美国世嘉前总裁兼 Scea 创始人伯尼·斯托拉 (Bernie Stolar) 于

前世嘉美国总裁、索尼电脑娱乐美国公司创始人伯尼·斯托拉尔去世,享年 75 岁。

以下是作家兼游戏记者 Steven L. Kent 撰写的讣告全文,已发送给 Game Informer 使用:

雅达利 (Atari)、索尼电脑娱乐美国公司 (Sony Computer Entertainment America) 和美国世嘉公司 (Sega of America) 的前高管伯纳德·“伯尼”·斯托拉尔 (Bernard “Bernie” Stolar) 去世,享年 75 岁。

“伯尼是一个低调的人。他控制住自己的自负,”“用剪刀跑步”的创始人文斯·德西回忆道。 “我认识伯尼很长时间了,但我从未听过他提高声音。在这个行业里,他是一位绅士,而这个行业里的绅士并不多。”

Stolar 于 1981 年发布了一款名为 Shark Attack 的街机游戏,由此开始涉足视频游戏业务。 《Shark Attack》由 Pacific Novelty 创建,由伊利诺伊州的弹球制造商 Game Plan 制造,这款游戏中,玩家控制一条大白鲨,让它在一群潜水者中吃东西。

斯托拉尔接到了一项艰巨的任务:向环球影业首席执行官希德·谢因伯格通报该项目。 1975 年电影《大白鲨》上映后,环球影业声称对鲨鱼主题娱乐拥有一定的所有权,而辛伯格因起诉他认为侵犯其工作室知识产权的公司而臭名昭著。 (1982 年,辛伯格将任天堂告上法庭,声称《大金刚》侵犯了他工作室的电影《金刚》版本,但未能成功。)

在与无需支付专利费的情况下生产 1,000 台 Shark Attack 机器的许可进行谈判后,Stolar 生产了 990 台机器并终止了该项目。

在接下来的十年里,Stolar 从未远离游戏。他在旧金山开设了一家成功的游戏厅,名为 State Street Arcade,然后在 Atari 的投币游戏店找到了一份工作。分配。 1984 年,当被废黜的 Commodore Computers 创始人 Jack Tramiel 购买了该公司时,他仍在 Atari 工作。

特拉米尔是一位波兰出生的犹太人,在纳粹集中营中幸存下来,以其反复无常的个性和残酷的商业行为而闻名。他公开嘲笑任何软弱的表现,循环更换高管,并疏远了几乎所有为他工作的人。尽管特拉米尔享有“地狱老板”的美誉,但斯托拉尔在他的领导下蒸蒸日上,从1990年到1993年成为雅达利公司的总裁,当时他决定冒着职业生涯的风险,接受了电子游戏行业相对轻量级的索尼公司的工作。

尽管今天很难想象,索尼电脑娱乐公司在 20 世纪 90 年代初期看起来还是一个渺茫的存在。索尼早期在发行游戏方面所做的努力,通常以 Imagesoft 品牌出售,包括一些容易被遗忘的游戏 Super NES、Genesis 和 SegaCD(如 Cliffhanger)、Bran Stoker 的 Dracula 以及评价不佳的 ESPN 体育系列游戏。索尼最著名的游戏。在 1995 年 PlayStation 推出之前,有一款迪士尼授权的冒险游戏,名为《米奇疯狂》。

正是在担任索尼电脑娱乐美国公司执行副总裁(负责业务开发和第三方关系)的三年期间,斯托拉尔开始展现出更为公众的形象。小型投币游戏。制造商和街机所有者可能会在众所周知的雷达下飞行,但游戏媒体和主流媒体都密切关注任天堂、世嘉以及最终索尼等游戏机制造商。

“我在 1995 年认识了 Bernie,”Capcom USA, Inc. 首席运营官 Rob Dyer 回忆道。“我当时是(Crystal Dynamics)国际运营副总裁,负责交易、销售产品以及将 Crystal Dynamics 产品销售给海外分销商,而 Bernie 刚刚开始担任美国 PlayStation 的第三方负责人。”

“伯尼具有传奇色彩。当时 PlayStation 还不算什么,但他带着传奇般的态度进来,认为 PlayStation 将会有所成就。他告诉我们,我们需要为索尼制作游戏。

“我们在 3DO 上失败了。我们在 Saturn 上失败了。然后我们在 PlayStation 上成功了。

“这些年来,我与伯尼做了很多交易……尤其是当我成为水晶公司总裁时。他是我的导师。”

关于 Stolar 不再开发 PlayStation 角色扮演游戏的决定引起了很多争议。事实上,Stolar 专注于创建新的发布阵容,以尽快从世嘉和任天堂手中夺取最大的市场份额。考虑到这一点,斯托拉尔可能做出了正确的短期决定。

尽管有一些值得注意的例外,角色扮演游戏在美国市场上的销量并不是特别大。斯托拉尔选择专注于格斗游戏和其他拥有更多追随者的游戏类型。他与威廉姆斯为备受期待的《真人快打 III》安排了为期六个月的独家合作,帮助索尼在美国游戏机市场上建立了早期的领先地位。

斯托拉尔对角色扮演游戏的冷漠仍然存在争议。批评者指出 1997 年发行的《最终幻想 VII》证明他错了。虽然《最终幻想 7》成为 1997 年最畅销的游戏,但索尼和 Square 总共花费了 1 亿美元来营销该游戏,以确保其成功。

在斯托拉尔在索尼任职期间,公司的营销预算主要集中在推出 PlayStation 本身。当时,索尼没有 1 亿美元的资金来开发一款特定的游戏。

1996年7月,斯托拉尔接替著名的游戏机战士汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske),成为美国世嘉公司的总裁兼首席运营官。

斯托拉尔的批评者不公平地指责他扼杀了世嘉土星——世嘉第五代游戏机。事实上,土星从一开始就考虑不周。由于很难编程且专门为支持街机移植而设计,土星凭借街机移植版——世嘉的 Virtua Fighter 的受欢迎程度,在日本较早地领先于 PlayStation。

虽然《Virtua Fighter》在美国和欧洲也很受欢迎,但日本以外的街机业务正在萎缩,西方消费者对游戏也没有那么兴奋。世嘉提前五个月悄然在几家精选商店悄悄推出了 Saturn,游戏数量不多,价格为 399 美元,这进一步疏远了零售商和消费者。

当斯托拉尔加入世嘉时,索尼已经击败了土星,并准备压倒任天堂。其中一些成功来自 Stolar 实施的计划,例如《真人快打》独家计划。

当世嘉于 1998 年停止土星并发布新硬件时,斯托拉尔积极开展了一场积极的营销活动,以削弱索尼对美国市场日益增长的控制力。在他的领导下,世嘉推出了新的 Dreamcast 游戏机,安排了前所未有的 18 款游戏发布阵容,并聘请了锐步体育营销高级副总裁彼得·摩尔 (Peter Moore)。

“我感谢伯尼让我开始进入这个行业,我的职业生涯已经持续了 20 多年,”摩尔说。 “如果伯尼相信某个鞋业人士能够掌握营销运动鞋的技能并利用它们来营销视频游戏,那么这一切都不会发生。

当被问及 Stolar 给他留下的印象是什么时,摩尔说:“他精力充沛、好斗,而且有充分的理由,并且希望始终为客户做正确的事情。”

摩尔后来继续经营 Xbox、EA Sports 和美国世嘉。 1999 年 8 月,距离 Dreamcast 发布还有一个月,世嘉解雇了 Stolar,并用 Moore 取代了他。随着 Stolar 计划的落实和 Moore 的掌舵,世嘉 Dreamcast 于 1999 年 9 月 9 日在美国推出,取得了令人难以置信的成功,尽管该游戏机本身从一开始就注定了失败。

美国最有影响力的游戏发行商艺电拒绝为其制作游戏。 Square 在日本拒绝了。在没有 EA 和 Square 两家公司的情况下,世嘉忙于制作可以与《Madden NFL》和《最终幻想》等游戏竞争的游戏。世嘉无法与索尼运转良好的炒作机器和公众对 PlayStation 品牌的迷恋竞争。当索尼、任天堂和微软也推出新系统时,市场几乎忘记了 Dreamcast。

至于斯托拉尔,他仍然是游戏行业的偶像。他经营了美泰互动公司三年,担任过思科和金门资本等重量级公司的顾问,还担任过一家名为 Adscape Media 的视频游戏数字广告空间公司的临时首席执行官,该公司于 2006 年 2 月成立。一年后,当谷歌收购 Adscape 时,伯尼成为了这家网络巨头的游戏传播者。

“我对伯尼的第一印象是他傲慢和粗鲁,”伊娃·伍·斯拉维特 (Eva Woo Slavitt) 回忆道,她曾在 Adscape Media 与他共事,并在该公司被谷歌收购后继续与他合作。 “在他的外表之下,隐藏着一位真正善良、有爱心的绅士。

“伯尼是一位关系建立者,我珍惜我们一起工作的时光。”

斯托拉尔直到去世前仍然活跃在游戏中。 2014年,他被任命为ZOOM平台执行主席,并成为该公司年轻创始人乔丹·弗里曼的个人导师。

“我本不应该联系到像伯尼这样的人,”弗里曼说,“但他接了我的电话,愿意与我会面,并要求查看我的商业计划书。他给了每个人一个机会。随着时间的推移,我了解到我不是第一个也不是最后一个经历过这种情况的人。”

奇异世界居民公司的首席执行官雪莉·麦肯纳 (Sherry McKenna) 形容斯托拉尔粗鲁、诚实且坚定不移地忠诚。麦肯纳第一次见到斯托拉尔是在 20 世纪 70 年代,后来她就与斯托拉尔失去了联系,直到她离开电影业成功的职业生涯,与人共同创立了《奇异世界居民》。

“洛恩(联合创始人洛恩·兰宁)和我刚开始在 Oddworld Inhabitants 工作,刚刚搬到洛斯奥索斯(加利福尼亚州)的新办公室,这时我在办公桌上收到一条消息,上面写着‘索尼副总裁伯尼·斯托拉尔’。”

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和弗里曼一样,麦肯纳给斯托拉尔打电话,没想到他会接她的电话。相反,他接听了她的电话并为她提供指导,使她和兰宁能够与索尼电脑娱乐美国公司签署协议。

“当伯尼相信你时,他绝对相信你。没有任何问题,他只是帮助你成功。”

Game Informer 的工作人员向斯托拉尔的家人表示哀悼。