

《马里奥兄弟赛道》的故事发生在沙漠中,有耀西餐厅以及游戏最初预告的更多内容。像往常一样,它从站立出发开始,跑了三圈。 (但请注意,随着比赛的进行,天气会动态变化)

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这些课程都是单一开放世界的一部分 |图片来源:任天堂

第二道菜后情况发生了变化。第一场比赛结束后,第二场比赛从同一地点以滚动方式继续进行。这条赛道融入了皇冠城,一条小路分成三“圈”通向终点线,环境慢慢地从沙漠高速公路转变为城市景观。

第三条轨道以类似的方式运行,从滚动启动开始,然后环境在分成几圈的连续轨道上缓慢变化。然而,最后两圈形成了一个完整的赛道,带来了更传统的比赛感觉,总体上融合了两种风格。

我最喜欢的赛道是最后的 DK Spaceport,其明显受到经典大金刚街机游戏的启发,其红色轨道和巨型桶,连续进行八圈。


这些课程连接在一起形成一条连续的路线|图片来源:任天堂

大奖赛结束后,任天堂展示了自由漫游模式。玩家可以随心所欲地有效地穿越整个世界,这最重要的是展示了任天堂关卡设计的天才,它不仅使课程单独工作,而且还融合在一起形成一个连续的世界。

自由漫游还允许玩家传送到特定的球场,并包括一个照片模式,可以在上传到改进的 Switch 应用程序上改进的捕获共享之前修改屏幕截图。

有关《马里奥赛车世界》的更多信息,请查看 Eurogamer 主编 Tom Phillips 对《马里奥赛车世界》为何成为 Switch 2 杀手级应用的亲身体验。