玩家们向老板们分享了他们最大的问题第一个狂战士:卡赞。尽管《第一狂战士:卡赞》获得了许多好评,但游戏玩家还是对这款游戏不满意。他们中的一些人表示,这与游戏后期部分的 Boss 如何运作以及它如何减损原本令人愉快的体验有关。
《第一狂战士:卡赞》是一款硬核动作角色扮演游戏,背景设定在地下城与勇士 (DNF) 宇宙中。游戏讲述了伟大的卡赞将军在被错误地贴上叛徒标签后险些丧命的故事。他与幽灵般的刀锋幻影结成联盟,并开始寻求复仇。 《第一狂战士:卡赞》有许多 Boss 可供玩家挑战,但其中一些却给玩家带来了问题。
一位名为 QuantumRavage 的 Reddit 用户表示,在完全完成游戏并获得真实结局后,他们发现了《The First Berserker: Khazan》的问题所在。玩家表示,他们认为这款游戏拥有电子游戏中有史以来最好的战斗系统之一,但后来的 Boss 使用了太多远程魔法攻击,造成了猫捉老鼠的局面,不利于令人惊叹的战斗结构。 QuantumRavage 表示,他们明白《第一狂战士:卡赞》的 Boss 不可能都是近战型,但最终游戏内容应该利用战斗系统所教授的一切,而不是与之对抗。
玩家对第一个狂战士有疑问:卡赞的老板
许多《第一狂战士:卡赞》玩家在谈到游戏后期 Boss 时都同意 QuantumRavage 的观点。一名玩家表示,他们从来不喜欢看主要敌人向他们扔东西一分钟,而另一名玩家则表示,虽然他们在动作游戏的前半部分玩得很开心,但后半部分有时会感觉像是一件苦差事。一位玩家提到,遇到一个不断逃跑的boss后,他们玩得很不开心,结果却被告知,他们将面临更多这样的情况。玩家们一致认为《第一狂战士:卡赞》很棒,但有些 Boss 可能会暂时吸走游戏的乐趣。
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开发者 Neople 透露,《The First Berserker: Khazan》将于 5 月推出免费内容。 DLC 包的内容尚不清楚,Neople 承诺会分享更多关于游戏玩家在临近发布时可以期待的内容。该游戏自发布以来已经收到了补丁,修复了游戏的一些平衡问题和错误,并且有望继续受到如此多的关注。
