PlayStation 前老板吉田修平 (Shuhei Yoshida) 表示,他接受了负责 PlayStation 独立游戏的工作,因为他“别无选择”,而现在这些游戏在游戏机上的销量比以往任何时候都好。
在接受采访时创业节拍吉田讨论了他在 PlayStation 30 多年的职业生涯,包括他在 2019 年从 SIE Worldwide Studios 总裁调任到负责监督一项专注于独立开发者的新计划。
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“好吧,我别无选择,”吉田谈到此举时说道。 “当吉姆(瑞安)要求我做独立工作时,我的选择是要么做,要么离开公司。”
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他继续说道:“但我对 PlayStation 和独立游戏的现状有非常强烈的感受。我真的很想这么做。我相信我可以为此目的做一些独特的事情。”
吉田解释说 PlayStation 受到了独立开发者的批评,“PlayStation 不关心独立开发者”。他认为现在情况已经改变,PlayStation 上的独立游戏在某些情况下比 PC 上的销量更好。
“你不会再听到这种批评了,”吉田说。 “去年,我们从独立合作伙伴那里听到很多轶事,他们的新游戏在 PlayStation 上的销量比任何其他平台都好。这太棒了。有些游戏在 PlayStation 上的销量比在 PC 上更好。五年前我开始这项工作时,我们的独立合作伙伴会说,当他们发布多平台游戏时,Switch 版本的销量将是 PlayStation 的三到五倍。这一差距逐渐缩小。我们公司内部有一支强大的团队支持独立游戏。”
吉田上个月离开了 PlayStation,不过在这次采访中澄清他还没有退休。他“对 [PlayStation] 对独立游戏的支持状况感到满意”,因此决定离开。因此,他计划仍与独立开发商合作。
“哦,是的。我喜欢与这些年轻、有才华的开发人员一起工作,”吉田说。 “他们每年都会推出令人惊叹的游戏。每年当你参加这些活动时,都会看到一些年度游戏提名者都是独立游戏。他们给这个行业带来了一些令人兴奋的东西。这很有趣。这是我梦想的工作,能够帮助他们。”
吉田还谈到了游戏行业当前的问题,特别是为什么开发速度放缓以及出现如此多的裁员。
“我认为这是对新冠疫情的过度反应,”他说。 “公司投资太多,包括我们自己。然后我们必须面对现实并做出调整。如果除去新冠疫情期间的影响,这些年来的增长将会更加平稳。”
吉田讨论了他在索尼的起步,向 Square Enix 和 Namco 等公司寻求将开发转移到 PlayStation,以及他自己在《古惑狼》和《Gran Turismo》等游戏中的工作。 “不过,古惑狼是我的第一个产品,”他说。 “马克·塞尔尼和顽皮狗教会了我很多东西。他们把我培养成一名制作人。”
在 PS4 推出之前,索尼发生了重大转变。吉田解释说,PS3 是“又一个困难时期”——前 PlayStation 高管肖恩·雷登 (Shawn Layden) 最近在 Eurogamer 上也讨论了这个话题。 “我们损失了 10 亿美元。我以为 PlayStation 已经完蛋了。”
因此,随着 PS4 的开发,硬件和软件团队更加紧密地合作,以确保控制台易于开发并可以进行协作。例如,这就是控制器的“共享”按钮的创建方式。
“从 PS4 和 PS Vita 开始,这堵墙就被打破了,”吉田说。 “我们成为了硬件设计过程的一部分。我们喜欢这一点。有关硬件的很多东西都来自游戏团队的想法和反馈。所以我们喜欢这个系统。我们知道我们会得到什么。我们根据硬件原型制作原型。”
他补充道:“但我们仍然不知道它是否会成功,直到微软为我们做出了一些伟大的决定。他们把球放在发球台上,让我们挥杆。我们不能要求更好的竞争。”
离开 PlayStation 后,吉田接受了多次采访,讨论了从新的《血源》游戏到命运多舛的任天堂 PlayStation 的第一款游戏等各种话题。
除了帮助独立游戏之外,他还主演了一款游戏:吉田在即将推出的 Promise Mascot Agency 中为一个角色配音。
