游戏信息:Hidetaka Miyazaki熟练地躲避Elden Ring批评,说:“不,这是一个功能”

黑暗之魂和鲜血的人以及软件总裁Hidetaka Miyazaki在与Game Infarcer上发表讲话时,阐明了他的创作过程 - 特别地说了对他最近的导演努力,尊敬的Elden Ring的批评,是对故意设计选择的误解。

宫崎骏说:“我已经看到互联网上的人们说,埃尔登戒指中的锁定功能很糟糕,它似乎从来没有选择与玩家最接近的敌人,使他们在尝试纠正它的同时完全容易受到攻击。” “Have you ever been in a fight? Ever had to deal with the threat of getting your ass kicked in? Do you think you'd be singularly focused on one opponent? No, in the rush of the moment, your lizard brain takes over, and your mind oscillates between the numerous threats surrounding you. It's hard to concentrate. We kept this in mind when designing Elden Ring. We implemented a very complex algorithm that makes your lock-on miss the target you want nine out of十次。”

尽管埃尔登·林格(Elden Ring)的老板战斗通常很棒,但许多人指出,火灾巨人是一个异常值。由于该生物的巨大尺寸,准确地阅读攻击对于许多玩家来说很难,他们已经进入了各种社交平台来表达挫败感。主要问题是:如果您必须直接在巨人身上才能以脚踝攻击,那么您将看不到火灾巨人何时向下摆动。

再次,宫崎骏认为这是软件的设计缺陷的想法。

“这是一个真正的抱怨,”宫崎骏难以置信地问。 “我想我们所有人都不能分享生活经历,但是每次我打火灾巨人时,这就是我必须承担的危险。当您服用60英尺高的生物(就像我已经做了很多次)时 - 由于您相对较小的尺寸,您的唯一希望就是站在对手之下,在您的脚踝上脱颖而出。当您无法在生活中脱颖而出。在视频游戏中,当我们赋予他们现实的功能时,我会为谁做这些游戏?”

更多阅读:宫崎骏说,Fromsoftware并没有放弃单人游戏,而是埃尔登·雷恩(Elden Ring)等游戏:

在采访结束时,对话转向了视频游戏难度的经常争议的话题。具体而言,无论软件游戏中都应该采用轻松的模式来吸引那些可能不喜欢开发人员典型难度水平的玩家,还是依靠可访问性功能享受视频游戏的玩家。 Miyazaki似乎对改变其核心设计理念的想法并不感到兴奋,以吸引世界上可能想要享受他的作品的数十位不同游戏玩家。

“什么?你可以欺骗游戏和自己。”宫崎尖叫着肺的顶部,脱下衬衫,在他说出自己的观点时敲打胸口。 “我的作品是为世界的真正游戏玩家。我是他们的上帝。他们像他们那样的小蚂蚁鞠躬。

采访突然结束,宫崎骏变成了埃尔德里奇的憎恶克苏鲁,吞噬了世界并声称拥有宇宙的所有权。

Elden Ring现已在PlayStation 5,Xbox系列X/S,PlayStation 4和Xbox One上找到

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