好披萨,大比萨饼的艺术家谈话浇头,美味的零食和渴望的陷阱

作为好咖啡,很棒的咖啡在发布后一个月内通过900万下载,并通过好披萨,很棒的披萨艺术家Weiling Peng总共有超过3亿的下载,一定对自己的努力感觉很好。她是两场比赛背后的唯一艺术家,我们有机会向她问一些我们自己的燃烧问题,以及喜欢游戏的社区。

好披萨,很棒的披萨通过Tapblaze,专注于经营披萨店并做饭以满足客户的需求。您可以在Nintendo Switch,Mobile和Steam平台上找到它。现在有一种续集,好咖啡,很棒的咖啡,可在iOS和Android上可用,可让您经营一家美味的咖啡馆。

我们从好的披萨和优质的咖啡红色页面收集了一些美味的问题,以涉及社区,并添加一些我们自己的东西。事不宜迟,这里是Weiling的创造性思想以及她对令人毛骨悚然的婴儿,披萨浇头等的想法。

口袋战术:您最喜欢(或两者!)游戏是什么?

Weiling Peng:当我加入Good Pizza,Great Pizza时,这已经是一款长期以来的游戏,具有完善的艺术风格。我的角色是建立在该基础上,创建新内容的同时忠于原始外观和感觉。我最喜欢的部分之一是设计季节性装饰,尤其是增加了互动的惊喜,并看到玩家注意到它们。

喝咖啡,优质的咖啡,我拥有更多的创意自由。由于它是续集,我们保留了整体氛围,但进行了升级,例如全身角色设计和顾客终于坐在桌子上!我知道这是玩家在GPGP中想要的很长一段时间,但是更新所有现有的角色和家具将是一项巨大的任务。因此,我真的很高兴我们从一开始就可以在GCGC中实现它。

是什么启发了好披萨,很棒的披萨?

Good Pizza,Great Pizza的灵感来自我们的工作室创始人安东尼·莱(Anthony Lai)对披萨的个人热爱以及他在纽约市披萨店闲逛的童年经历。他想以一种感觉舒适,有趣和平易近人的方式来捕捉跑步比萨店的喜悦,挑战和小时。实际上,Great Pizza是Good Pizza,是我们工作室开发的第三款披萨游戏 - 证明第三次确实是魅力。

搭配优质的咖啡,优质的咖啡,我们想带着同样的精神前进,但开辟了更多的可能性。咖啡自然会带来另一种体验 - 不仅涉及速度,还与创造力和联系有关。它使我们有机会引入更多的互动层,例如各种各样的成分,更复杂的机器以及与客户更多的个人时刻。我们的目标是建立一个世界,使玩家觉得自己不仅要服从订单,还可以在每一个订单中创造小而有意义的体验。

参见:Cookie Run:王国 - 燃烧香料饼干的制造和最佳浇头

您如何确定每个游戏中要使用的调色板?

我们为GPGP和GCGC提供了艺术方向指南。对于GPGP,我们使用温暖,朴实的调色板,感觉舒适和开胃。我们还遵循刷子笔触,线重和颜色的规则,以使角色和装饰以这种可爱但略带古怪的风格保持一致。

在GCGC中,我们保持相似,但调整了音调以反映出平静的早晨氛围 - 更轻,更柔和的色彩可以匹配咖啡店的感觉。

在设计成分时,您如何在现实主义与游戏的美学之间取得平衡?

灵感总是从现实生活开始 - 我看浇头的实际外观,如何切割以及它们如何坐在披萨上。但是,我总是试图将其迈出不仅仅是现实的一步,尤其是在使事情在游戏中具有视觉吸引力时。

对于常规浇头,我们的目标是使它们能够识别,开胃和真实的生活 - 由于它们是核心游戏玩法的一部分,因此玩家需要一目了然地识别它们。但是,有了顶期皮肤,这就是我们真的可以玩得开心的地方!他们可以采用各种形状 - 花朵,动物,我们可以想象的任何东西。只要它们仍然可以阅读,并且在游戏中感到嬉戏和令人满意,我们就会推动视觉效果。

您如何创建简单但有趣的设计?这也适用于角色和环境。

我们尝试使设计保持简单但表现力 - 足以显示个性和身份,而不会压倒屏幕。我认为它就像捕获角色或对象的本质。可以留出一些空白 - 您不画的东西可能同样强大。

您是否有一种特定的方式决定将哪些浇头添加到游戏中?

最高的决策和故事写作通常并排进行 - 我们思考适合游戏玩法的内容,但也对本章的故事有意义。我们倾向于选择当前类别中代表不足的浇头,在全球范围内是可识别的(对不起,意大利人!),或者与叙述有一定的联系,尤其是在主要章节中。

从艺术方面,我总是在决策过程中提供输入,以确保浇头在视觉上工作。当放置在披萨上时,他们应该会感到开胃,可读性和乐趣 - 因此,我确保我们选择的任何东西看起来都不错,与整体氛围相匹配,并有可能激发以后的创意皮肤。

您从哪里获得角色设计的灵感?

我们的作家通常从故事草稿和角色描述开始,然后我将角色从视觉上栩栩如生。我从真实的人那里汲取了很多灵感 - 朋友,在餐馆或街上看到的人,甚至有时甚至我自己。

我们的办公室位于一条繁忙的街道上,上面有餐馆,因此我们经常被有趣的角色包围。实际上,我们的一名游戏中的邮寄者的灵感来自曾经定期在我们的建筑物上停下来的人。我们喜欢创建反映现实世界的多元化和相关角色,同时仍然保持风格化,迷人和乐趣。

您最喜欢创建的角色是谁?

我会说octavia和cicero。我喜欢设计具有层次的角色 - 暗示故事或内在复杂性的角色。他们是那种让您想了解更多信息的角色。

看来人们对角色的渴望在奥运会中 - 您知道这一点吗?您对此有何看法?

哦,是的,我们肯定会看到它 - 老实说,我喜欢它。当玩家在情感上投入(或非常渴望投入)角色时,这是一种最好的感觉。对于今年的愚人节,我们甚至发布了一个假约会模型模型,因为社区已经成为某些角色。这很有趣。

怎么会婴儿可以点咖啡吗?

难道不仅仅是一个原本舒适的游戏中的怪异的完美触动吗?我们从不希望世界过于现实。这是一个游戏!一切都会发生。

您现在还有其他项目吗?

目前,我们专注于GPGP第6章和GCGC新事件。我们的团队实际上很小 - 只有13个人 - 因此我们的首要任务是使游戏活着并充满新内容。

是否会有更多的章节,例如Good Pizza,Great Pizza的第5章,将新的游戏元素介绍给好咖啡,优质咖啡?

是的!就像在GPGP中一样,GCGC的新机械师将继续通过季节性活动和主要章节推出 - 这是我们计划保持一致的事情。在游戏玩法方面,咖啡为我们提供了很多探索空间:不同的豆类,食材,更复杂的厨房机器,甚至火车站,这最终可能打开了世界地图或暗示GPGP和GCGC宇宙之间更大的连接。潜力很大,我们很高兴能继续建立它。

与此相关的是,GCGC的工作中是否有DLC?好咖啡,好咖啡会蒸吗?

手机版本的新事件和故事章节肯定是在进行的 - 我们总是添加更多舒适的内容供玩家欣赏!至于Steam,我们计划带上好咖啡,一旦移动版本更加结算,就可以将优质的咖啡送入PC。对于平台而言,这将是适当的改编,而不仅仅是一个直接端口,因此我们希望在启动前确保一切都正确!

GPGP或GCGC的续集是否有潜力?

那是未来的东西。但是就我个人而言,我很想扩大“良好,伟大的宇宙”。

这也是Subreddit的一些可爱评论,这些评论可以显示社区的健康状况,以及粉丝欣赏艺术和艺术家的多少:

问“您知道我们感谢您吗?” (由Animitztaeret发送)

这意味着很多。老实说,我可以通过阅读评论和观看粉丝艺术获得创造力 - 这使一切都值得。非常感谢您支持游戏!

当角色以季节性或以可爱的小细节为主题的服装出现时,这让我非常高兴,我非常喜欢它。没问题,只有这个评论(由RacoonStepmother发送)

我很高兴您注意到了!我们添加了这些小细节,以营造一种更强烈的节日感,并在日常披萨制作期间让玩家感到惊讶。这有点像一个视觉复活节彩蛋 - 很小,但要激发喜悦并使体验变得新鲜。在最近的一个披萨通行证中,我给了乔治和埃拉匹配的花头饰,暗示了他们的父女关系。看到球员们拿起它 - 甚至使粉丝艺术都完全使我度过难关。

好吧,您可以使用它 - 洞察GPGP的比萨饼和Pizzazz,以及GCGC的可爱咖啡因护理。非常感谢Weinger Weiring Weiring她的时间和Reddit社区的想法。

如果您还没有尝试过任何一种烹饪游戏,我们强烈推荐它们作为精美的独立游戏体验 - 此外,即使在那里最好的预算游戏手机也看起来都很出色。