我们地狱评论——内心的残酷

当您作为一名专业游戏评论员,每周报道四款或更多新游戏时,会发生两件事。首先,你开始注意到游戏中有很多重复的模式。无论是主题、机制、叙事还是背景,许多创意作品都受到他人的启发,并以某些方式借鉴他人的经验,游戏也不例外。到了这样的程度,你就可以用最少的信息对游戏可能是什么做出假设,虽然我总是渴望被证明是错误的,但我想说,有一半以上的时间我在评论游戏之前就知道游戏会是什么,仅根据游戏的标题、宣传艺术和类型。

发生的第二件事是,您发现自己正在评论很多游戏,而您实际上没有时间事先研究它们。由于我的日程繁忙,我经常在玩游戏之前只能看到游戏的标题、宣传艺术和类型。我实际上更喜欢这种方式,因为虽然我确实很清楚在我玩的许多游戏中会发生什么,但我觉得我最好的评论来自于我事先没有偏见或期望的游戏。

话虽如此,你已经我们就是地狱,这是一款我无法预测的游戏,也是一款嘲笑我对它可能是什么的先入为主的观念的游戏,无论是在我觉得令人印象深刻的方面,还是在一些完全滑稽的时候。

《我们地狱》是一款第三人称动作冒险游戏,背景设定在一场暴力内战中,一场古老的邪恶在不知不觉中释放到了这片土地上。我们的主角是一个小时候被偷渡出独裁统治的当地人,他回来后勇敢地面对混乱,以了解一件事:他父母的命运。

《我们就是地狱》非常直言不讳地指出,游戏没有小地图、航路点或任务标记。你收集的所有信息都是通过调查环境或与 NPC 交谈来完成的,需要敏锐的眼睛、对细节的关注和记忆力才能取得进展。

如果《我们地狱》是一款真正的开放世界游戏,没有边界或限制,任务可以将你带到地图的另一端,没有任何指示或方向,我会发现这个系统确实具有开创性和有趣。然而事实是,通过游戏的半开放世界阶段、直接路径选项和故事讲述的选择,你会意识到这种创新功能实际上只是游戏类型的一个主要内容:类魂游戏。

《地狱就是我们》本质上是一款《黑暗之魂》游戏,所有信息都是通过对话或笔记收集的,你可以通过大量非线性、封闭的关卡来完成它们。这款游戏的玩法也像魂类游戏,并自豪地贴上了该类型的标签,所以这并不是说我刚刚揭开了一些大秘密;对我来说很奇怪的是,游戏强调了这一功能的存在,这对于该类型的粉丝来说实际上是非常熟悉的故事讲述。

说到讲故事,《我们就是地狱》的叙述非常奇怪。并不是说它写得不好或者没有意义,而是它对角色的选择和他们的决定非常奇怪。一个这样的例子发生在早期,我们的主角被一名戴着兜帽、挥舞着一把奇怪的剑和无人机的女人救了,她随后在他面前的战斗中死去。然后游戏突然切换到我们的主角穿着她的衣服,挥舞着她的剑,并使用她的高科技无人机,就好像他确切地知道这是什么一样——不需要绕过或训练。

在整个故事中,角色和周围的行为之间有很多奇怪的脱节时刻。例如,我们的主角非常接受现在居住在地球上的奇怪怪物,并且很少质疑它们或他所看到的其他任何东西。我认为游戏避免让角色提出问题,因为他们希望所有答案都通过潜台词和现实世界的发现来传递,这对于这种类型来说是有意义的,但当你与角色本身进行过场动画时,就会有点战斗。

当我们刚刚目睹了违背现实的噩梦生物时,我们就很难相信自己是一个真实的人,而下次我们与某人交谈时,它就不会被提起或想到了。

从实际机制来看,《我们地狱》对于 Roguelike 游戏来说表现得相当不错。当你使用武器时,武器会升级,敌人在视觉和机械上都很有趣,并且有大量基于技能的小机制和能力可以帮助我们的主角进行战斗。我特别喜欢的一个是这个基于时间的小游戏,你可以在其中治愈自己最近受到的伤害,但只能在一个非常短暂的窗口内,需要你集中注意力并快速反应。

游戏的设定也令人难以置信,尤其是对于这种类型而言。它将超凡脱俗的恐怖与饱受内战蹂躏的国家无缝地、毫无歉意地结合在一起,给人一种令人震惊的真实感。我认为,这款游戏表明了在这场可怕的灾难中,人们在毫无意义的小战争中犯下了最严重的残忍和暴力行为。这款游戏的视觉效果令人惊叹,运行起来也非常好,我发现自己经常花时间去探索风景,而不是其他任何事情。

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Try Hard Guides 为《我们的地狱》的 PC 评测提供了 Steam 代码。在我们的游戏评论页面上查找热门和即将推出的游戏的更多详细信息! 《我们地狱》将于 9 月 4 日上线,,, 和.