据报道,在中间的两次主要行业故事会议上,在一个相当令人兴奋的案例中,据报道,独立出版商Annapurna Interactive的前成员联合起来控制了由Take-Two Interactive的Label Private Division发表的几个游戏项目,该项目本身已在裁员中出售。有关的游戏项目包括Kerbal太空计划系列和Pokémon开发人员Game Freak的未经宣布项目。
那是一个新的彭博文章(Paywall),有助于总结游戏开发人员。为了在这里为您提供背景故事,Annapurna Interactive是Fancy-Dan Auteur驱动的媒体公司Annapurna Pictures的一个部门,以零黑暗的三十片和美国喧嚣等电影而闻名。互动标签成立于2016年,是诸如肯塔基州零路线,外野外,Sayonara Wild Hearts和Neon White等著名的较小游戏项目的发行商。尽管这些项目取得了关键的成功,但安纳布尔纳图片领导力与游戏部门之间一直存在紧张关系。 Annapurna Interactive的全体员工在谈判未能将标签拆分为单独的公司之后,于2024年9月辞职。
然后,在11月,Take-Two宣布他们将出售私人部门,同时也证实了Olliolli World Devs Roll7和Kerbal Space Program 2 Devs Intercept Games的关闭。私人部门与Annapurna Interactive相当,在出版“中层”游戏中,以及之后的我们,它们具有特殊的Artsy-实验性和轰动一时的抛光剂的组合 - 广泛的想法是增强Take-Two的声望作为创新作品的出版商,并建立了Rockstar和2k Games Empires Empires的收入。至少,这是我的印象,基于多年的预览事件。
当旧的“经济逆风”是一个激动人心的时刻,即使在运营赚钱的时候,这种冒险也被切碎了,投资者也看不到期望的回报。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在11月观察到:“私人部门团队在支持独立开发商方面做得很好,几乎对一个他们支持的每个项目都做得很好。” “但是,这些项目的规模坦率地说,在较小的一面,我们从事大量热门单曲的业务。”
更多阅读:据报道,前Annapurna互动人员接管了私人部门的投资组合
这使我们到了今天。根据彭博社的说法,一支新的,未命名的前安纳布尔纳互动人员团队与私人部门的新所有者Haveli达成了一项协议,以控制几个私人部门项目和特许经营权。
这笔交易并不涵盖私人部门在出售时正在进行的一切。例如,它不包括黄色砖游戏和Bloober团队的两个新项目,这些项目将出版:黄砖将自我发行他们的游戏,而Bloober与私人部门的交易已经完全解散。至于Annapurna Interactive的剩余内容,Annapurna的高管现在正在雇用员工,因此他们可以遵循现有的义务。
我对Annapurna Interactive的阵容,尤其是外部荒野有很多热爱,很高兴看到一些参与这些项目在不同横幅下重新启动的项目。我希望作为出售的一部分失业的前私人部门成员在其他地方取得了类似的成功。我也很想知道新的游戏怪胎游戏,尽管鉴于Game Freak与任天堂的繁重联系,但如果它是专门用于游戏机,我不会感到惊讶。