我一直不明白 Roguelike 游戏的吸引力。当然,我也玩过像《以撒的结合》和《死亡细胞》这样的惩罚性地下城探索游戏,但我经常对无数程序生成的竞技场失去兴趣;我对死亡的严重性变得麻木了。最终,我又回到了我最喜欢的角色扮演游戏中。
我的意思是,我一直觉得按照自己的节奏推进故事或通过与 NPC 互动和收集文本来发现知识是一种宣泄体验。我玩过的 Roguelike 游戏从未满足过这些参数。但就在这时,哈迪斯出来了。
Supergiant Games 以其精选的等距动作/角色扮演游戏而闻名:Bastion、Transistor 和 Pyre。 Hades 加入了这个行列,成为开发商首次涉足 Roguelike 游戏。不管工作室在精致和沉浸方面享有盛誉,我并没有在发布当天就抓住《Hades》。直到几周后(在不断收到推荐后)我终于在 Switch 上购买了这款流行的 Roguelike 游戏。

做护卫犬是一项艰苦的工作。请务必尽可能向 Cerberus 表达一些爱!
经过 20 分钟的砍杀挥舞着棍棒的巨人并令人心碎地死去后,我从血泊中走出来,皱纹写满了我的额头。当我的父亲哈迪斯本人在他巨大的办公桌后面取笑我时,我用手抚摸着塞伯鲁斯厚厚的深红色皮毛。夜之女神尼克斯在我的卧室门口等着我。她知道我可能很快就会回到地牢并为我提供道义上的支持。现在:回到苦差事。我的意思是,我能说什么?我已经上瘾了。
《Hades》通过引人入胜的核心 RPG 功能来调和它的 Roguelike 元素(对我来说通常会显得单薄):不断发展的主要叙事和同样有趣的角色次要情节,充满独特的步兵/老板的各种设置,以及用于可定制战斗的扩展技能树。每一次逃跑尝试,以及随后的每一次血腥死亡,都像是我的法典中更新的一页,提供了在逆境中成长的机会。
此外,地下世界中放置的收藏品数量之多意味着我必须为每次逃跑尝试设定不同的目标。如果我有兴趣购买新武器,我必须优先考虑找到解锁它们的钥匙。另一方面,如果我想改善与梅吉拉或斯凯利(我最喜欢的两个角色)的关系,我就必须留意瓶装花蜜等礼品。
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不要被她的外表吓到。杜莎是你见过的最可爱的漂浮头像。
程序生成的关卡常常会阻碍这些精心设计的计划。但这种随机性并没有像我在之前的 Roguelike 游戏中那样令人沮丧,而是增加了《Hades》中每一次参与的风险。更重要的是,它给游戏带来了一种令人满意的自发感。最后,我意识到相遇从来没有循环过的感觉。天哪,有时候我被残酷地击败了,然而,我发现自己渴望有机会救赎自己。但是,当然,直到我重新装修完卧室的室内设计,或者在休息室与杜莎聊天——一个害羞、无形的戈尔贡头,同时也是黑社会最受尊敬的女仆。
所以,是的,我爱哈迪斯。
谁知道呢,也许下个月——如果我厌倦了反抗地狱之王(我可能不会!)——我会打破我的 RPG 外壳,看看《洞穴探险 2》,看看到底有什么大惊小怪的。
