贝塞斯达前出版老板皮特·海因斯(Pete Hines)对订阅服务表示不满,例如Xbox 游戏通行证,称他们的商业模式给游戏开发商和发行商都带来了有害的压力。他的评论呼应了业界此前对基于订阅的发行表达的一些更广泛的担忧,特别是微软在 Xbox Game Pass 中采用的超激进的内容方法。
海因斯最初于 1999 年加入贝塞斯达,担任发行主管,之后该公司开始制作如今最出名的 3D 沙盒角色扮演游戏。多年来,他还担任集团全球营销和传播高级副总裁。在 21 世纪第一季度的大部分时间里,这位行业资深人士与托德·霍华德 (Todd Howard) 一起成为了公司的代言人。海因斯宣布他将离开贝塞斯达并于 2023 年 11 月退休,此时距微软收购贝塞斯达母公司 ZeniMax 已有两年半的时间。这次收购让海因斯在公司向微软收购的过程中处于领先地位。
皮特·海因斯批评订阅服务的“短视”决定
这位行业资深人士现在公开反对他在最近接受采访时目睹的一些“短视决策”。直链LTAP,他表达了对订阅服务及其对行业持续影响的担忧。 “如果你不知道如何平衡服务的需求以及运行服务的人员与提供内容的人员之间的关系——如果没有这些需求,你的订阅就一文不值——那么你就有一个真正的问题了,”海因斯说。这位贝塞斯达前高管继续表示,像 Xbox Game Pass 这样的平台需要向开发者提供适当的补偿,认识到创建其所依赖的内容需要付出什么代价,并承认谁在进行创建。

海因斯表示,订阅服务并未“正确评估和奖励”游戏开发人员
海因斯说,如果不能在自己的财务目标和公平补偿创作者之间取得适当的平衡,订阅服务就没有什么价值。这位退休高管补充说,许多创作者感到受到当前商业模式的挤压,因为尚未找到这种平衡,导致他们成为生态系统的一部分,而这个生态系统并未“正确评估和奖励他们所做的事情”。海因斯在讲话中没有提及任何平台的名称。他的担忧与 PlayStation 前高管肖恩·莱登 (Shawn Layden) 的担忧不谋而合,后者最近表示,开发订阅服务游戏的开发商正在因为他们的努力而获得“奴隶工资”。
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人们普遍认为 Xbox Game Pass 是微软一项有利可图的服务。该公司最近对收购游戏工作室的投资至少部分是出于扩大其第一方开发商组合的愿望,这些开发商的游戏可以在第一天就包含在其订阅内容目录中,而不会产生额外的许可成本。
从目前的情况来看,索尼在追求订阅收入方面似乎比微软更为谨慎。到目前为止,这家日本公司一直拒绝在第一天就将其第一方游戏带到 PlayStation Plus 上,并多次表示考虑不考虑这种选择。
