PS5 Pro 上的《极限竞速:地平线 5》提供最佳主机体验

《极限竞速:地平线 5》是一款真正出色的游戏。这款赛车将大量内容融入令人惊叹的开放世界环境中,跨越墨西哥地区和天空中的风火轮天堂。这是 Playground 的顶级作品,仅在 Xbox 和 PC 上提供,但移植巨头 Panic Button 刚刚为 PS5 和 PS5 Pro 提供了游戏版本,甚至还为 Pro 用户提供了 RT 增强功能。这是主机上终极极限竞速地平线体验吗?

从 Series X 到 PS5,《极限竞速:地平线 5》的演示大体保持不变,具有 60 fps 性能模式和 30 fps 质量模式。在 X 系列和 PS5 之间来回切换,几乎没有视觉区别,具有相同的树叶位置、匹配的地形和非常相似的图像质量。在几乎任何情况下,我真的很难区分这两个平台之间的区别。考虑到该引擎以前从未在 PlayStation 上运行过,《极限竞速:地平线 5》的无差错演绎实际上是一项相当伟大的成就。

像素数在这里并不是特别重要,因为两款游戏机通常都能达到并保持完整的 4K。我确实在性能模式下的一些镜头中注意到了 PS5 上 DRS 的更多证据,其中一个例子表明 PS5 上的内部分辨率为 1872p,而 X 系列上的完整分辨率为 2160p,尽管我预计这种差异在实际游戏中不会很明显。在质量模式下,两台主机都始终锁定为完整的 4K。


极限竞速地平线 5 – PlayStation 5/PS5 Pro DF 技术评测 – 卓越不减

《极限竞速:地平线 5》以时尚的方式登陆 PS5 和 PS5 Pro。这是奥利弗的报告。在 YouTube 上观看

虽然从 Series X 到 PS5 的变化很少,但您选择的模式相当有影响力,质量和性能之间的视觉差异比我们在当前版本中通常看到的更显着。质量模式包含更高密度的资源,在每个帧中填充更多的树叶。纹理具有更多层,并且通常具有高质量视差遮挡图以添加额外的细节。弹出窗口也往往不太受关注,因为游戏资源的高细节版本延伸到很远的地方。墨西哥广阔的景色在质量模式下看起来要好得多,尤其是在游戏大部分陆地的灌木丛沙漠中。

大多数主机游戏依靠分辨率变化来优化其性能和质量模式,但极限竞速则依赖于视觉设置调整。尽管环境细节的权衡相当大,但各种模式下的图像质量仍然相似。通过使用 FSR 2 等上采样而不是游戏默认的 4x MSAA,可能可以保留性能模式的帧速率以及质量模式的扩展视觉质量,尽管在该游戏中,时间技术和 MSAA 之间存在图像质量权衡。

就帧速率而言,两种模式本质上都是无可挑剔的,在典型游戏中提供一致的 60fps 和 30fps 更新。考虑到游戏在 Xbox 平台上的运行情况,这并不算太令人惊讶,但就游戏的吸引力而言,这仍然是一个令人印象深刻的壮举。然而,预渲染的电影在两种模式下都继续以 30 fps 的速度运行。

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不过,我确实注意到了两个小奇怪之处。游戏的保存大小(即使是全新的保存)也很大,超过 2GB。每个帐户只有一次保存,所以这没什么大不了的,但它比我的 PS5 主机上的任何其他保存都要大得多,而且比游戏的 Series X 版本的保存要大得多。根据模式的不同,游戏的汽车物理似乎也略有不同。如果您让游戏在控制器输入为零的情况下运行完过场动画,汽车在质量模式下的滚动速度会比在性能模式下的滚动距离远,这可能是由于帧速率不同所致。 Xbox 主机上似乎也是如此,因此这在 PS5 机器上并不是什么新现象。

PS5 Pro 实际上比基础主机提供了一些非常有趣的增强功能,其中在游戏的性能模式中最为引人注目。游戏中的树叶有很大的差异。请注意这些镜头中更茂密、更充满活力的绿色植物,其中有灌木丛、草和蕨类植物,而这些在基础机器上是不存在的。另外,在距离更远的地方,渲染的树叶通常会显示出相对于基础控制台更详细的变体,并且弹出窗口不太明显。当然,当你在比赛中快速冲刺时,Pro 的优势就不那么明显了。但密度和弹出的差异仍然很明显并且受到高度赞赏。

在我的比较中,Pro 性能模式在树叶渲染方面本质上与 PS5 质量模式相当,对植物细节的描绘同样丰富。这是一个巨大的进步,因为这是质量模式相对于性能模式的巨大优势。这并不完全相同——例如,游戏在建筑外部的非常酷的锥形台阶映射是一个仅限质量模式的功能。但在典型的游戏中,这两种模式看起来非常相似。

PS5 Pro 的保真度比 PS5(以及 Xbox Series X)显着提升,尤其是在性能模式下。例如,树叶更浓密、更有活力,并且显示得更远,反映了 PS5 质量模式下双倍帧速率下看到的设置。 |图片来源:Digital Foundry

除此之外,PS5 和 Pro 在各自的性能模式下看起来基本相同。分辨率也非常接近,尽管 Pro 在这方面具有优势 - 在基础机器拉至 1872p 的镜头中,Pro 成功地保持了原生 2160p。在这两种情况下,这在现实世界的游戏中都不是特别明显,但它确实表明索尼的增强型机器正在以空闲的帧时间实现这一点。

Pro 上的画质模式肯定会引起一些争议。在大多数方面,它与基本的 PS5 版本相同,在我的对比照片中具有类似的可调整功能。但有一个关键的区别点——游戏过程中光线追踪车辆的自我反射。本质上,玩家车辆现在可以具有自身的反射,这些反射分层在游戏的实时立方体贴图反射之上。这在镜子和其他突出物以及具有镀铬或其他闪亮表面的汽车周围最为明显。对手的车辆似乎没有得到这种待遇,只有玩家的车辆。 《车库》和《Forzavista》在 PS5 上体现了这些反射,但它们并未在游戏过程中应用。如果你去寻找效果,我会说它是显而易见的,即使它在视觉上没有特别的影响力。

不过,游戏的大部分反射仍然基于其他技术。在《极限竞速》的典型游戏节奏中,他们的缺陷并不是那么明显,所以你并没有在保真度方面损失太多。尽管如此,我还是希望有一个更全面的 RT 反射解决方案 - 也许就像 Forza Motorsport 中的解决方案 - 尽管这可能超出了这样的移植范围。

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除了这一改进之外,这两个控制台看起来基本相同,在我的测试中在每个重要方面都匹配。这包括分辨率,因为两台机器似乎都锁定了完整的 4K 像素数。两种模式下的帧速率也与 PS5 上的一样,也就是说它们都达到了各自的目标而没有下降。预计质量模式下的帧速率会锁定为 30 fps,而性能模式下则稳定保持在 60 fps。

以下是 PS5 Pro 画质模式与标准 PS5 画质模式下可能的自我反思的两个示例。 |图片来源:Digital Foundry

PS5 Pro 在当前补丁中存在一个奇怪的问题。如果您在比赛期间在 PS5 Pro 上以画质模式打开游戏的照片模式,游戏就会崩溃。我能够在多场比赛中多次复制这种行为,所以我怀疑这是整个游戏的一个问题。 Pro 性能模式不存在此问题,任何一种模式下的基础机也不存在此问题。

《极限竞速:地平线 5》是一款出色的游戏,至今仍然是有史以来最精美的赛车游戏之一。 《极限竞速:地平线 5》在其广阔的开放世界中毫不费力地实现了原始环境保真度,没有任何东西可以与之媲美。此外,汽车模型看起来很棒,照明质量非常好,并且在其目标平台上的性能通常无可挑剔。 Panic Button 的移植工作当然也完成了这项工作,尽管基础版 PS5 基本上完全符合预期。相对于 X 系列,这是一个近乎完美的匹配。这根本不是一件坏事,因为该端口始终保持高品质,并且到达时没有出现重大问题。

Pro 才是真正的动作所在,特别是在其性能模式下。以性能模式帧速率获得质量模式树叶对于专业用户来说是一个巨大的好处,并且比基础机器提供了巨大的视觉提升。基础控制台可能可以通过提高分辨率来实现类似的效果,但这本质上是一种不妥协的体验,通常仍然以全 4K 运行。 PS5 Pro 的画质模式不太吸引人,只是因为添加的 RT 在大多数游戏玩法中带来的影响微乎其微。

无论如何,《极限竞速:地平线 5》是索尼当前游戏机的绝佳移植版本。希望我们很快就能看到这个系列的更多内容,但就目前而言,这是享受这款定义类型的游戏的好方法。