到目前为止,Subset Games 已经制作了两款游戏,它们都比较理想。完美在艺术中没有地位,但这些东西确实很特别。 《FTL》是一款恐怖又搞笑的游戏,玩家需要驾驶一艘飞船短距离穿越银河系,管理各种统计数据,不小心将你的战友泄入太空,以及对付那些可以直接射入你船体的机器人入侵者。 《Into the Breach》是一款战术和定位游戏,你将带领三个单位进行紧凑的回合制战斗,比我更清醒的头脑已经指出,这在报纸的游戏页面上不会显得格格不入。
支点卫士评论
- 出版商:子集游戏
- 开发商:子集游戏
- 平台:在 Playdate 上玩过
- 可用性:现已推出玩耍约会作为 Playdate 第 2 季的一部分。
因此,当我听说 Subset 推出了一款新游戏时,我想:清晰度和混乱都将是它的核心,但除此之外呢?不知道。我现在不知道 Subset 最终能做什么。然后当我听说 Subset 的新游戏是平台独占,而该平台是 Playdate 时?怜悯,正如罗伊·奥比森所说的令人难忘。
Anyhoo,Subset 的新游戏名为 Fulcrum Defender,它作为 Playdate 第二季的一部分提供,其中每周左右都会有新游戏出现在您的机器上,期待是乐趣的重要组成部分。 Subset 获得了开场表演,这是有道理的,因为几乎每个玩过《FTL》和《Into the Breach》的人都只有美好的回忆。但从表面上看,Fulcrum Defender 是一个非常不同的设计。这是一款街机游戏,而且非常紧张。
Playdate 是带有曲柄的游戏机,Subset 决定全力以赴地践行这一概念。 Fulcrum Defender 有点像 Asteroids 的旋转或 Tempest 的反转。您位于屏幕的中心,敌人来自您周围的四面八方,在 2D 空间中移动,同时将您的位置归零。其花招是,你通过转动曲柄来瞄准你的武器,然后你可以通过向上按下方向键进行单次射击,或者按下方向键来射击剪辑中的所有内容。
这是来自 Panic 的一段视频,介绍了 Playdate 第 2 季。在 YouTube 上观看
Subset 的特殊兴趣已经显而易见。一开始你的剪辑很浅,需要很长时间才能充电,所以你要不断地管理你的攻击倾向,以对抗你的资源。你有盾牌,盾牌上有一个仪表,这是功利子集用户界面的经典部分,所以你让敌人突破你的防御并影响你的能力有限。
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不过,一开始,作为街机体验来说,这是一款非常奇怪的游戏,因为它太慢了。在第一分钟左右,敌人移动缓慢,你的子弹也移动缓慢。我已经习惯了向远处的敌人发射一颗子弹,然后再向另一个遥远的记忆发射另一颗子弹。这感觉如何?实际上感觉有点像玩报童。你像排列那些紧紧折叠的报纸一样排列你的镜头,然后你必须相信它们击中了目标,因为到那时你会忙于其他事情。
游戏中期的敌人之一缩小了比赛场地。 |图片来源:子集游戏
但至关重要的是,Fulcrum Defender 的速度变得更快。你射击敌人来升级并解锁武器或升级的选择,在早期阶段,你经常会遇到一些选择,这些选择可以让你获得更大的弹匣、更快的装弹速度或子弹速度,或者这些东西的组合。敌人变得越来越复杂,从直接冲向你并进行单次射击的空方格向外移动,到需要多次击中或圆圈的实心方格,这些方格似乎绕着你转,越来越近,因此提供了一个完全不同类型的目标。
这只是升级和敌人的开始,游戏成功地向外扩展其理念,但又不失其内部的和谐。一旦你知道一个被填满的敌人需要更多的射击才能杀死,你经常会发现你了解新的敌人,即使你以前没有见过他们。大小和速度的变化很容易掌握,你很快就会知道,即使子弹不能彻底杀死敌人,也会将其击退,给你一点思考的空间。
武器模组允许做出更棘手的选择。 (并找到 FTL 参考。)图片来源:子集游戏
然后是武器。霰弹枪,可以从更大的角度消灭敌人。霰弹枪之类的东西,身后会留下小地雷。连枷或迷你炮塔,两者均由曲柄操作。除了需要管理主枪的冷却时间之外,还有很多事情需要考虑。
看到 Subset 以不同的方式关注和限制游戏设计,真是令人着迷。很多时候,团队感觉团队正在看到当涉及到一个非常简单的想法时,你可以应对多少变化,并且扩展得相当好,无论你是那种喜欢通过升级选择深思熟虑和理想化路径的玩家,还是将最疯狂的升级和武器集合在一起只是为了看看它们是否有效。既有控制,又有混乱——Subset 设计方法中的两个时间领主之心。
图片来源:子集游戏
最重要的是,稀疏性和清晰度让真正的极端解锁和敌人做他们的事情。整个事情,整个银河之战,看起来就像可以在科学计算器的屏幕上上演。曲柄反应灵敏,很快就成为第二天性,而不断扩大的圆圈显示你距离下一个级别有多近,给整个事情带来了可爱的新闻纸氛围。即使在您进入更深入的策略和组合护理之前,这里也有很多乐趣。
Fulcrum Defender 辅助功能选项
没有辅助功能选项。
最后一件事:每场比赛时长十分钟——除非你先死。十分钟后就完成了。这为你面对的波浪提供了一种发光的累积力,并且当两分钟标记过去,然后五分钟标记过去时,它也给每次跑步一种熟悉感。如果您曾经开始跑步——特别是如果您使用过 Couch to 5K 应用程序来跑步——您就会认识到这种时间限制所允许的内部定向。希望在更新中他们可以添加中途铃声和来自 Sanjeev Kohli 的鼓励性聊天。
哦,关于十分钟限制的另一件事。在我玩 Fulcrum Defender 的第三场比赛中,我在 9.59 时死亡。如果这还不能告诉你这是一个子集联合,我不知道什么可以告诉你。
Playdate 提供了一份 Fulcrum Defender 的副本供审核。
