Epic Games 与 Fortnite Creative 的最大目标是将 Fortnite 转变为与其核心大逃杀模式几乎没有相似之处的游戏平台。独立创作者虽然距离制作 Creative 的突破性游戏还有很长的路要走,但他们已经开始这样做了。
创建者 duuk 打造了一个 10 人免费游戏Fortnite创意地图它复制了《泰坦天降》系列等其他第一人称射击游戏中深受喜爱的跑墙机制。这位 19 岁的荷兰创作者是最早在 Fortnite Creative 中实现此类机制的人之一。
您可以通过在“发现”选项卡中搜索以下代码来找到地图:9756-5951-6748。
玩家加载到地图后会立即切换到第一人称视角。他们有能力在加载到完整地图(类似于仓库)之前在一个小训练区域练习跑墙机制。
尽管将墙跑与其他《堡垒之夜》机制(如披风和冲击波手榴弹)结合起来仍然是一种有趣的体验,但该机制感觉远不如《泰坦天降 2》和《使命召唤:黑色行动 3》等游戏中那样流畅或灵敏。
至少一年来,一直有传言称“穿墙”是《堡垒之夜》大逃杀模式即将推出的机制,因为 YouTube 和 TikTok 视频暗示,未来的章节和季节将包括它,以补充披风和攀爬系统。尽管有谣言,但 Epic Games 从未正式提及过任何墙跑功能。
移动一直是《堡垒之夜》最令人愉悦的功能之一,因为大逃杀开发团队不断迭代和构建游戏的遍历机制,并提供特殊物品,为玩家提供令人难以置信的能力。在前几个赛季中,玩家可以使用冲击波锤从地面弹起,使用动能刀片冲向天空,还可以使用钢铁侠手套翱翔在云层之上。
《堡垒之夜》第三人称模式中的基本运动系统在游戏的五个章节中不断发展(《堡垒之夜》第 6 章即将推出)。之前的更新添加并完善了冲刺、冲刺、攀爬和滑动机制,使这款射击游戏看起来与《堡垒之夜》最初于 2017 年推出的生存游戏完全不同。
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大逃杀模式中的许多功能都可以由创意玩家使用,尽管版权限制阻止了蜘蛛侠手套之类的东西在没有接受通用品牌重塑的情况下进行交叉。
我们在《创意》中还没有看到很多流畅的运动机制,但玩家也开始突破这个界限。正如他们所说,这张地图是 duuk 在 Fortnite Creative 生态系统中的第一个完整版本。如果一张以机制和游戏类型为特色的地图很受欢迎,那么这些机制和游戏类型往往会像野火一样在 Creative 中传播。现在下结论还为时过早,但 duuk 和其他创作者都可以在未来的地图和更新中继续完善墙跑。
虽然跑墙是 duuk 地图的标志性特征,但它也通过前面提到的第一人称视角与标准的《堡垒之夜》体验区分开来。虽然过去曾在大逃杀中戏弄第一人称模式,但实验性模式仅在2024 年 10 月。正如实验标签所暗示的那样,该功能仍处于早期阶段,并不包括《堡垒之夜》标准第三人称模式所包含的所有武器、用例和玩家功能。
自 Epic Games 宣布使用虚幻编辑器为《堡垒之夜》提供新的创作方式以来,《堡垒之夜》创意一直在缓慢发展,该方式通过与虚幻引擎的进一步集成来扩展创作者工具。使用不同摄像机角度(包括自上而下的视图)的能力使创作者有机会打造与大逃杀模式完全不同的体验。得益于许多之前推出的射击游戏,跑墙成为了深受喜爱的游戏机制——这些创作者通过这张创意地图为其历史增添了一个简短的篇章。
