我们就是地狱评论

满目疮痍的风景、破碎的家庭、恐惧、仇恨和痛苦:这就是饱受战争蹂躏的环境。我们就是地狱。顾名思义,Rogue Factor 的第三人称冒险游戏并不轻松,它的重点也不是虚构的反派。虽然故事发生在哈迪亚,但《我们的地狱》可能发生在地球上的任何一个国家,那里真正的怪物往往是人类居民。

玩家扮演雷米,一个外来者,潜入这个饱受内战困扰的偏僻地区。不幸的是,他在冲突后期到达,交战各方犯下了如此可怕的暴行,以至于引发了一场名为“灾难”的神秘事件。人类四种最强烈的情感——悲伤、恐怖、狂喜和愤怒——现在在这片土地上显现。

这些空心行者的设计令人不安,当我们第一次被揭露时,它立即引起了人们的注意。它们的形状模糊不清,有着一张黑暗空洞的脸,似乎受到了情感的折磨。当受到激怒时,他们会释放出一种敌意的表现形式,表达他们压倒性的感情,称为阴霾,通过脐带与他们相连。他们试图将雷米打得不存在,伴随着痛苦的嚎叫和愤怒的咕噜声。

饱受战争蹂躏的地狱就是我们:一个令人不安的故事

《Rogue Factor》创造的世界需要探索,尽管其中大部分都被瓦砾或灌木丛挡住。尽管如此,可进入的区域仍然有丰富的细节,讲述着一个悲伤的故事:临时营地被遗弃,平民倒在无用的防御设施后面死去,一只忠诚的狗的尸体躺在男孩的藏身处外。尽管游戏面临着成熟的主题,但它绝不让人觉得毫无道理。开发商旨在展示内战的现实和人类残酷的可能性,以及爱和家庭的力量。

与此同时,《Rogue Factor》表示,“至关重要的是,玩家不要助长人类暴行的循环。”因此,空洞行者和他们的脐雾是雷米唯一要对抗的敌人。他在《我们的地狱》中遇到的人都是可怜的人物,需要拯救,无论是他们的处境还是他们自己。

我们的地狱没有提供任何银盘上的东西

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尽管有很多期待,《我们的地狱》并不是《魂系列》。它有一个几乎是银河恶魔城的结构,用钥匙、代码和徽章解锁以前无法进入的区域。因此,我们需要多次重访地点并试图记住隐藏通道的位置。并且没有迷你地图、HUD 或任务日志来引导道路。该游戏并没有将答案直接交给玩家,而是提供了《Rogue Factor》所称的“玩家拼盘”。只有直觉、记忆、好奇心和大量的笔记才能指明前进的方向。

这一大胆且可能引起分歧的决定带来了一些明显的弱点。虽然缺失的 HUD 很快就成为第二天性,但要记住的事情的数量也同样迅速变得令人畏惧。这意味着可能需要 Word 文档和屏幕截图,这强调了故事中实际有意义的生活质量功能的缺失:绘制地图、跟踪进度以及标记关键位置和项目的能力。

事实上,这些缺失的元素看起来几乎是荒谬的。雷米拥有一辆装甲车、高科技无人机和数据板来存储他发现的所有东西,但他无意注意到锁着的门的位置或 NPC 要求的物品。而“任务日志”只是强调了这一差距,因为它无法提供任何有用的信息,甚至没有提供任务提供者的姓名或位置。有些区域只能通过与人交谈来解锁,但如果没有任务跟踪,就不清楚是否或何时重新访问它们。几个小时以来,我错过了进展所需的两个完整区域,只是因为我不知道返回到“随机位置”中的“随机人”。这些设计选择增加了不必要的乏味和挫败感。

我们就是地狱:太少又太多

该游戏提供三个难度级别,最简单的侧重于探索。普通难度会在死亡后保留战利品,标记会保存通过某个区域的物理进度,而敌人只会在返回某个区域时重生。那些想要更多挑战的人可以切换“死刑”选项,该选项可以复活敌人并清除自上次保存以来获得的经验值和物品。

《Hell is Us》的游戏玩法几乎均等地分为殴打敌人和四处奔跑,这种节奏通常很有效。探索很少让人感到乏味,但战斗在一些关键领域却步履蹒跚。大多数情况下,感觉很浅。在正常难度下,随着武器的有机升级和治疗机制的掌握,只需要基本的策略和偶尔的阻挡。没有理由躲避或招架;按下按钮、使用武器能力以及知道何时部署无人机通常就足够了。有滑块可以调整敌人的生命值、伤害和攻击性,但这只能部分解决问题,而且奇怪的是默认情况下游戏感觉像是在简单模式下。

此外,除了缺少地图和日志之外,空心行者本身也是游戏中最明显的弱点。敌人类型只有大约五种,经过轻微的“进化”使它们变得更强硬,甚至少数几个头目也是相同可预测公式的变体。

武器种类同样仅限于剑、双斧、长柄武器和巨剑。它们可以适应情绪(狂喜、悲伤、恐怖、愤怒)并通过模块进行定制,最初这似乎是一个很有前途的定制方案。但挥舞例如同一级别的悲伤斧头和愤怒斧头之间的差异可以忽略不计。这三个组成部分——无意识的战斗以及缺乏敌人和武器的多样性——结合起来创造了一种很快就会让人感到停滞和没有挑战性的战斗体验。

另一方面,游戏不断发放武器模块、急救箱、抵抗物品和其他消耗品来填充库存,但大多数都是不必要的。在默认难度下,可以在不使用任何内容的情况下运行几乎整个游戏。同样,大多数玩家需要调整敌人的统计数据,以使寻找战利品变得有意义。

我们地狱也提供足够的

探索方面是《我们的地狱》真正的亮点。气氛、场景和细节水平令人印象深刻,其中一些环境故事讲述的时刻确实值得反思。大多数地区都是独特且令人难忘的,从闷烧的城镇到曾经热闹的修道院,现在却出奇的安静。揭开传说、会见处于不同痛苦或愤怒状态的幸存者、追踪关键物品、深入每一个角落和缝隙,这些都是引人入胜的。而地下城应该可以满足大多数冒险家深入神秘遗迹、发现隐藏宝藏的愿望。

《我们的地狱》的故事和令人难以忘怀的世界掩盖了大多数缺点,而《Rogue Factor》的信息是强有力的。团队拒绝握住玩家的手可能会令人沮丧,但这也创造了一种独特的沉浸感和发现感。我们的《地狱》旨在扰乱和激发思考,而不仅仅是娱乐,它在一个领域遭遇挫折,却在另一个领域取得成功。对于那些愿意忽视缺少多样性和便利性,并且重视氛围而不是完美演示的玩家来说,《Hell is Us》提供了一次非常值得一去的旅程。

我们就是地狱将于 2025 年 9 月 5 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发布。Game Rant 为本次评测提供了 Steam 代码。