永远的天空:为什么离家很远的是早期进入其第一人称,后世界末日的生存游戏

永远的天空远非家庭的第一人称生存游戏,以衰老的程序生成的地球,被遗弃浪费了,今年即将在PC上浪费。玩家将离开安全的轨道,在其他人类等待得救的地方,并在生态灾难之后开始探索被厚厚的有毒尘埃覆盖的地球,希望更多地了解其灭亡并发现可以拯救人类的秘密。揭示的预告片直接到达了这一点 - 人类把大地弄乱了,没有做需要保存的事情。听起来很熟悉吗?

Game Informer与Home Ceo和GamePlay领导者Andrzej Blumenfeld和品牌经理Pawel Jawor谈到了这一前提,它如何在家中击中,它如何影响游戏玩法以及玩家可以期待永远的天空早期访问生命周期。

远离家庭首席执行官和游戏领先Andrzej Blumenfeld

尽管生态灾难的想法破坏了地球的袭击,但对于今天看着这个星球健康的任何人来说,这一前提是由工作室的祖国波兰直接启发的。

布鲁曼菲尔德告诉Game Informer:“ [永远的天空]有不同的支柱,其中一个是我们住在波兰,很长一段时间,我们已经看到了周围发生的事情。” “有时候,我们听说华沙或克拉科夫是非常受污染的城市,就像世界上污染最严重的城市一样。空气就像毒药一样……这是我们喜欢的许多事情之一,'是的,也许这是一个好话题。''

贾沃尔补充说,一位当地科学家说,要在克拉科夫(Kraków)到达健康,干净的空气,您需要在空中大约100米。很容易连接该启示与游戏的前两个预告片之间的点,它展示了主角科学家缩放摩天大楼,高于下面的尘土飞扬的土地上方。

远离家庭品牌经理Pawel Jawor

Blumenfeld说,这家23人的工作室热爱Subnautica和Raft等生存游戏,也使Forse Skies成为同一类型的冠军。他说,这些游戏和其他游戏是球队的巨大灵感。特别是关于Subnautica的,远离家园的忠实拥护者是如何将生存游戏与更叙述性驱动的重点整合在一起。团队设想有一天永远的天空。

布鲁门菲尔德在持续发展游戏的叙述方面时说:“由于这是游戏的开始,我们希望专注于游戏玩法挂钩,因此这可能是早期访问的重点,然后将来,我们将尝试并获得越来越多的进度。”

在这一点上,Blumenfeld告诉Game Informer这个故事的基础是人类必须在其负责的新危险情况下找到自己的位置。他说,离家很远的地方并不是要讲道,但是当我们地球的生态发生可怕的事情时,很难。

永远的天空游戏玩法的核心是特殊的枪支。这是一种四合一的科学工具:一种提取器工具,用于提取资源并解锁新的道路,一种建筑工具,顾名思义,该工具用于构建诸如梯子,维修工具,用于修复受损物体的新事物,以及一种扫描仪工具,与扫描仪工具相关联,该工具与科学家的目标是分析了什么问题,并且可以分析了对危险的范围,该目标是对实地的范围进行了更大的范围。

到目前为止,预告片中显示的大部分内容都是被破坏的城市景观,它为游戏的生存本质提供了垂直的元素。但是,布鲁门菲尔德说,这座城市并不是永远唯一在永远的天空中遇到的生物群落球员。

布鲁门菲尔德说:“我会说这座城市不是唯一的地方。” “这座城市在游戏中甚至更远,并且将会有较小的位置。不仅与城市有关,而且会有不同的生物群落。超级酷……实际上您实际上将能够出去并低于灰尘。”

他说,尘埃之上的东西将直接与地球的毁灭地位,您所追求的资源以及人类文明崩溃的故事有关。

布鲁门菲尔德说:“下面是不再属于人类的地球的进化。”

同样,贾沃(Jawor)引用了《火星人和歼灭》(Martian and Nihihitation),这是基于科幻小说的两部电影,是永远希望在其讲故事和游戏玩法中模仿这种感受的灵感。

无论您将探索集中在哪里,无论是在地面上100米的摩天大楼中,还是在有毒灰尘下方的自然生殖地球,您的飞艇都会与您同在,充当您的旅途实验室和您的家庭基地。

Blumenfeld说:“这将是您的家,它将是您的工作室和您的实验室,这将是您可以感觉到一点安全的少数地方之一。” “当我们考虑飞艇时,另一件事是飞艇的移动方式,如何控制它以及如何使用它。

开始游戏时,他说将有一些您无法到达的位置。这就是游戏促使您扩大船上的武器库的方式。如果您想到达该区域,则需要一种让您的飞艇起床的方法,并且要这样做,您需要进行必要的升级。渴望找到所需的资源来构建升级可能会为一个游戏会话上色,而下一个游戏将是关于探索由于升级而到达上面的新高度时发现的内容。例如,飞艇仅从一个气球开始,但是随着时间的流逝,您可以添加一秒钟。升级,气球,涡轮机等使您的飞艇感觉像您一样。

游戏告密者
带有两个气球的飞艇的一个例子

布鲁门菲尔德说,从理论上讲,有两个有30个小时的球员可以拥有完全不同的飞艇。这完全取决于他们在游戏中的重点。

他说:“我要说的是,如果您主要专注于探索,最后,您俩都拥有相同的设备,这些设备可以解锁您进入不同位置的能力。” “但是,如果您想花时间自定义,如果您想花时间创建不同的墙壁和不同的层,那么绝对有可能最终得到复杂的,不同的飞艇。”

自定义以及假设的游戏中其他任何内容都可以根据游戏的PC早期访问中的玩家反馈来改变。

“从我们的工作室的角度来看,重要的是,我们与玩家尽可能地接近,如果您考虑生存游戏,最重要的是即时的游戏循环,以及它始终保持平衡并且您始终可以做的事情,” Blumenfeld告诉游戏信息器。 “这就是为什么我们决定要尽早进入,以便我们尽可能接近社区。我们想邀请人们加入我们[永远的天空不和谐服务器],因为我们对玩家的想法非常开放。”

Jawor补充说,他希望玩家对游戏的开发感兴趣,并兴奋地帮助创建一些远离家园的物品,这些物品可以作为“迷失世界的工件”中的最终版本中包含。他提到丢失地点的海报或探索建筑物时偶然发现的收藏品。

玩家的反馈将有助于影响未来的发展,尽管远离家乡有自己的内部路线图,其中包括合作多人游戏和专门的故事模式。该工作室也在研究其他位置和工具。

贾沃尔说:“我认为这里需要说的是与普遍的看法相反的,即使我们正在创建游戏,我们并没有真正为自己创建该游戏。” “我们正在制作一款玩家,我们希望玩家至少会享受和玩很长一段时间。”

更多阅读:新的Forever Skies预告片展示了第一人称生存游戏玩法的展示

如果您有兴趣签出天空,可以通过它来做到这一点PC早期访问期将在2022年某个时候上线。您可以加入远离家庭的永远的天空不和谐服务器这里如果您对游戏社区感兴趣。有关更多信息,请观看Forever Skies展示预告片,然后观看这款扩展的外观预告片,展示Forever Skies的第一人称生存游戏玩法。

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