电子游戏擅长让我们对像素团块产生感觉,尤其是当这些像素团块不断处于致命危险中时。 《Herdling》加入了延伸护送任务的悠久传统,巧妙地拨动心弦:从《ICO》和《最后的守护者》到定义现代游戏的新兴《悲伤爸爸》模拟器库,一切应有尽有。
《Herdling》与它的同类作品——广受好评的《FAR:孤独的帆》和《FAR:改变潮汐》有更多的共同点,而不是其他任何东西:这是一个凄凉的世界末日二元论,关于照顾机器而不是一群奇怪的山羊,但结果却惊人相似。 FAR 二元论让你关心你的马达,变得善于让它运转,每当东西丢失或损坏时,你都会感到一阵情绪激流,因为你经常陷入困境,被困、损坏或破坏了你的视线,让你无法看到你的骄傲和喜悦。
赫德林使用了所有相同的技巧,将它们应用到了一系列的角兽身上,这些角兽是十几个左右的公羊般的野兽,它们有着漂亮的角和适应性强的彩色外套,具有模糊定义的魔法力量,并且具有遵循基本指令的令人钦佩的天赋(走到这里,慢慢地走到这里,好吧停止,等等)。你的目标:带领他们踏上高山之旅,从反乌托邦城市的边缘一直到山的最尖端,一路上遇到许多挑战,从简单的谜题到对声音做出反应的有翼恐怖物。是的,这是一款带有潜行部分的线性游戏,或者用不喜欢潜行的人的话说“强制潜行”。
你没有放牧吗? |图片来源:恐慌
这些人会很高兴听到 Herdling 中的挑战都不是特别具有挑战性。上述的隐形部分几乎是滑稽地宽容的。你需要让你的羊群偷偷溜过一只沉睡的杀人猫头鹰,如果你的一只笨重的猫头鹰撞倒了散布在这个地方的几十个石标中的任何一个,它就会被惊醒。它很紧张,很大程度上是因为其中涉及的令人毛骨悚然的生物设计:可怕的蒙面猛禽,翼展如小巴,爪子像愤怒的蜘蛛,以及空洞的死亡凝视,刺穿灵魂。
不过,让你的牛群绕过噪音制造者简直是小菜一碟,因为它们会神奇地缩小在急转弯处的群体轮廓。而且,即使你打翻了两堆石堆,鸟儿实际上也不会攻击。我唯一一次触发攻击的是一个无法避免的硬编码追逐序列。这很好——FAR 游戏也不是特别具有挑战性。重要的是艰巨的事业带来的旅程、情感共鸣、进步感和失落感。不过,FAR 游戏确实有机器谜题,至少让你感觉自己是一位天才工程师。即使在这些游戏中让车辆移动也感觉就像操作蒸汽机一样。世界上的巨大障碍需要弄清楚大型机器及其缺陷。没有人在玩这些游戏时被卡住,但这是一种令人难以置信的持续幻觉。但赫德林却并非如此。
让我们明确一点,尽管存在巨大而明显的差异,但这款游戏在概念和视觉上与 FAR 系列非常相似,你绝对可以将它们视为松散的主题三部曲。因此,当遇到第一个“机械谜题”时,我期待着某种带有迂回扭曲的杠杆滑轮的延长序列。有一个杠杆,我拉动它,工作就完成了 75%。Herdling 类似于 FAR 的盘式旋转车辆控制装置,其笨重程度与你所期望的幻想山羊放牧一样笨重。你的羊群或多或少会去你想让他们去的地方。当你要求他们停下来时,他们或多或少都会停下来。它几乎类似于《外科医生模拟器》,其中的挑战完全存在于玩家意图和屏幕后果之间的松软、毛茸茸的薄膜中。但这远没有那么棘手。事实上,半小时后,这就会像你在游戏中所做的任何其他事情一样成为第二天性。

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这是一次没有任何路障的公路旅行。当然,有些地方需要你慢慢走,或者触发必要数量的魔法植物来解锁前面的道路,但这一切都非常死记硬背。每一章的结尾都是牧羊人和他的羊群在篝火旁安顿下来过夜,但在不止一个例子中,我觉得我们几乎没有做任何值得小睡的事情。而且现在还不是晚上。
这是一种奇怪、不可思议的经历。然而,核心理念是有效的:你的牛群很特别,而且很可爱。你想保护他们免受世界的危险。你的所有动物都有可爱的个性:有些动物喜欢玩捡东西的游戏,有些动物的皮毛总是被泥土和树枝弄得脏兮兮的,无论你多久清理一次。其他人则有一种坚忍的美,这意味着在呆滞的眼睛后面有一种安静、沉思的智慧。当你失去一只时,那是毁灭性的。在许多穿越序列中,这是最容易做到的,在这些序列中,你的敌人是危险的地面,而不是讨厌的鸟类。我有一次失去了一只巨蜥,就是在这里,在一座横跨一个不可能的峡谷的细长桥上,因为我没能及时到达亲爱的巴特海德,他嚎叫着滑进了深处。
是的,你可以给它们添加动画。从那时起,布特海德会在故事中的某些时刻以幽灵的形式出现,四处嗅着寻找空灵的食物,或者当我们在平原上嬉戏时与他还活着的兄弟姐妹一起快乐地奔跑(奇妙的是,有很多简单的嬉戏)。在某种程度上,我很高兴我的牧群故事如此苦乐参半:如果我能在所有牧群都聚集在一起的情况下顺利完成游戏,我就不会经历失去布特海德的内疚,我也不会渴望他每次回到我们身边时都继续他的来世:不允许我们哀悼他,像打喷嚏一样徘徊在周围。这是对悲伤的精彩评论,关于失去亲人如何以某种方式短路你与生俱来的因果关系和客体永恒感。家庭中的死亡不是一个事件,而是一个状态的变化。不是一刻,而是永恒。

一个翅膀和一个祈祷。 |图片来源:Okomotive
《Herdling》的时长只有短短的三个小时,而且重玩价值极低,几乎是完美的瓶装感受。就我个人而言,我会敦促你把它当作一劳永逸的事情,因为如果你不得不忍受一两个错误,那就更令人心酸了。那些需要某种技能挑战来保持参与的人可能会发现《Herdling》是一种令人失望的体验,而且永远不会完全顺利进行,但如果你只是喜欢沉浸在一个世界中,并让自己沉浸在只有电子游戏才能提供的叙事中——强有力的、令人难忘的故事不是通过对话而是通过互动、动作和艺术来讲述的,游戏和玩家之间的无言对话比你想象的更深入——《Herdling》是你必须玩的游戏。
它不如《FAR:孤帆》那么好,但它又是什么?
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