《龙腾世纪》前执行制作人 Mark Darrah 发布了一段内容庞大的视频,讲述了《圣歌》、EA 和 BioWare 的命运多舛的机甲角色扮演游戏《射击我》的开发过程。我们从其他前 BioWare 老板和匿名消息来源中听说过 RPG 开发者的这段异常炎热的时期,但也许从未如此广泛地听说过:视频长达一小时,而这只是第一部分。
《圣歌》到底发生了什么? (第 1 部分 2011 – 2017)
Darrah 有一些八卦和猜测,但如果你还没有完全厌倦 EA 的 GaaSy 野心如何搞砸 BioWare 的故事,那么这将是一次引人入胜的聆听。以下是基于快速浏览的一些亮点。
Darrah 从《质量效应 3》的完成开始,此时 EA 显然真正强调了“单人游戏已死”的观点,并试图让 BioWare 进入实时服务游戏领域。正是在这个时候,《质量效应 3》游戏总监 Casey Hudson 推荐了 Dylan(《圣歌》的早期代号)。 EA 高层显然很喜欢谈论多人游戏叙事的新方法,但达拉继续说道,《龙腾世纪》和《质量效应》团队对迪伦团队关于 BioWare 必须与时俱进的建议并不感到兴奋。
达拉本人对迪伦最初的推销态度很矛盾,称其含糊不清。这种模糊性在 2014 年 Hudson 离开工作室时造成了问题,当时没有人确切知道这款游戏应该是什么。根据 Darrah 的说法,在这个阶段,我们花了太多时间来定义这款游戏,以对抗《无主之地》和《命运》等游戏。
2016年,有人认为《龙腾世纪4》的开发团队应该重新分配给迪伦项目。其他争议包括对《战地》开发商 DICE 首席执行官帕特里克·索德伦德 (Patrick Soderlund) 的特定演示的激烈反应,以及 EA 对基于一些 WIP 数据的圣歌外装套装(或标枪)数量的明显减少的负面反馈。
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至于名字,有人建议将其称为 Javelins,但 EA 更喜欢“Beyond”,却发现索尼已经拥有了这个商标。达拉顺便幽默地指出,最初的《龙腾世纪》在被命名时甚至没有龙。
该视频让我们回想起大约 2017 年末,当时 Darrah 本人开始参与 Anthem。请留意接下来的第二部分。由于它将重置为了传递这个。
