我们就是地狱是一款有趣的游戏,一旦《空洞骑士:丝绸之歌》以及整个 2025 年游戏发布日历尘埃落定,我们可能会对其进行更深入的分析。事实上,尽管可以说它被 Team Cherry 的第二场比赛所掩盖,但《地狱就是我们》还是有很多优点的,人们只能希望它最终能得到应有的赞赏。
话虽如此,《我们就是地狱》还远非完美。它以其大胆的探索方式和整体结构而自豪——这是应该的——但它仍然难以在基本层面上吸引人,至少在游戏的某个阶段之后是这样。例如,虽然它在探索和半开放世界设计方面可能比《地平线:西部禁区》这样的游戏更好,但它的战斗远没有《Guerrilla》的庞大大片那么广阔和令人满意。尽管它的世界比《荒野大镖客:救赎 2》或《战神诸神黄昏》的世界更令人兴奋,但它的叙述在情感力量或一致性方面并没有触及这些游戏。有趣的是,这些缺点如何与《地狱是我们》更强大的元素融合在一起,使其成为一种独特的混合体。
《我们地狱》有一个很棒的中心钩子,但在主要设计方面却出现了失误
为什么我们是地狱有效
在我们陷入地狱之前,我们有各种各样的缺点,值得一提的是它做得对的地方。正如前面提到的,它有很大的探索性,但深入研究“伟大”在这种情况下的含义对于理解游戏的身份至关重要:《我们地狱》被手持机制和无处不在的冒险游戏主食(如地图标记、指南针和航点)所排斥。探索是许多现代游戏的重要组成部分,无论它们是否是开放世界,但很少有游戏真正有勇气让玩家尽情驰骋。相反,大多数游戏都会仔细引导玩家到达每个兴趣点,确保他们永远不会迷路、犯错误或错过重要的收藏品。
推荐阅读:
如果不存在迷路或错过有价值的东西的风险,那么探索的过程就会变得中性。就像以战斗为导向的游戏一样,死亡几乎是不可能的,大多数开放世界或冒险游戏都因为担心让观众感到沮丧而使他们的探索变得无效。换句话说,大多数游戏永远不会卸下探索训练轮,从某种意义上说,这使得它们根本没有真正的探索机制。 《Hell is Us》的自由游戏设计确保情况并非如此。

《我们地狱》的强大探索因战斗和故事讲述的薄弱而受到削弱
如果《地狱就是我们》能够将其出色、细致的探索系统与同样引人入胜的战斗相匹配,那就太好了,但遗憾的是事实并非如此。虽然它并不可怕,但《我们地狱》的战斗最终相当肤浅且缺乏挑战——与其更具吸引力、要求更高的探索系统形成奇怪的对比。同样,虽然《我们地狱》在很多方面都令人钦佩且富有创意,但它的叙述却未能像它看起来想要的那样具有冲击力和令人回味。它试图平衡战争的悲惨描述和更多超自然的暗流,但结果很尴尬。这个故事最终感觉非常电子游戏,因为它想要清醒和严肃,但最终却过于动感和轻率。

综合所有这些观点,很难对《我们就是地狱》做出明确的结论。一方面,它在某些领域堪称典范,承担了重大风险并获得了回报,但与此同时,它似乎在游戏玩法和叙事的其他方面进行了改进,淡化了整体内容。它是高、中、低质量元素的奇怪混合,这只会增强其独特性。
