据在德国科隆组织年度盛会的协会称,2025 年科隆游戏展正式成为展会历史上规模最大、最多元化的展会。吸引了来自100多个国家的近40万名观众,国际参与度创历史新高,数字化覆盖面再创新高,该协会称其为迄今为止最成功的展会。
我在科隆花了一周时间为 Game Informer 报道节目,这既是我职业生涯中最疲惫又最激动人心的几周之一。我玩了很多精彩的游戏,与同样多有趣的开发者交谈,最终,尽管这个行业存在很多很多问题,但我对游戏的未来感到兴奋。事实证明,我是今年展会上来自 128 个国家的 357,000 名参观者之一。超过 34,000 名专业观众参加了展会,科隆国际游戏展 (Gamescom) 见证了来自美国、中国、加拿大和日本的该领域增长最为强劲。
说到国际参与,据新闻稿称,共有来自 72 个国家的 1,568 家参展商参加了展会,“其中外国份额占 70%”。 “还有代表 35 个国家的 40 个国家展团,其中包括首次设立的官方合作伙伴国泰国展团,以及迪拜和吉尔吉斯斯坦展团。”
在数字方面,Gamescom 2025 也达到了新的高度,截至上周六晚上(Gamescom 的最后一天是昨天),全球观看次数超过 6.3 亿次。 Gamescom 表示,与去年的展会相比,增长了 105%。其中 7200 万次观看来自科隆游戏展 (Gamescom) 上周二开幕夜直播,收视率比去年增加了 80%。
Koelnmesse(活动大厅)总裁兼首席执行官 Gerald Böse 在一份新闻稿中写道:“科隆国际游戏展将商业和娱乐结合在一起,是全球独一无二的活动,总展览面积达 233,000 平方米,共有 1,568 家参展商。” “科隆国际游戏展几乎在每个类别中都再次创下了创纪录的数字,拥有丰富多样的体验和全球参与度,是全球游戏界最重要的活动。”
以下是 Gamescom 2025 统计数据概览:
- 来自 128 个国家的 357,000 名访客
- 超过 34,000 名专业观众,其中美国、中国、加拿大和日本增长最为强劲
- 整个节目的观看次数超过 6.3 亿次(截至周六晚)——比上一年增长 105%
- Gamescom 开幕夜现场观看次数达 7,200 万次(截至周六晚上)——比上一年增长 80%
- Gamescom Epix 的页面浏览量为 570 万次(截至周六晚上)
- 来自72个国家的1,568家参展商,其中外资占比70%
- 来自35个国家的40个国家展团
- 展览总面积约233,000平方米
- 约 80,000 人参加 Gamescom 城市节
我们在 Game Informer 网站上对 Gamescom 2025 进行了大量报道,还有更多即将推出的游戏的预览,因此请查看目前的一些内容:
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